本文通过解决老王经常搞错借书人的问题,来引出行为型模式中的命令模式。为了在案例之上理解的更加透彻,我们需要了解命令模式在源码中的应用。最后指出命令模式的应用场景和优缺点。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云。一、引出问题老王的书房藏书越来越多,每天来借书的人络绎不绝。每
简介工厂设计模式(FactoryDesignPattern)是一种创建型的设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,是一种代替new操作符的一种模式。在工厂模式中,创建对象不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式还可以细分为三种的类型:简单工厂模式、工厂方法模
定义:装饰设计模式允许向一个现有的对象添加功能,而不改变其结构(这就很符合程序设计的“开闭原则”),重点突出类功能的增强,属于结构型创建模式,这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有类,保持类方法签名完整的情况下,提供了额外的功能。意图:动态地给一个对象增加一些额外的职责,装饰是比子类更为灵活和优秀的
代理模式、适配器模式与装饰器模式这三种设计模式在代码形式上十分相似。但是为了解决不同的问题而提出的:代理模式代理模式在不改变原始接口的条件下,为原始类控制访问、新增一些业务无关的功能。适配器模式将不兼容的接口转换为可兼容的接口。(一种以修正为目的的设计模式)。装饰器模式装饰器模式是对原始类的功能进行
一、什么是设计模式? 答:程序都是通过写代码来实现的,老前辈们在开发程序的过程中,为了解决某一类问题,日积月累总结出了一套套的代码编写经验,通过这些经验,按照套路出牌,可以让开发出来的代码复用性强、可靠性高、阅读性好。复用性强意味
一、什么是设计原则? 答:如果说设计模式是编写代码的一种套路,那么设计原则就是用来约束我们使用这种套路应该要遵循的规则,只有遵循了这些规则的设计模式编写出来的应用程序才具有更好的扩展性和维护性。作为一个程序
概念基础经典定义模式起源于建筑业而非软件业,下面是最早研究模式的ChristopherAlexander博士对模式下的定义:Apatternisasuccessfulorefficientsolutiontoarecurringproblemwithinacontent.模式是在特定环境下人们解决某
全网最详细的工厂设计模式,本文主要是创建型设计模式中的工厂方法和抽象工厂,先由传统实现方式引出问题,接着对代码改进到简单工厂,后扩展到工厂方法,最后是抽象工厂模式,文中包括概念理解和相关实现代码。读者可以拉取完整代码本地学习,实现代码均测试通过上传到码云一、引出问题如果有一个客户老王,需要购买产品,
桥接模式(BridgePattern)属于结构型模式概述桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(HandleandBody)模式或接口(Interface)模式。比如需要创建电脑对象,市面上的电脑非常多,品牌有华为、苹果、联想等等,类型有台
代理模式(ProxyPattern)属于结构型模式概述代理模式就是一个代理对象来间接访问对象,常用于无法直接访问某个对象或访问某个对象不方便的情况。实际上代理在生活中处处都存在,比如房屋中介就是代理,Apple的授权经销商就是代理,访问国外网站所用的代理服务器也是代理,Spring框架的AOP也是通
本文由老王家组装电脑引出——建造者设计模式,详细介绍建造者模式的基本概念和实现代码,为了便于理解建造者模式,我们会对实际应用中的典型案例进行介绍。最后对比工厂模式和建造者模式之间的区别,让我们在实际使用时能更加灵活的选择设计模式。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云。一
本文由老王出租房子引出——代理设计模式,将从最简单的静态代理实现开始,后延伸使用jdk实现动态代理,最后扩展到Cglib实现动态代理。为了更深入理解代理模式,我们会对实际应用中的典型案例进行介绍,包括在Spring和Mybatis中的应用。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传
本文通过老王使用纸质书籍阅读小王使用电子书籍的故事,详细说明设计模式中的结构型设计模式之适配器模式,分别对对象适配器和类适配器代码实现,最后为了加深理解,会列举适配器设计模式在JDK和Spring源码中的应用。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云。一、引出问题自从小王被
本文通过老王和小王买车,引出设计模式中的结构型设计之桥接模式,接着说明设计型模式的概念和代码实现,为了加深理解,会说明适配器设计模式在JDBC中的应用,最后谈谈桥接模式和适配器模式的总结。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云。一、引出问题老王和小王去奔驰4S店买车,奔驰
一、设计思维的概念和发展背景设计思维是一种以用户为中心,为产品或服务的目标用户解决定义不明确或未知问题的思维方式。自从认知科学家和诺贝尔奖获得者HerbertA.Simon在他1969年的著作《人工科学》中首次提到设计思维的概念之后,世界在不断发展的过程中为其原理贡献了许多想法——史蒂夫·乔布斯在1
本文通过老王和小王探讨书房、书架、各类书的管理问题,引出结构型设计模式家族中的一个重要成员——组合模式,本文会给予两种组合模式的典型代码实现,为了加深理解会在第三部分应用中介绍组合模式在源码中的实际运用,最后总结该设计模式学习后的一些思考。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传
使用最广同时也是面试问的最多的一个设计模式代码:/**单例:即程序只能拥有一个实例,比如数据库连接池、日志系统等,这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式。*单例分饿汉式和懒汉式,饿汉式无线程安全问题,懒汉式在多线程场景下存在线程安全问题,需要加锁实现线程同步。*/#include<mutex&
本文由老王将建好的书房计划请小王来帮忙,小王却想谋权篡位,老王通过教育他引出装饰器设计模式,第二部分针对老王提出的建设性意见实现装饰器模式,第三部分针对装饰器模式在Jdk中的IO、Spring中的缓存管理器、Mybatis的运用来加强我们的理解,第四部分说明装饰器模式和代理模式的区别及他们各自的应用
面向对象设计原则都是为了高内聚低耦合原则。编程时基本都要遵守单一职责原则分类原则:一种人只干一种事。举例:(比较简单就不代码了)人可以干的事情有很多:敲代码、唱歌、跳舞、打篮球....以人设置成一个类,里面的方法就太多太杂了。所以可以有多个类:程序员(敲代码)、音乐人(唱歌)、爱豆(跳舞)、NBA球
本文通过老王改造小王公司的整体架构来说明外观模式,所谓的外观模式其实就是在各种复杂的子系统中抽象出来一个接口,隐藏具体的实现细节,调用方调用时只需要调用接口即可。为了加深理解我们会选出外观模式在源码中的应用进行重点的介绍,最后是我对设计模式学习过程中的一些思考。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实
线程和进程是计算机操作系统的基础概念,在程序员中属于高频词汇,那如何理解呢?Node.js中的进程和线程又是怎样的呢?一、进程和线程1.1、专业性文字定义进程(Process),进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,进程是线程的
作者:@桑小榆的坚定学说本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/ISangyu/p/16278559.html 当和朋友谈到AOP时,第一映像会说AOP的应用层面,比如拦截器、过滤器,实现复用等等使用层面上。 这些应用层面上的回
DRY原则DRY原则,它的英文描述为:Don’tRepeatYourself。中文直译为:不要重复自己。也可以理解为:不要写重复的代码。我们从实现逻辑重复、功能语义重复和代码执行重复,这三种代码重复来说明DRY原则。实现逻辑重复例如有两个函数isValidUserName()和isValidPass
一 设计原则(SOLID)1. S-单一职责原则(SingleResponsibllityPrinciple)1.1 定义一个类或者模块只负责完成一个职责(或功能),认为“对象应该仅具有一种单一功能”的概念,如果一个类包含了两个或两个以上业务没有关联的功能,就被认为是职