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软件设计

  • 设计模式之(9)——适配器模式

    定义:适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作,在软件设计中我们需要将一些“现存的对象”放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象所不能满足的,我们可以使用这种模式进行接口适配转换,使得“老对象”符合新环境的要求。使用场景:

  • 设计模式之解释器模式

    解释器模式字面意思,也即解释某些内容的含义。这种设计模式是实际开发中最不容易用到的。比如SQL解析,符号处理引擎,会用到解释器模式,属于更底层的开发人员才会用到的设计模式。本文就以解释器模式的概念、角色和简单的例子说明解释器模式,读者对这部分内容了解即可。一、概念解释器模式是指给定一门语言,定义它的

  • 《游戏设计模式》笔记 01 序章

    我因为最近在学习游戏开发相关知识,然后意识到自己设计模式知识缺乏,所以就去寻找相关书籍,这时候《游戏设计模式》这本书就跳到了我的眼前。github上有大佬将这本书翻译了,中文版阅读地址在这:架构,性能和游戏·Introduction·游戏设计模式(tkchu.me) 序章:架构,性能和游戏

  • 我的设计模式之旅、01 策略模式、简单工厂、反射

    编程旅途是漫长遥远的,在不同时刻有不同的感悟,本文会一直更新下去。程序介绍本程序实现收银员对顾客收银时可以采用不同的促销策略,支持原价,按折扣促销,满多少返利多少三种策略。使用策略模式与简单工厂模式。简单工厂使用依赖注入方法,通过配置文件config.json能够动态实例化对象。PSC:\Users

  • 设计模式之(10)——桥接模式

      Hello,大家好,我们的设计模式系列中断了几天,今天我们继续,那么我们下面继续来说一种结构型设计模式,那就是大名鼎鼎的“桥接模式”。定义:桥接模式的官方定义是将抽象部分与它的实现部分分离,使得他们都可以独立变化,是一种结构型对象设计模式;上面这个定义比较拗口,且晦涩难懂,那

  • 01.Singleton Pattern 单例模式

    SingletonPattern单例模式,作为创建型模式的一种,其保证了类的实例对象只有一个,并对外提供此唯一实例的访问接口概述对于单例模式而言,其最核心的目的就是为了保证该类的实例对象是唯一的。为此一方面,需要将该类的构造函数设为private,另一方面,该类需要在内部完成实例的构造并对外提供访问

  • 设计模式之(11)——享元模式

    继续把我们的设计模式捡起,希望我能坚持完这个系列吧,下面我们就进入正题吧。在软件开发过程中,我们需要重复使用某个对象的时候,如果重复地new这个对象,不停地申请内存空间,会造成内存空间的极大浪费,在之后程序运行过程中也可能会产生大量的垃圾对象,给服务器的垃圾回收带来极大压力,那么我们从软件设计的角度

  • 【设计模式】三种工厂模式

    【设计模式】工厂模式相对来说,写的比较乱,但是看一下实例,其实理解很快抽象工厂模式(这里主要介绍抽象工厂模式)核心的工厂类不再负责所有对象的创建,而是将具体的创建工作交给子类去做。这个类则摇身一变变成了一个抽象工厂角色,仅仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口。举个例子:我有个鸡厂,我准备养鸡,可以养

  • 设计模式之迭代器模式

    本文介绍设计模式中的迭代器模式,首先通俗的解释迭代器模式的基本概念和对应的四个角色,并根据四个角色举一个典型的实例,为了加强知识的连贯性,我们以Jdk源码集合中使用迭代器模式的应用进一步说明,最后说明迭代器模式的应用场景和优缺点。读者可以拉取完整代码本地学习,实现代码均测试通过上传到码云一、概念理解

  • 统一建模语言UML---类图

    什么是统一建模语言,来看看百科中的介绍统一建模语言(UnifiedModelingLanguage,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。简单来说UML就是脱离于具体编程

  • 设计模式-代理模式

    1.1基本介绍代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问,即通过代理对象访问目标对象。这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象。代理模式有不同的形式,主要有三种静态代理、动态代

  • 设计模式——创建型设计模式

    创建型设计模式争对对象/类创建时的优化工厂方法模式(了解)通过定义顶层抽象工厂类,通过继承的方式,针对于每一个产品都提供一个工厂类用于创建。情况:只适用于简单对象,当我们需要生产许多个产品族的时候,这种模式就有点乏力了创建对象不再使用传统的new,而是创建一个工厂类,作为all实体类创建对象的一个封

  • 设计模式之享元模式

    本文通过优化买票的重复流程来说明享元模式,为了加深对该模式的理解,会以String和基本数据类型的包装类对该模式的设计进一步说明。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云。一、引出问题鉴于小王之前的优质表现,老王决定带小王出去旅游一下,但在火车站买票时却陷于了长长的队伍。老

  • 设计模式——结构性设计模式

    结构性设计模式针对类与对象的组织结构。(白话:类与对象之间的交互的多种模式类/对象适配器模式当需要传入一个A类型参数,但只有B类型类时,就需要一个A类型的适配器装入B类的数据,来将B数据转成A类型,然后作为参数传入适配器,在生活中又称转换器。现在的手机基本都割去了3.5mm的耳机接口,此时只有有线耳

  • 设计模式——行为型设计模式

    行为型设计模式针对对象之间的交互解释器模式java中用的很。JVM编译的时候就是对我们写的代码进行了解释操作;数据库SQL语句亦是如此解释器:对语言进行解释,根据不同语义来做不同的事情。举例:双栈计算器copypublicclass双栈实现计算器{//设置两栈privatestaticDeque&l

  • 经典设计原则 - SOLID

    SOLID设计原则包含以下5种原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP)里式替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)接口隔离原则(InterfaceSegrega

  • 设计模式之责任链

    概述责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)属于行为型设计模式。它为请求创建了一个处理链条,这个链条上的所有对象都要对这个请求进行处理。比如我们生活中经常使用的审批流程,当每一个节点审批通过后,发送给下一个节点,如:开发小组长->部门领导->总经理。也可以和

  • 开发思想

    思想策略思想解决的问题:一类对象,不同对象有不同的处理实现顶级接口定义规范,面向接口编程抽象策略定义一套模板,不同的交给不同的策略实现具体策略枚举对象标识--具体策略策略集合-对象标识 观察者思想解决的问题:当一个对象状态发生改变时,所有依赖他的对象将得到通知并自动更新常见场景:sprin

  • 经典设计原则

    经典设计原则除了SOLID之外,常见的还包括KISS、YAGNI、DRY、LOD、CRP等几种:KISS(KeepItSimple&Stupid,尽量保持简单)YAGNI(YouAin'tGonnaNeedIt,你不会需要它)DRY(Don'tRepeatYourself,不要重复自己)LO

  • 设计模式之责任链模式

    本文通过图书馆管理系统中,用户名校验、密码校验、需要增加问题,每次都要增加if判断语句,将其改用责任链模式进行链式调用,为了让代码更加的优雅,我们使用之前学过的建造者模式就代码进行改造。接着我们会介绍责任链模式在我们常用的框架中的运用,最后是责任链模式的优缺点和应用场景。读者可以拉取完整代码到本地进

  • 如何应对软件可变性?这4种常用的方法肯定要知道

    摘要:在许多软件系统的开发运行阶段乃至整个生命周期中,软件可变性都是其设计开发者所要面对的基本问题。本文分享自华为云社区《如何应对软件可变性?这4种常用的方法肯定要知道。》,作者:陈星亮|华为云开天aPaaS专家。软件可变性(SoftwareVariability)是指在一定上下文中一个软件系统被有

  • 初识设计模式 - 单例模式

    简介一个类只允许创建一个对象(或实例),那么这个类就是一个单例类,这种设计模式称作单例设计模式(SingletonDesignPattern),简称单例模式。单例模式保证系统内存中只存在一个对象,非常节省系统资源,对于一些需要频繁销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。一个普通单例模式的实现方式主

  • [设计模式]单例模式

     单例模式本章笔记的内容主要参考《设计模式之美》核心问题1.为什么要使用单例?2.单例存在的问题?3.单例与静态类的区别?4.替代方案?为什么要使用单例模式/在很多场景中,我们需要一些可以共享的对象,来统一操作一些资源。若此时,产生了多个实例,则这些原本应该共享的资源,会产生冲突或覆盖的现

  • 设计模式之(4)——单例模式

    定义:单例模式属于创建型模式,该类负责创建自己的对象实例,并且确保只有单个对象被创建,同时该类提供了一种全局访问其唯一实例对象的方式;这个定义中有三个要点:1、单例类只能有一个实例;2、单例类必须自己创建自己的唯一实例;3、单例类必须可以给其他所有对象提供这一唯一实例;意图:保证一个类仅有一个实例,

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