简介组合模式就是组合多个对象形成树形结构以表示具有“部分-整体”关系的层次结构。组合模式对单个对象(叶子对象)和组合对象(容器对象)的使用具有一致性。组合模式的关键是定义一个抽象构件类,它既可以代表叶子,也可以代表容器。客户端针对该抽象构件进行编程,无需知道它到底表示的是叶子还是容器,可以对其进行统
我们都知道Spring中IOC是使用的工厂模式,但是对于实现细节就一知半解了,今天这篇文章就带大家解读Spring中是如何使用工厂模式的。在上篇文章中我们懂了什么是工厂模式,这篇文章就带着学过的概念深入到Spring的内部看看究竟是怎么使用该模式的。在Spring中使用工厂方法的是BeanFacto
下午我被叫去参加“合作服务商资金安全解决方案”项目的codereview。对程序实现逻辑上存疑。简单听他们讲述产品需求后,果然发现程序逻辑有疏漏。为了表达清楚我的意思,上草图。边“画”边阐讲,逐步引导大家思考、讨论,确定更好的改进方案。然后,大家点头默许:还是战哥想的全面! 在
观察者模式也可以理解为:发布订阅模式发布者状态更新,通过管道接口实现订阅者动态更新1classMiddleware:2"""3发布者和订阅者交互类40、订阅者容器列表51、包括订阅者的增加、删除62、通过管道通知订阅者7"""89def__init__(self):10self.subscribes
简介古代的活字印刷术就有点像享元模式,活字印刷就是将每个字模做出来,再印刷时再选取需要的字模到印刷板上,这样就构成了一页书的印刷板。这样的活字印刷大大提升了效率,减少了印刷板的空间。在享元模式中,存储共享实例对象的地方称为享元池(FlyweightPool)。类比到上述的活字印刷术中,放置字模的地方
quickreview配合案例讲述设计模式(一些基础的java和uml知识)设计时考虑如何使模式变得更好(实践出真知)auctionauctionItem(封装和信息隐藏)面向对象把细节隐藏在对象内部,把公共部分作为接口,抽象成一个类型,然后实例为不同的对象第一个要想的,哪些细节是要被隐藏起来的,不
概述策略模式(StrategyPattern)的思想是在程序运行时动态改变某一个类的执行逻辑,属于一种行为型设计模式。目的是为了尽可能的减少if...else代码。它的核心在于”选择“两个字,每一种选择就是一个策略。通常情况下,在选择不多的时候,我们采用的是if...else代码块来实现。但是这种方
简介迭代器设计模式(IteratorDesignPattern),也叫作游标设计模式(CursorDesignPattern)。迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,让两者的职责更加单一。其定义是,提供一种方法来访问聚合对象,而不暴露这个对象的内部实现。典型实现首先,定义
1.前言首先回顾下代理模式(ProxyPattern)的定义:代理模式指为其他对象提供一种代理,以控制这个对象的访问,属于结构型设计模式。其适用于在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端于目标对象之间起到中介的作用。代理模式主要分为静态代理和动态代理两种方式,静
简介观察者设计模式(ObserverDesignPattern)的别名有很多,如发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。无论是何种名称,其意图都是在对象之间定义一
🤵♂️个人主页:奇想派👨💻作者简介:奇想派,十年全栈开发经验,团队负责人。喜欢钻研技术,争取成为编程达人🎖️!🗺️学海无涯苦作舟,🛤️编程之路无悔路!📝如果文章对你有帮助的话,欢迎评论💬点赞👍收藏📂加关注,不胜感激!🚀更多内容,点击链接扫码关注公众号👉编程达人责任链模式&
简介策略设计模式(StrategyDesignPattern)实际上起到一个解耦的作用,解耦了策略的定义、创建、使用三部分。其概念是,定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以互相替换。从代码的层面上理解就是,将面向过程编程中的分支(如if-else或switch分支)代码,转换成面向对象
简介命令设计模式(CommandDesignPattern)可以将请求发送者和接收者完全解耦。发送者和接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。其定义是,将请求(命令)封装成一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化(将不同请求依赖注入到其他对象),
简介状态模式(StateDesignPattern)的定义是,允许一个对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。在状态模式中,通常有两种方式实现状态转换:统一由环境类来负责状态之间的转换;由具体状态类来负责状态之间的转换。状态机概念状态模式一般用于实现状态机,而状态机常用在游戏、
简介在模板方法设计模式(TemplateMethodDesignPattern)中比较重要的两个概念是基本方法和模板方法。实现具体逻辑步骤的方法可以称之为基本方法,而把基本方法汇总起来形成一个总算法或总行为的方法称之为模板方法。基本方法包括以下几种类型:具体方法:在抽象类中声明,由具体子类实现抽象方
简化应用程序内部接口,提供一个单一接口以供外部(前端or客户侧)调用1classValley:23defrun(self):4self.pre_declare()5self.declare()6self.after_declare()78defpre_declare(self):9print(1)1
实现AOP(面向切面编程)的一种便捷方式,额外扩展统一管理装饰器的实现我在语言进阶篇中有提到,这里不再赘述1fromdecoratorimportdecorator234@decorator5defpre_execute(func,param=None,*args,**kwargs):6ifpara
以下为本人的学习笔记 1.设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性和可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好的代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)可扩展性(即:当
在创建型模式中,工厂模式是我们日常使用最为频繁的设计模式之一。工厂模式可细分为简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。简单工厂模式模式简介简单工厂模式:根据参数返回不同类的实例,这些类通常具有共同的父类。简单工厂模式包括三个角色:工厂(Factory):用于创建所需产品,提供静态工厂方法,返回抽象
建造者模式介绍建造者模式注重的是部件构建的过程,意在通过一步一步地精确构造出一个复杂的对象。可以将建造者模式理解为,假设我们有一个对象需要建立,这个对象是由多个组件(Component)组合而成,每个组件的建立都比较复杂,但运用组件来建立所需的组件对象非常简单,所以我们就可以将构建复杂组件的步骤与运
简介对于大部分系统来说,创建对象包括申请内存、给成员变量赋值等过程,这些操作耗费的时间基本可以忽略不计。如果对象中的数据需要经过复杂的计算才能得到(比如排序、计算哈希值),或者需要从RPC、网络、数据库、文件系统等非常慢速的IO中读取,这其中耗费的时间有时是无法容忍的。如果对象的创建成本比较大,而同
简介概念举个简单的例说明代理模式就是:假如现在需要买一辆二手车,可以自己去找车源、做质量检测等一系列车辆过户的流程,但是这实在太浪费时间和精力了,其实可以通过找中介的方式,同样会找车源、做质量检测等一系列车辆过户的流程,但是这样自己就只需要选车、付钱即可。分类在实际开发中,代理模式根据其目的和实现方
原型模式介绍定义:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象。简单理解,就是当需要创建一个指定的对象时,我们刚好有一个这样的对象,但是又不能直接使用,我会clone一个一模一样的新对象来使用,这就是原型模式。关键字:Clone。原型模式分为“深拷贝”和“浅拷贝”
大家好,又见面了。不知道下面这玩意大家有没有见过或者使用过?这是一个插座转换器。我们都知道日常使用的是220v的交流电,而国外不同国家使用的电流电压是不一样的(比如日本使用的是110v)、且插座的接口样式也是各不相同的(比如欧洲国家使用的是两个小圆柱状的插头接口),如果我们到别的国家去旅行的时候,借