大家好,我是前端西瓜哥。今天我们来看一道JS编程题。问题实现一个LazyMan,可以按照以下方式调用:复制LazyMan("Hank")输出:Hi!ThisisHank!LazyMan("Hank").sleep(10).eat("dinner")输出Hi!ThisisHank!//等待10秒..W
在你的游戏开发过程中有了PyGameZero,和枯燥的模板说再见吧。Python是一个很好的入门级编程语言。并且,游戏是一个很好的入门项目:它们是可视化的,自驱动的,并且可以很愉快的与朋友和家人分享。虽然,绝大多数的Python写就的库,比如PyGame,会让初学者因为忘记微小的细节很容
这是一篇介绍悲观锁和乐观锁的入门文章。旨在让那些不了解悲观锁和乐观锁的小白们弄清楚什么是悲观锁,什么是乐观锁。不同于其他文章,本文会配上相应的图解让大家更容易理解。通过该文,你会学习到如下的知识。1.锁(Lock)在介绍悲观锁和乐观锁之前,让我们看一下什么是锁。锁,在我们生活中随处可见,
前一阵子在做一个项目的时候,因为每组数据都要先通过很庞大的计算,才把计算后的结果Render到页面上,但这样就导致如果单页查出来的数据超过大概5笔,就会需要等待一段有感的时间,才能看到结果出现在画面上。后来为了解决这差劲用户体验,就使用到的标题上说到的LazyLoading来处理。简单说就是,虽然要
在项目开发中一直深受1px的困扰,移动端展示的样式不是偏粗就是偏细、甚至无法看清。也许大家都尝试过或正在使用着各种解决方案,可是对于物理像素、逻辑像素、设备像素比等概念到底是什么,为什么会产生1像素等问题始终是一头雾水。。在进行了一番调研后,发现网上对于一些细节原理描述的都不太清晰。故本文结合了个人
1.前言JavaSPI 机制,主要是类加载器反双亲委派的实现(第三方包不在指定jdk路径,一般类加载器无法加载,需要特殊的ContextClassLoader加载以便使用)。本次将对SPI机制进行详解,并结合案例介绍其在实际场景中具体使用。提示:以下是本篇文章正文内容,案例仅供对比参考2
“这是从他们窝点电脑里导出的一份数据,你先看看能不能找出什么端倪,我再去找几个人问问话。”王队丢给我一个u盘,拿起饭盒胡乱塞了几口饭,便拎起帽子快步走出了办公室。今晚我们根据情报,前往一处传销窝点实施了抓捕行动,带回来了十几个人。但现场没有发现什么重要证据,抓到的几个人也都缄口不言,现在没法知道他们