从AI研究的早期阶段,游戏就开始充当许多AI技术和想法的试验台,从跳棋、国际象棋、围棋、扑克到星际争霸II。在过去的几十年里,AI程序已经在跳棋、国际象棋、围棋等完整信息游戏中接连打败人类棋手。在这些游戏中,玩家在做出决策之前可以知道所有信息。相比较而言,非完整信息游戏更加具有挑战性。最近,AI在两
在vector中有一个push_back方法,作用是往容器尾部插入一个元素,后来在c++11里面,又加入了一个emplace_back方法,作用和push_back一样既然两者功能一样,那它们之间有什么区别呢?使用的时候如何选择呢?效率emplace_back在效率上比push_back要好一些,请
一、问题背景设想,打开一个APP,我们会看到什么?答案是: 内容信息 。例如当我们打开转转APP时,目光所及的首页、商品列表页、商品详情页...以上我们简称为信息聚合场景。在电商APP中,此类信息聚合场景往往需要 聚合 多种数据源才能完成最终渲染,这也意味着在
要说哪种分布式事务处理方案效率高,必然绕不开消息中间件!基于消息中间件的两阶段提交方案,通常用在高并发场景下。这种方式通过牺牲数据的强一致性换取性能的大幅提升,不过实现这种方式的成本和复杂度是比较高的,使用时还要看实际业务情况。今天松哥想通过一个简单的案例,来和大家聊一聊如何通过消息中间件来处理分布
引入Nuclei的缘由使用dependencycheck发现的问题,需要研发人员修复,研发人员要求复现问题!这个的确有难度不仅仅要了解cve相关bug的具体含义,还要模拟攻击,对于测试人员显然要求过高!凭借自己多年的各种测试工具调研经验,直觉告诉自己,应该有类似的工具,经过各种技术调研选择了Nucl
最近写了个程序,因为是急活(貌似没有不急的...),所以这个程序又是我东拷一段,西粘一块拼出来的。代码写完了后,感觉这代码屎一样,都快把自己看哭了。真的是在心里边写别骂,先是骂以前做这个项目的人蠢,项目搞的跟屎一样,后来代码跑起来了,顺利交工后,变成了骂我自己蠢,这么写又不是不能用!又不是不能用不过
文章目录一、前言二、概念介绍三、引用的五大特性1、引用在定义时必须初始化2、一个变量可以有多个引用3、一个引用可以继续有引用4、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体5、可以对任何类型做引用【变量、指针....】四、引用的两种使用场景1、做参数a.案例一:交换两数b.案例二:单链表的头结点修改【S