尽管取得了显著进步,但增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在复制现实世界的过程中面临着固有的限制。耳机等设备的物理侵入性会破坏沉浸式的体验,而VR疾病等健康问题往往会阻止潜在用户。一个关键的挑战在于,技术无法捕捉人类体验的真实性和个性,例如品尝香蕉片或与环境互动。AR和VR努力创造一种“替代现实”,这
Metaverse(元宇宙)这一概念源于美国作家NealStephenson于1992年出版的科幻小说《雪崩》(SnowCrash),伴随着Facebook在去年10月底改名为Meta,似乎重新点燃了投资者对元宇宙概念中VR/AR的热情。去年第4季度,风投加大了对VR/AR领域的投资。根据Crunc
前言最近换了工作,公司是做康复领域的,由于项目需求需要,Android产品中必须加入VR元素,将虚拟场景与Android融合,打造一个用户满意的产品。本人是做Android开发的,思考的是把Unity作为Android项目的一部分,还是把Android项目作为Unity的一种,其实把都是可取的,但是
近年来,作为预期中的互联网终极形态,“元宇宙”的精彩美妙世界正随着Meta、苹果、谷歌等巨头的布局逐渐具象化。而被认为是“打开元宇宙的钥匙”,XR行业热度直线上升,发展也相当多元化。尤其是在一些涉及高精技术的产业,而这些此前的研究成果将会推动商用XR的进一步深化与渗透。目前,主流XR包括了VR虚拟现
Part01为什么要研究VR高分辨率视频播放技术? VR技术的快速发展促使全景视频成为未来视频服务的新型载体,然而目前行业主流终端设备大部分仅支持4K全景视频播放,存在纱窗效应明显、播放高码率视频卡顿等问题,导致用户对VR视频内容的体验仍停留在低像素、观感模糊的阶段。在家庭应用场景中,智能
仔细观察建筑行业的转型,会发现有两种技术处于最前沿。AEC专业人士乐于接受虚拟现实(VR)和建筑信息建模(BIM)的便利性。这些解决方案共同产生了巨大的效益,甚至在设计阶段就交付了一个有前途的项目。BIM和VR提供了令人印象深刻的投资回报率(ROI)。这些平台使构建中的所有参与者能够在同一个页面上围
金三银四,又到了一年一度跳槽(涨工资)的黄金时期。然而,与往年的热闹情形不同,今年互联网大厂受较多外部不稳定因素影响,外加内部业务发展放缓,接连传出裁员消息,HC呈现进一步控制状态。3月13日,“阿里裁员”、“腾讯裁员”的话题相继上了微博热搜。有传言称,腾讯阿里等互联网巨头会在未来几周进行大裁员。腾
史蒂芬·金的小说改编的电影《天才除草人》到这个月上映已有30年了。这部电影颇为荒诞,它的立意是要警示人们,要多留心虚拟现实这项技术。VR在当时还算是个新生事物。全球最大的社交媒体公司Facebook改名叫Meta以后,该公司的战略重心转移到虚拟现实和增强现实上面,并搭建了元宇宙平台。自那开始,每一家
01、VR/AR技术概念VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来“亲临数字世界”的沉浸式体验。AR(增强现实)与VR的
2月9日消息,今日,有开发者在苹果AppStore上传日志和开源代码中发现了对“realityOS”的引用。从曝光来看,realityOS可能是一款AR/VR操作系统,将搭载于苹果传闻中的混合现实头显。此外,代码中出现了模拟器字样,虽然苹果已经删除了该提交,但还是逃不过大众的眼睛。IT之家了解到,此
虚拟现实技术VirtualReality,缩写为VR,是一项全新的实用技术。虚拟现实技术包含计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。目前来看,虚拟现实已经开始从理论走向产品,从传说步入现实,好像一个少年刚刚开始征程,并且前途无限。随着社会生产力和科学
经历了2016年的爆红,2017年的投资腰斩之后,国内的VR市场似乎进入了等水澄清的沉淀期。然而东边不亮西边亮,看尽残阳我带忧伤。在这个万籁俱寂的2019年,又有两款重量级的设备发布,分别是OculusRift的后续版本OculusQuest,和世界级游戏公司VALVE的VALVEIndex。尤其是
1993年,美国电气与电子工程师学会(IEEE)成立了一个重要的分支机构IEEEVR,但有趣的是,作为全球知名的VR学术组织,IEEEVR从来都没有使用VR(虚拟现实)技术召开过哪怕一次重要的线上会议。直到新冠病毒在美国爆发,IEEEVR才在3月16日匆忙对外宣布,原定本月22日至26日在亚特兰大举
2020年开始,意味着AR/VR行业也将迎来一个新的十年,在这个转折点可以看到AR/VR技术已经从初步试验阶段步入可规模化的应用阶段。近期,Unity发布了一份名为《2020年流行趋势:B端AR/VR》的行业报告,通过15位行业专家对AR/VR行业趋势的预期,阐释了为什么2020年将成为B端XR的重
VR(VirtualReality,虚拟现实)和AR(AugmentedReality,增强现实)经历了艰难的几年——尽管消费者的兴趣与VR设备的销售量双双增长,但专家们宣称VR“死了”;而价格高昂、效用有限、几十家企业相互竞争的AR设备也陷入利基市场,在很多人眼里犹如昙花一现。然而,刚刚结束的CE
2020年即将来临,不仅意味着我们将走进一个新的十年,对于VR/AR行业来讲也相当值得期待,不管是大制作VR游戏,还是大公司入局AR眼镜的传闻,或是5G移动XR平台发布,都让我们觉得明年的AR/VR将得到更多样化发展。 同时,对于华尔街的金融、证券公司来讲,他们也开始考虑在2020年将AR
虽然很多人喜欢坐飞机,但不是所有人都喜欢飞行时的体验。逼仄的机舱环境,对飞行的的恐惧让部分乘客没办法放松下来,享受飞行旅程。在这种时候,能不能有一个办法,让乘机者感觉自己不是在坐飞机呢?英国航空公司想到的办法是虚拟现实。他们在英国独家试用了一款新的虚拟现实设备,届时乘客将可以使用这款VR眼镜,观看各
工作太累,生活太苦,你用什么方式放松身心?有人喜欢出门旅行,看看美丽的山水,也有人喜欢去疗养,给自己来一次全身按摩,但如果把这两种方式结合在一起,是不是会给人带来双倍的放松?最近,在美国洛杉矶,一家名叫Esqapes的疗养院就给出了全新方案,通过把按摩和VR结合在一起,带来了与众不同的放松方式,今天
“5G到来,移动网速迅速提升到光纤级别,明年会有新的VR设备,这促使我们要开发VR版微信了。”去年11月的互联网大会上,马化腾用这一句话点燃了5GVR概念。就在同一天,知名VR创企数字王国空间趁势宣布自己完成Pre-A轮融资。到今年一月份,AR眼镜研发商Nreal在CES上宣布拿到1500万美元融资
编者按:虚拟现实类的APP要怎么设计?其实你已经可以自己动手设计了,其中所需要注意的要点,都已经汇总到下面的文章里面,实操性极强~虚拟现实(VR)是一种屏蔽现实世界的完全沉浸式的体验。常见的VR设备很多,包括HTCVive,OculusRift或谷歌Cardboard。用户可以进入各种模拟真实的世界