注:所有知识来源于《设计模式:可复用软件面向对象的基础》1什么是设计模式ChristopherAlexander说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。”一般而言,一个模式有四个基本要素:模式名(pat
简介状态模式(StateDesignPattern)的定义是,允许一个对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。在状态模式中,通常有两种方式实现状态转换:统一由环境类来负责状态之间的转换;由具体状态类来负责状态之间的转换。状态机概念状态模式一般用于实现状态机,而状态机常用在游戏、
单例模式本章笔记的内容主要参考《设计模式之美》核心问题1.为什么要使用单例?2.单例存在的问题?3.单例与静态类的区别?4.替代方案?为什么要使用单例模式/在很多场景中,我们需要一些可以共享的对象,来统一操作一些资源。若此时,产生了多个实例,则这些原本应该共享的资源,会产生冲突或覆盖的现
本文通过解决老王经常搞错借书人的问题,来引出行为型模式中的命令模式。为了在案例之上理解的更加透彻,我们需要了解命令模式在源码中的应用。最后指出命令模式的应用场景和优缺点。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云。一、引出问题老王的书房藏书越来越多,每天来借书的人络绎不绝。每
何为状态机?从字面上简单粗暴地理解,状态机是一个跟状态有关的机器,但其实状态机并不是一种物理机器,而是一种模型,一种表达事物状态及状态变化过程的数学模型。状态机全称是有限状态机(finite-statemachine,缩写:FSM)或者有限状态自动机(finite-stateautomaton,缩写
互联网时代的发展让不少的科技产品出现在人们的生活中,并且影响到人们生活的方方面面。互联网时代更是带动了不少新兴行业的发展,尤其是现在智能手机的普及,人们的生活基本上是离不开手机了,因为手机上包含了人们的衣食住行,是十分重要的。 再加上现在移动支付时代的到来,让人们足不出户轻松点
本文转载自微信公众号「Android开发编程」,作者Android开发编程。转载本文请联系Android开发编程公众号。前言:Activity作为Android四大组件之一,几乎是被接触得最多的;Android对Activity的管理,Android采用Task来管理多个Activity,当我们启动
一、前言策略模式可能是在工作中使用最多的,也是在面试中最常提到的,代码重构和优化的必备!小编之前也是一直说,其实没有真正的实战;最近有了机会实战了一下,来分享一下使用心得和在企业级的使用!二、策略模式1、什么是策略模式策略模式,英文全称是 StrategyDesignPattern。在Go
建造者模式,也有翻译成生成器模式的,大家看到后知道他们是一个东西,都是BuilerPattern翻译过来的就行。它是一种对象构建模式,是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。那么什么情况下适合使用建造模式呢?当要构建的对象很大并且需要多个步骤时,使用构建器模式,有
“不考虑变化的设计可能会在未来面临重大的重新设计风险。”:埃里希伽玛在面向对象设计中,模式是常见问题的一种典型解决方案。当一个解决方案在各种项目中一次又一次地出现时,最终会有人为其命名并详细描述它。这就是发现模式的方式。模式就像预制的蓝图,我们可以对其进行自定义以解决代码中反复出现的问题。模式不是一
从JDK19的概述页面来看,JDK19处于 RampdownPhaseTwo 阶段,整个功能集已被冻结,将不再对JEP进行改动。Java19只有7个新特性:下面对新特性作简短的介绍:记录模式 (预览版)使用 记录模式 增强Java编程语言以解构记录
工厂模式应该是我们比较常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式,在创建对象时不会对调用者暴露创建逻辑,调用者只需根据自己的需求获取需要的对象,做到"拿来即用"。说人话就是,我要什么,你就得给什么。我们用生活中常用的支付来说明工厂模式的实现逻辑。我们在用手机支付的时候都会选择支付方式,比如微
什么是tailwindcss首先它是一个通用的类css框架,它内置了很多方便使用的class,比如text-center,pt-4,rotate-90,通过使用这些内置的样式,你可以非常快速地构建出一个网站的雏形。tailwindcss从大小,颜色,字体,阴影方面去优化你的界面,你可以通过它们的组合
设计模式今天和大家聊一聊,如何合理的将多种设计模式放到同一个业务场景中业务背景最近接到一个认证的需求,C端用户在购买公司保险时,需要先进行实名认证确认身份为了保证业务复用,单独将认证的逻辑拆分为微服务模块C端用户下单购买保险的逻辑大致如下先说下关于认证相关的一些基本知识。简单来说,你如何证明你是你自
写在前面在前面文章中介绍了一些webpack配置和特性,能够提升我们的开发效率,让开发者能够有着更好的开发体验。但是,也伴随这新的问题出现,打包结果会变得越来越臃肿,因为在这个过程中Webpack为了实现这些特性,会自动往打包结果中添加一些内容。例如之前使用的SourceMap会在输出结果中添加额外
前面我说过技术 leader 的几个特质, 今天还想跟大家分享下,作为技术 leader ,还要懂得研究和引入技术,引入的 前提一定是要 Hold 住。怎么才叫 hold 住呢?就是能精通
最近有个朋友在设计低功耗设备,用的是STM32的主控,他知道我做过很多类似的超低功耗项目,于是向我咨询了一些问题,其中就包括I/O口的几种工作模式。今天我就详细的来总结一下这几种工作模式,让大家在以后的设计中知其然也知其所以然。先说说GPIO在聊这8种工作模式之前,我想先说一下GPIO的
1、设计模式为什么要先说设计模式?因为设计模式在这些概念中是最基本的,而且也比较简单。那么什么是设计模式呢?说的直白点,设计模式就是告诉你针对特定问题如何组织类、对象和接口之间的关系,是前人总结的经验。比如我要在代码中实现一个全局唯一的配置类,那么就使用Singleton模式。设计模式在
引子设计模式是很多程序员总结出来的优秀实践。曾经在刚开始写项目的时候学习过设计模式,在开发过程中,也主动或者被动的使用过。现在写代码虽说不会特意明确在用哪种设计模式,但潜移默化的写出来公认的优秀实践代码,毕竟看的比较清爽。为什么再看一遍设计模式,主要有几个原因:***,很多优秀的源码基本都使用了设计
一、ApacheFlink的命脉"命脉"即生命与血脉,常喻极为重要的事物。系列的首篇,首篇的首段不聊ApacheFlink的历史,不聊ApacheFlink的架构,不聊ApacheFlink的功能特性,我们用一句话聊聊什么是ApacheFlink的命脉?我的答案是:ApacheFlink是以"批是流