AngularJS的重要概念MVC模式AngularJS最早按照MVC模式设计,在这种设计模式下,AngularJS组件可以分为:M:Model,即模型,是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分,在AngularJS中:即作用域对象(当前为$rootScope),它可以包含一些属性或方法;充当储存
API网关可以看做系统与外界联通的入口,我们可以在网关处理一些非业务逻辑的逻辑,比如权限验证,监控,缓存,请求路由等等。 为什么需要API网关 为什么需要API网关?有如下几点原因:RPC协议转成HTTP。由于在内部开发中我们都是以RPC协议(thriftordubb
ifelse是我们写代码时,使用频率最高的关键词之一,然而有时过多的ifelse会让我们感到脑壳疼。图片来自Pexels例如下面这个伪代码:是不是很崩溃?虽然他是伪代码,并且看起来也很夸张,但在现实中,当我们无数次Review别人代码时,都会发现类似的场景。那么我们本文就来详细聊聊,有没有什么方法可
程序使用演示大家好,我是小小明。这里开发了一个抖音视频下载器,打开效果如下:如果本地的谷歌游览器之前从来没有访问过抖音主页,点击开始下载按钮会有如下输出:此时我们只需要点击访问抖音主页,程序则会使用本地的谷歌游览器访问抖音主页。再次点击下载按钮:可以看到该视频是一个合集视频:那么程序只需要勾选第一个
大家好,我是CUGGZ。HTML是Web开发的基石,下面来分享一些鲜为人知但很有用的HTML属性!1、inputmodeinputmode 全局属性是一个枚举属性,它提供了用户在编辑元素或其内容时可能输入的数据类型的提示。复制<inputtype="text"inputmode="t
一、在Bootstra5中使用媒体对象Bootstrap媒体对象在版本5中已经停止支持了。但是,我们仍然可以使用flex和margin创建包含左对齐或右对齐媒体对象(如图像或视频)以及文本内容(如博客评论、推文等)的布局。<!doctypehtml><htmllang="zh-CN
目录1.邻接矩阵2.邻接表3.十字链表4.邻接多重表5.边集数组1.邻接矩阵图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图。一个一维数组V存储图中顶点信息,一个二维数组(称为邻接矩阵)A存储图中的边或弧的信息设G=(V,E)是具有n个顶点的图,顶点的顺序为(v0,v1,…,vn-1),则G的邻接矩阵A:&