软件开发周期经历许多过程,高级系统设计(High-LevelSystemDesign:HLSD)和低级系统设计(Low-LevelSystemDesign:LLSD)只是两个部分。软件开发生命周期(SDLC:SoftwareDevelopmentLifeCycle)经历多个阶段,如规划、需求评估、
工作20多年了,这20来年看到了很多公司系统架构,也看到了很多问题,在跟这些公司进行交流和讨论的时候,包括进行实施和方案比较的时候,都有很多各种方案的比较和妥协,因为相关的经历越来越多,所以,逐渐形成了自己的逻辑和方法论。今天,想写下这篇文章,把我的这些个人的经验和想法总结下来,希望能够
背景介绍3年前我开发了一款零代码搭建平台 H5-Dooring,主要目的是想用更低的成本,更快的效率,上线 web 页面(其实是不想写重复的代码了,写麻了).好在陆陆续续折腾了3年,目前已经可以满足基本的页面设计和搭建能力,并能快速上线页面.之前也在社区分享了很多低代码
作者|jzg,携程资深前端开发工程师,专注Android开发;zcc,携程高级前端开发工程师,专注iOS开发。一、前言随着移动端短视频的火热,音视频编辑工具在做内容类APP上的地位举足轻重。丰富的转场方式可以给短视频带来更多炫酷的效果,从而更好地赢得用户青睐。本议题主要包含了对OpenGL的简单介绍
本文我们将来介绍下指标和日志这方面的支持。指标指标可让你深入了解应用性能和资源消耗情况,在后台,Dapr发出各种系统和运行时指标的集合。Dapr使用Prometheus作为指标标准,Dapr和系统服务在端口9090上暴露指标数据。Prometheusscraper以预定义的时间间隔调用该接口收集指标
文章目录Java中常用的七种队列你了解多少?ArrayBlockingQueue队列如何使用?添加元素到队列获取队列中的元素遍历队列LinkedBlockingQueue队列如何使用?1.创建SynchronousQueue对象2.添加元素到队列3.获取队列中的元素4.遍历队列Synchronous
工厂方法模式简单工厂的不足上节的简单工厂,需要拓展时比如修改工厂类,违背了设计模式的开闭原则简单工厂类直接生成各个子类产品,而工厂方法则有一个抽象工厂类,声明了创建产品的工厂方法,而各个不同的子类产品交由各个不同的具体工厂去完成创建,拓展时,只需要新建一个具体工厂即可,具有更好的灵活性和拓展性在工厂