他曾梦想做出国产3A游戏,却以跳楼这种方式结束了自己的人生。他的梦想太纯粹,理想与现实沟壑无法跨越。或许,满地都是六便士,他只想抬头看看月光。90后游戏开发大神毛星云离世,让人痛心。他被微软誉为最有价值的专家;他曾出版了很多人入行都会看的门槛书《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始
作为后端程序员日常工作中使用最多的工具除了IDEA之外,那一定是Linux终端工具了,页面上终端工具有很多,比如SecureCRT,Putty,Xshell或者macOS自带的终端工具或者iTerm等等,其中有收费的也有免费,大家可以根据自己的喜好选择合适的一款就好,但是不管选择哪个工具,最终都是用
从Vue3发布以来,我就一直对其非常感兴趣,就一直想着将其投入公司的生产中,但是开始考虑到很多不确定性就暂时对一些很小的功能进行一些尝试;慢慢的发现组合式Api的形式非常适合开发(个人感觉),尤其是Vue3.2推出了setup语法糖后直呼真香。后面公司的新项目几乎全部采用了Vue3了。使用Vue3开
作为前端开发工程师,你一定用过JSON.stringify,但你知道它的全部秘密吗?很久以前,我因此在工作中犯下了无法挽回的错误。如果我早点知道,就不会发生这样的悲剧。理解JSON.stringify基本上,JSON.stringify将对象转换为JSON字符串。同时,JSON.stringify有
清理手机垃圾,在系统自带安全管家中清理后仍不尽兴,那就到app里面清理吧,比如微信。打开微信查看存储占用情况,好家伙!占用了12.73GB呢~但是,从微信的文件夹属性中可以看到也就占用了4.03GB,那么剩下的8GB多去哪了呢? 我们可以将这8GB多的文件称为“隐藏
前期采用直接在服务器上部署渲染的方式,但是需要高性能的终端来支撑渲染任务,对客户终端的GPU性能要求很高,客户受限于访问终端的便捷性和性价比,不会仅因为展示需求而批量采购高配置电脑。访问3D场景不便捷,演示汇报时需要在演示机上重复部署应用,不方便与他人共享工作成果。前期的部署方式难以满足客户的实际需
java的7种位运算符1概述2七种位运算符的运算规则2.1&按位与运算符2.2|按位或运算符2.3~取反运算符2.4^异或运算符2.5<<左移运算符2.6>>右移运算符>(不要余数)2.7>>>无符号右移运算符3常见用法3.1位运算实现乘除法: