又是一个别人家孩子的故事。据BusinessInsider报道,最近硅谷出现了一款AI桌游,名叫CoderMindz,能够帮助大小朋友们(4-104岁)学习基本的AI概念,包括模型、推理、自适应学习等。这款游戏的背后是一家名为CoderBunnyz的公司,这家公司最特别的一点是:老板非常
写作背景接触小程序有一段时间了,总得来说小程序开发门槛比较低,但其中基本的运行机制和原理还是要懂的。“比如我在面试的时候问到一个关于小程序的问题,问小程序有window对象吗?他说有吧”,但其实是没有的。感觉他并没有了解小程序底层的一些东西,归根结底来说应该只能算会使用这个工具,但并不明
01.前言数据中台和业务中台的区别,希望能够深入浅出,很容易理解的解释什么情况下需要业务中台,什么情况下需要数据中台以及双中台的关系。我前面做了很多行业研究和案例分享,但是都是企业级的讲解,感觉都不够简单,不够落地,这里我用一个最清晰的订单服务的演进过程,来深度剖析双中台的关系。02.一个订单服务的
寻找一个好用的数据集需要注意一下几点:数据集不混乱,否则要花费大量时间来清理数据;数据集不应包含太多行或列,否则会难以使用;数据越干净越好,清理大型数据集可能非常耗时;应该预设一个有趣的问题,而这个问题又可以用数据来回答数据集发布平台AIStudio数据集:开放数据集-百度AIStudio-人工智能
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第二期·使用Vue3.1+TypeScript+Router+Tailwind.css仿itch.io平台主页。我的主题HapiGames是仿itch.io的indiegamehostingmarketplace。效果图代码仓库alicepolice/Vueat06(github.com)风格指南当
需要源码和资源请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~一、主对话框类的设计连连看的主对话框类,主要负责显示游戏界面,等级,时间显示以及快捷键调用等等。主要有以下几个处理模块1:主菜单处理模块2:连接提示处理模块3:换盘处理模块4:初始化棋盘数据模块5:游戏信息化处理模块主对话框类声明代码如下其中包含连接