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由于“越通用的代码,就是越没用的代码”,所以在设计之初,我就认为应该使用分层的模式来构建整个系统。按照游戏服务器的一般需求划分,最基本的可以分为两层:底层基础功能:包括通信、持久化等非常通用的部分,关注的是性能、易用性、扩展性等指标。高层逻辑功能:包括具体的游戏逻辑,针对不同的游戏会有不
1、背景说起应用分层,大部分人都会认为这个不是很简单嘛就controller,service,mapper三层。看起来简单,很多人其实并没有把他们职责划分开,在很多代码中,controller做的逻辑比service还多,service往往当成透传了,这其实是很多人开发代码都没有注意到的
hello,大家好,我是小楼。在上一篇文章《如何组装一个注册中心》中,我们看到了如何利用一些现有的技术方案来组装出一个生产可用的注册中心最小集。有的同学看完表示学到了,也有同学直呼不过瘾,能不能手写一个注册中心?能不能继续展开说说?由于精力有限,手写一个注册中心暂时还不行,展开说说倒是可以满
大家好,我是指北君。在本文中,我们来学习如何用Zip4j库创建受密码保护的压缩文件并将其解压。依赖让我们先把 zip4j 依赖关系添加到我们的 pom.xml 文件中。复制<dependency><groupId>net.lingal
差友们好,昨天刚休息一天,今天又跑来上班,世超整个人完全不想写文章,无聊刷了刷AppStore。没想到居然发现微信刚更新了8.0.14版本。而且不同于往期一贯作风,这次更新详情居然没有写着“解决一些已经问题”,而是写着“可开启【关怀模式】”。看到这个关怀模式,世超二话不说马上点了更新。因为最近很多A
事情的起因还得从一条微博说起。最近世超闲来无事逛微博时偶然刷到一条“只有我才知道QQ群还能这么用吗”的微博,简直让我大开眼界,我是真没想到竟然有人拿QQ群当网盘!而且根据网友们的普遍反馈来看,把QQ群当做网盘用的体验还真不赖,它甚至都能媲美某些网盘:怀着好奇的心理,世超也是实际上手体验了一番,体验完