2020年小编及团队成员对SpeedworkCustomerApp及WorkshopApp进行了“从0到1”的设计,包括设计理念到视觉语言,界面框架到组件模式,单用户触点到全链路场景。C端设计内核探索回到最基础的用户体验设计流程,我们需要对Speedwork的商业目的、产品目标及用户需求进行深挖,也
GoogleCloud和Unity联合宣布了一项名为OpenMatch的开源玩家配对计划,该计划允许游戏开发人员专注于玩家配对逻辑,而无需从头开始为每个游戏构建完整的配对系统。OpenMatch项目包括三个核心组件,一个用于游戏客户端的前端API,一个用于游戏服务器的后端API,以及一个
大家好,我是进阶学习者。一、前言有两种类型的属性。第一种是数据属性。已经知道如何使用它们了。到目前为止,使用过的所有属性都是数据属性。第二种类型的属性是新东西。它是访问器属性(accessorproperties)。它们本质上是用于获取和设置值的函数,但从外部代码来看就像常规属性。二、Getter和
我们通过HelloWorld这个例子引入了RPC框架,知道了客户端要想调用服务端需要靠两个注解来实现,下面我们一起来实现这两个注解。注解相关的实现代码是RPC框架的核心代码,后面写完后可以打包成一个jar包作为框架供业务代码中使用,这样我们前面写的客户端和服务端demo就可以正常工作了。好了,铺垫
Part02、istio到底做了什么工作Buoyant的CEOWilliamMorgan,也就是ServiceMesh这个词的发明人,对ServiceMesh的定义为:“服务网格是一个基础设施层,用于处理服务间通信。云原生应用有着复杂的服务拓扑,服务网格保证请求在这些拓扑中可靠地穿梭。在实际应用当中
一、背景介绍近两年G行分布式服务体系能力不断提高,初步形成服务化生态;服务网格、容器云、虚拟化技术逐步在生产环境实施及推广,为服务整合的实现提供了有效的技术支撑。与此同时,随着G行业务快速发展,应用系统数量快速增加、系统间调用关系日趋复杂;整合场景和业务需求的数量和复杂度均持续增加;投产频度增高、周
1000题挑战没有废话,直接开刷!目录1000题挑战没有废话,直接开刷!第一题:242.有效的字母异位词-力扣(Leetcode)题目接口:解题思路:代码:过过过过啦!!!!第二题:257.二叉树的所有路径-力扣(Leetcode)题目接口:解题思路:代码:过过过过啦!!!!第三题:258.各位相加