简介外观模式(FacadePattern),也叫门面模式,是一种结构型设计模式。它向现有的系统添加一个高层接口,隐藏子系统的复杂性,这个接口使得子系统更加容易使用。如果你需要一个指向复杂子系统的直接接口,且该接口的功能有限,则可以使用外观模式。或者需要将子系统组织为多层结构,可以使用外观。 
大家好,这里是每周都在陪你一起进步的网管~!今天继续设计模式学习之旅,这次咱们分享个大家每个人在写代码时都用过,但面试时经常忽视它的设计模式--外观模式,我们一起来看看吧。现代的软件系统都非常复杂,尽管我们已经想尽一切方法将其“分而治之”,把一个系统划分为好几个较小的子系统了,但是仍然可能会存在这样
1.定义外观模式(FacadePattern)又叫门面模式,指提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,为子系统中的一组接口提供统一的高层接口。使得子系统更容易使用,不仅简化类中的接口,而且实现调用者和接口的解耦。2.类图该设计模式由以下角色组成门面角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,
本文转载自微信公众号「windliang」,作者windliang。转载本文请联系windliang公众号。代码也写了几年了,设计模式处于看了忘,忘了看的状态,最近对设计模式有了点感觉,索性就再学习总结下吧。大部分讲设计模式的文章都是使用的Java、C++这样的以类为基础的静态类型语言,作为前端开发