一、浏览器的渲染过程注意:这个过程是逐步完成的,为了更好的用户体验,渲染引擎将会尽可能早的将内容呈现到屏幕上,并不会等到所有的html都解析完成之后再去构建和布局render树。它是解析完一部分内容就显示一部分内容,同时,可能还在通过网络下载其余内容。渲染过程解读如下:首先解析收到的文档,根据文档定
模块HTML网页中,浏览器通过<script>标签加载JavaScript脚本。<!--页面内嵌的脚本--><scripttype="application/javascript">//modulecode</script><!--外部脚本--&
启动性能是APP使用体验的门面,启动过程耗时较长很可能使用户削减使用APP的兴趣,抖音通过对启动性能做劣化实验也验证了其对于业务指标有显著影响。抖音有数亿的日活,启动耗时几百毫秒的增长就可能带来成千上万用户的留存缩减,因此,启动性能的优化成为了抖音Android基础技术团队在体验优化方向上的重中之重
开发者MishaalRahaman在社交平台上爆料称,他在AOSP中发现了一系列的代码更改,彰显着谷歌正试图通过提升CPU频率来缩短游戏加载时间。具体表现为,他们正在开发一个新的API,它允许游戏向操作系统传达其当前的运行状态。如果游戏加载需要时间,操作系统将传送一个指令;CPU就会以更高的频率运行
本文转载自微信公众号「Android开发编程」,作者Android开发编程。转载本文请联系Android开发编程公众号。前言Coil是Android上的一个全新的图片加载框架,它的全名叫做coroutineimageloader,即协程图片加载库;与传统的图片加载库Glide,Picasso或Fre
这篇博客教大家如何利用convertView以及viewHolder(static)改善ListView卡顿情况;但是在ListView加载大量复杂布局和图片的时候,即使使用了convertView和viewHolder,ListView还是卡顿,本文主要讨论了如何在加载复杂list_item同时保
一个前端应用能够单独跑,也能被作为一个模块集成到另一个应用里,这种架构方式就叫做微前端。它在前端领域能解决一些特定的问题:中后台系统中,有一些别的技术栈开发的历史模块,但是希望能够在入口里集成进来。sass类的前端应用,业务比较复杂,可能模块很多,希望能拆分成多个应用独立维护,也能够集成到一起。跨技
从何而来这篇文章,出自我自己的开源组件库fighting-design[2]中的Avatar头像[3]组件的load-image[4]类。相比于其它的静态组件,像图片加载这种的组件,内部我做了很多的优化,对于图片的加载和错误的处理,我都尽可能的将每种可能出现的结果都考虑到,针对每种不确定
前端性能优化不管是在面试中还是在实际开发过程中,都是每一个前端开发工程师都必不可少的能力。本文总结本人多年开发经验中对前端性能优化的理解,希望对大家有所帮助,因涉及的优化方向较多,针对某些细节不再详细说明,大家有兴趣的可深入了解,话不多说,正文开始。重要性一个好的前端项目性能非常重要,特别是面向To
ScriptError 原因与当前解法受浏览器同源策略限制,未知跨域脚本执行错误时,抛出的错误信息为"Scripterror.",导致开发者无法定位具体错误。为了获取详细错误信息及堆栈,一般解法是给Script标签配置crossorigin属性,同时对应脚本服务端需配置 Acce
前言由于微服务的快速迭代、持续集成等特性,越来越多的团队更倾向于它。但是也体现出了一些问题,比如在基础设施建设过程中,需要把通用功能下沉,把现有大而全的基础设施按领域拆分,考虑需要兼容现有生产服务,会产生不同的依赖版本,有时不注意就可以引发问题。比如本文遇到的依赖包版本冲突问题,以及如何利用类隔离技
Suspense 不是你想的那样。是的,它帮助我们处理异步组件,但它的作用远不止于此。Suspense 允许我们协调整个应用程序的加载状态,包括所有深度嵌套的组件。而不是像一个爆米花用户界面一样,到处都是loading,组件突然奔的一下到位。有了Suspense,我们可以有一个单
一、微前端背景(一)什么是微前端微前端提供了一种技术:可以将多个独立的Web应用聚合到一起,提供统一的访问入口。一个微前端应用给用户的感观就是一个完整的应用,但是在技术角度上是由一个个独立的应用组合通过某种方式组合而成的。图片为了防止概念有点抽象,可以看一个具体的例子:上图是一个微前端的demo,主
一、背景作为前端开发,模块化我们已经耳熟能详,我们平时接触到的ES6的import,nodejs中的require他们有啥区别?我们也听过CommonJS、CMD、AMD、ES6模块系统,这些都有什么联系呢?本文将对这些问题进行归纳总结,可以对模块化有个清晰的认识。二、为何需要模块化?1.起源最开始
类加载过程类加载的时机一个类型被加载到虚拟机内存中开始,到卸载出内存为止、它的整个生命周期将会经历加载、验证、准备、解析、初始化、使用、卸载七个阶段。其中验证、准备、解析为连接类被主动加载的7种情况创建类的实例,比如:newObject();访问某个类或接口的静态变量,或者对该静态变量赋值;调用类的
不知道各位前端&移动端同学拿到UI同学给你的动效图,心里是什么想法。小鱼干曾混迹某个国内技术论坛,里面的大佬们对动效有惊人的一致评论:砍死设计师系列,花里胡哨系列,有时间再做,一点都不实用…统一下,大部分的开发对动效的感觉是没啥卵用徒增工作量的Task,不过也有部分开发小伙伴觉得App/We
曾经,在线调伪类样式困扰过你?源代码快速定位到某一行!ctrl+p联调接口失败时,后台老哥总管你要response?你还一层层展开dom?Alt+Click是不是报错了,你才去打断点?你是不是经常想不起来,在哪绑定事件的?你是不是打断点时还要去改代码?看dom层级的最直观的方式?查一些特
本文包含两部分,第一部分通过简明的描述介绍什么是CommonJS、AMD、CMD、UMD、ESModule以及它们的常见用法,第二部分则根据实际问题指出在正常的webpack构建过程中该如何指定打包配置中的模块化参数。JavaScript模块化方案模块化这个话题在
类加载过程类加载的五个过程:加载、验证、准备、解析、初始化。 加载在加载阶段,虚拟机主要完成三件事:通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流。将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区域的运行时数据结构。在Java堆中生成一个代表这个类的java.lang.Class
概述首先还是把问题抛给大家,这个问题也是我厂同学在做一个性能分析产品的时候碰到的一个问题。同一个类加载器对象是否可以加载同一个类文件多次并且得到多个Class对象而都可以被java层使用吗?请仔细注意上面的描述里几个关键的词:同一个类加载器:意味着不是每次都new一个类加载器对象,我知道有些对类加载