大家好,我是前端西瓜哥。今天来学习pixijs的Sprite。Spritepixijs的Sprite类用于将一些纹理(Texture)渲染到屏幕上。Sprite直译为“精灵”,是游戏开发中常见的术语,就是将一个角色的多个动作放到一个图片里,通过裁剪局部区域得到当前的角色状态图。Sprite的纹理通常
gorilla/mux包以直观的API提供了HTTP请求路由、验证和其它服务。Go网络库包括http.ServeMux结构类型,它支持HTTP请求多路复用(路由):Web服务器将托管资源的HTTP请求与诸如/sales4today之类的URI路由到代码处理程序;处理程序在发送HTTP响应(通常是HT
软件工程师花费大量时间通过练习解决代码问题和完善简历来获得面试技巧。一旦他们最终在一家初创公司、谷歌、亚马逊或其他公司找到了那份工作,他们可能会发现,他们获得这份工作所需的技能与他们日常工作所需的技能并不匹配。我们的团队受到了一位前谷歌技术主管创造的七个高效程序员技能的启发。我们想就这个
项目背景我们的系统(一个ToB的 Web 单页应用)经过多年的迭代,目前已经累积有大几十万行的业务代码,30+路由模块,整体的代码量和复杂度还是比较高的。项目整体是基于Vue+TypeScirpt,而构建工具,由于最早项目是经由 vue-cli 初始化而来,所
前言本文介绍注意力机制的概念和基本原理,并站在计算机视觉CV角度,进一步介绍通道注意力、空间注意力、混合注意力、自注意力等。目录前言一、注意力机制二、通道注意力机制三、空间注意力机制四、混合注意力机制 五、自注意力机制六、注意力基础 6.1注意力机制原理6.2注意力机制计算过程一
💃🏼本人简介:男👶🏼年龄:18📕ps:七八天没更新了欸,这几天刚搞完元宇宙,上午一直练🚗,下午背四级单词和刷题来着,还在忙一些学弟学妹录制视频和准备开学一些事,一直没空出时间来,等20号练完车,也马上开学了QAQ。不过今天倒是空出来一些时间,恰好这几天学到了dfs,原理和例题都很棒,谨以
线性回归是最流行和讨论最多的模型之一,它无疑是深入机器学习(ML)的入门之路。这种简单、直接的建模方法值得学习,这是进入ML的第一步。在继续讨论之前,让我们回顾一下线性回归可以大致分为两类。简单线性回归:当只有一个输入变量时,它是线性回归最简单的形式。多元线性回归:这是一种线性回归的形式,当有两个或