简介状态模式(StateDesignPattern)的定义是,允许一个对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。在状态模式中,通常有两种方式实现状态转换:统一由环境类来负责状态之间的转换;由具体状态类来负责状态之间的转换。状态机概念状态模式一般用于实现状态机,而状态机常用在游戏、
【51CTO.com原创稿件】枚举是C#中最有意思的一部分,大部分开发人员只了解其中的一小部分,甚至网上绝大多数的教程也只讲解了枚举的一部分。那么,我将通过这篇文章向大家具体讲解一下枚举的知识。我将从大家都了解的部分开始讲解,然后再讲解大家所不知道的或者了解很少的部分。一、基础知识枚举是由开发人员声
【51CTO.com原创稿件】在C#中Object是所有类的基类,所有的结构和类都直接或间接的派生自它。前面这段话可以说所有的C#开发人员都知道,但是我相信其中有一部分程序员并不清楚甚至不知道我们常用的ToString、Equals和GetHashCode虚方法都来自于Object类,并且我们可以对
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业务同学抱怨业务开发没有技术含量,用不到设计模式、Java高级特性、OOP,平时写代码都在堆 CRUD,个人成长无从谈起。其实,我认为不是这样的。设计模式、OOP是前辈们在大型项目中积累下来的经验,通过这些方法论来改善大型项目的可维护性。反射、注解、泛型等高级特性在框架中大量使用的原因是,
责任链模式组成:由多个处理器及处理器处理标志串联组成作用:常用于处理流水线事务,利用多个处理器对同一个对象进行处理,可以利用各处理器开关场景:常见逻辑层处理逻辑:获取参数、fetch数据、逻辑处理数据、返回参数一系列数据处理优点:将复杂的流水线处理逻辑简化为一个个单元,操作较为便捷,可以随意在处理器
一、背景随着公司应用的逐渐增多,需要集中收集公司部分应用线上运行的一些崩溃数据和日志来进行分析处理,在此实践过程中了解到系统data/system/dropbox目录会生成所有应用的相关日志文件。这个目录是由Android系统服务之一DropBoxManagerService来管理,所以由此详细阅读