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  • 初识设计模式 - 状态模式

    简介状态模式(StateDesignPattern)的定义是,允许一个对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。在状态模式中,通常有两种方式实现状态转换:统一由环境类来负责状态之间的转换;由具体状态类来负责状态之间的转换。状态机概念状态模式一般用于实现状态机,而状态机常用在游戏、

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