作者|吴迪 本文整理自CloudWeGo开源一周年技术沙龙活动中字节跳动基础架构服务框架资深研发工程师吴迪的演讲分享,技术沙龙主题为《字节高性能开源微服务框架:CloudWeGo》。本文将从以下三个方面介绍CloudWeGo开源的国内首个RustRPC框架Volo:CloudWeGo选择
浏览器缓存作为性能优化的重要一环,对于前端而言,重要性不言而喻。以前总是一知半解的,所以这次好好整理总结了一下。1、缓存机制首先我们来总体感知一下它的匹配流程,如下:浏览器发送请求前,根据请求头的expires和cache-control判断是否命中(包括是否过期)强缓存策略,如果命中,直接从缓存获
由于“越通用的代码,就是越没用的代码”,所以在设计之初,我就认为应该使用分层的模式来构建整个系统。按照游戏服务器的一般需求划分,最基本的可以分为两层:底层基础功能:包括通信、持久化等非常通用的部分,关注的是性能、易用性、扩展性等指标。高层逻辑功能:包括具体的游戏逻辑,针对不同的游戏会有不
背景最近在做公司内部的项目,测试在测试过程中发现接口请求完成之后没有带过相关的数据,随后打开控制台查看是否是接口问题,发现接口报如下的异常,状态码是200,但返回的内容显示不出来,而且控制台是提前打开Preservelog的,理论上之前发送的请求是应该会有记录的,但结果确看不到Response。经过
前言对于从事后端开发的同学来说,线程安全问题是我们每天都需要考虑的问题。线程安全问题通俗的讲:主要是在多线程的环境下,不同线程同时读和写公共资源(临界资源),导致的数据异常问题。比如:变量a=0,线程1给该变量+1,线程2也给该变量+1。此时,线程3获取a的值有可能不是2,而是1。线程3这不就获取了
React是用于构建用户界面的JavaScript库,其核心是让开发者能够使用函数组件创建组件驱动的用户界面。它带有一些内置解决方案,例如,用于本地状态、副作用和优化性能的ReactHooks,但这些只能处理函数(组件和Hook)以创建UI。React拥有一个庞大的生态系统,可以帮助开发人员更快地实
文章目录前言概述栈1、栈的定义2、进栈出栈变化形式代码实现1、构建顺序栈结构2、构造一个空栈3、把整个栈变为空栈4、判断栈是否为空5、返回栈中的元素个数,即栈的长度6、用e返回栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR7、插入元素e为新的栈顶元素8、删除栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ER