一、什么是WebGPU1.1WebGL的恩怨情仇先跟大家分享一波科技圈的八卦,感受一下WebGL是多么的不容易吧。OpenGL由KhronosGroup组织在1992年的时候推出,距离现在已经30年了。OpenGLES是由KhronosGroup在2003年针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备设计
引用和引用指向的对象Areferenceobject(引用,我感觉这个不如直接写成reference更容易理解)isalayerofindirectionbetweenyourprogramcodeandsomeotherobject,calledareferent(引用指向的对象).Eachref
curses内建的ncurses封装,用来创建终端图形用户界面。curses库为基于文本的终端提供了独立于终端的屏幕绘制和键盘处理功能,在普遍使用图形显示界面的现在,在一些小众市场,例如嵌入式Unix上能做出交互式更优雅的终端也是非常nice的。enamlenaml是一种能够让你用最小的努力就可以实
好久没更新了,今天写个笔记。我们都知道Node.js是基于事件循环来运行的,本质上是一个生产者/消费者模型,所以就少不了任务的管理机制,不过本文不是介绍事件循环中的任务管理,而是C++层的任务管理。本文主要介绍SetImmediate、SetImmediateThreadsafe、RequestIn
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