大家好,我是飞哥!今天我们来思考一个简单的问题,一个程序是如何在Linux上执行起来的?我们就拿全宇宙最简单的HelloWorld程序来举例。复制#include<stdio.h>intmain(){printf("Hello,World!\n");return0;}1.2.3.4.5.
前端已经被玩儿坏了!像console.log()可以向控制台输出图片等炫酷的玩意已经不是什么新闻了,像用||操作符给变量赋默认值也是人尽皆知的旧闻了,今天看到Quora上一个帖子,瞬间又GET了好多前端技能,一些属于技巧,一些则是闻所未闻的冷知识,一时间还消化不过来。现分类整理出来分享给
在前不久的WWC22中,builder.io的CTO「miškohevery」(同时也是Angular/AngularJS的发明者)发表了一段充满想象力的演讲。miškohevery在演讲中,他介绍了一款全栈SSR框架——Qwik,这款框架号称「能帮你移除项目中99%的JS代码」。他是如何办到的,本
1、背景最近一周一来,总是有项目组中反馈遇到了消息重复推送的问题,连续出现单条消息短时被多个消费者消费的问题:同时给出了证据,相同的msgId的消息被打印了两条,并且两者相隔7s。讲真,由于最近负责的事情比较多,并且RocketMQ又无法保证消息被重复消费,所以一开始并未引起我的充分重视,而是简单的
大家好,我是三友~~之前有小伙伴私信我说看源码的时候感觉源码很难,不知道该怎么看,其实这有部分原因是因为没有弄懂一些源码实现的套路,也就是设计模式,所以本文我就总结了9种在源码中非常常见的设计模式,并列举了很多源码的实现例子,希望对你看源码和日常工作中有所帮助。单例模式单例模式是指一个类在一个进程中
定义:装饰设计模式允许向一个现有的对象添加功能,而不改变其结构(这就很符合程序设计的“开闭原则”),重点突出类功能的增强,属于结构型创建模式,这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有类,保持类方法签名完整的情况下,提供了额外的功能。意图:动态地给一个对象增加一些额外的职责,装饰是比子类更为灵活和优秀的
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