在vector中有一个push_back方法,作用是往容器尾部插入一个元素,后来在c++11里面,又加入了一个emplace_back方法,作用和push_back一样既然两者功能一样,那它们之间有什么区别呢?使用的时候如何选择呢?效率emplace_back在效率上比push_back要好一些,请
回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,可是可能有很多人不是很清楚这两步具体做了什么事情。最近有空对其进行了一些研究,看了一些博客和书籍,整理了一些内容并且结合一些例子,写了这篇文章,希望可以帮助到大家。浏览器的渲染过程本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重
因为工作中经常用到这些方法,所有便把这些方法进行了总结。JavaScript1.type类型判断复制isString (o) { //是否字符串 return Object.prototyp
01引言对大部分用户来说,为Flink算子配置合适的并行度并不是一件容易的事。对于批作业,小的并行度会导致作业运行时间长,故障恢复慢,而不必要的大并行度会导致资源浪费,任务部署和数据shuffle开销也会变大。为了控制批作业的执行时长,算子的并行度应该和其需要处理的数据量成正比。用户需要通过预估算
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简介工厂设计模式(FactoryDesignPattern)是一种创建型的设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,是一种代替new操作符的一种模式。在工厂模式中,创建对象不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式还可以细分为三种的类型:简单工厂模式、工厂方法模
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