data-version="0">注释版:登录后复制#include<bits/stdc++.h>#include<cmath>#definemem(a,b)memset(a,b,sizeofa)#defineINF0x3f3f3f3fusingnamespacestd;ty
由于“越通用的代码,就是越没用的代码”,所以在设计之初,我就认为应该使用分层的模式来构建整个系统。按照游戏服务器的一般需求划分,最基本的可以分为两层:底层基础功能:包括通信、持久化等非常通用的部分,关注的是性能、易用性、扩展性等指标。高层逻辑功能:包括具体的游戏逻辑,针对不同的游戏会有不
前言几乎每个使用Java开发的工具、软件基础设施、高性能开发库都在底层使用了sun.misc.Unsafe,比如Netty、Cassandra、Hadoop、Kafka等。Unsafe类在提升Java运行效率,增强Java语言底层操作能力方面起了很大的作用。但Unsafe类在sun.misc包下,不
vue3的官网地址:https://cn.vuejs.org/;这里要说一下,vue3不支持IE11,如果要兼容IE11及其一下,不建议使用vue3。创建vue脚手架,如果你需要使用ts,则需要node版本>=16。本文按照大于16的node版本来搭建一个vue3的脚手架。第一步:>np
好家伙, 在上一篇中,我们知道了,JS的数组中每个槽位可以存储任意类型的数据那么,我们能通过数组去模仿某些数据结构吗?答案是肯定的 1.栈方法ECMAScript给数组提供几个方法,让它看起来像是另外一种数据结构。数组对象可以像栈一样,也就是一种限制插人和删除项的数据
在设计高并发、高性能的系统架构时,缓存是绕不开的一个话题,之所以用缓存,是因为不同的存储介质的访问速度存在巨大差异,例如SSD(固态硬盘)每秒钟可以读写几千次,而内存的随机读写速度是SSD的10万倍。使用内存作为缓存来加速应用程序的访问速度,是几乎所有高性能系统都会采用的方法。缓存的思想很简单:把低
前言:作为当前先进的深度学习目标检测算法YOLOv5,已经集合了大量的trick,但是还是有提高和改进的空间,针对具体应用场景下的检测难点,可以不同的改进方法。此后的系列文章,将重点对YOLOv5的如何改进进行详细的介绍,目的是为了给那些搞科研的同学需要创新点或者搞工程项目的朋友需要达