不知道是不是巧合,尤大又在凌晨发布了Vue的最新动态。等了这么久,Vue3.0终于发布了beta版本,尤大之前曾强调过Vue3.0包含了五个关键变化:1.速度2.体积3.可维护性4.面向原生5.易用性。这次看来已经优化的差不多了。尤雨溪和Vue尤雨溪尤大目前是一个独立开发者,也是开源Ja
近日,微软联合创始人比尔·盖茨在VillageGlobal举办的座谈会上谈到自己犯下的最大的错误就是给了谷歌推出Android的机会,使微软没能成为“标准的非苹果手机平台”,进而错失安卓系统代表的4000亿美元财富空间。的确,当前手机系统以苹果ios系统和谷歌安卓系统一统天下的局面已经形
做预测模型难,做可解释的预测模型,更难!很多同学做预测的时候,会用时间序列的平滑和自回归,可出了结果就被领导问道:预测达标,所以呢?业务啥都不干就达标了?预测不达标所以呢?业务谁该发力?资源哪里出?同学们经常被问得一头雾水,不知道咋回答。这个问题,是预测方法选择不佳导致的。算法模型类预测,无论算法的
大家好,我是煎鱼。在公司的不断发展中,一开始大多是大单体,改造慢了,一个仓库会有使用十几年的情况,仓库的规模基本是不断增大的过程。影响之一就是会应用程序打包后的体积越来越大,不知道被用哪里去了...今天要探讨的提案《proposal:language:lazyinitimportstopossibl
一、业务背景从技术的角度来说,技术方案的选型都是受限于实际的业务场景,都以解决实际业务场景为目标。在我们的实际业务场景中,需要以游戏的维度收集和上报行为数据,考虑数据的量级,执行尽最大努力交付且允许数据的部分丢弃。数据上报支持游戏的维度的批量上报,支持同一款游戏128个行为进行批量上报。数据上报需要
CSS中的BFC、IFC、GFC和FFC是布局模型中的概念,用于描述元素在文档流中的布局行为。它们分别代表块级格式化上下文(BlockFormattingContext)、内联级格式化上下文(InlineFormattingContext)、网格格式化上下文(GridFormattingContex
先做一个声明:文章是由我的个人公众号中的推送直接复制粘贴而来,因此对智能优化算法感兴趣的朋友,可关注我的个人公众号:启发式算法讨论。我会不定期在公众号里分享不同的智能优化算法,经典的,或者是近几年提出的新型智能优化算法,并附MATLAB代码。蜣螂优化(DBO)算法:“今天介绍的这个算法,应该是目前最