Java中有哪些队列ArrayBlockingQueue 使用ReentrantLockLinkedBlockingQueue 使用ReentrantLockConcurrentLinkedQueue 使用CAS等等我们清楚使用锁的性能比较低,尽量使用无锁设计。接下来就
AOP(AspectOrientProgramming),一般称为面向切面编程,作为面向对象的一种补充,用于处理系统中分布于各个模块的横切关注点,比如事务管理、日志、缓存等等。AOP实现的关键在于AOP框架自动创建的AOP代理,AOP代理主要分为静态代理和动态代理,静态代理的代表为Asp
如果你是设计师、开发者或艺术家,你可能一直在使用Linux上的实验性Unity编辑器。然而,不能一直用实验性版本——开发者需要一个完整稳定的工作经验。因此,他们最近宣布你可以在Linux上使用完整功能的Unity编辑器了。虽然这是一个令人兴奋的消息,但它正式支持哪些Linux发行版?我们来谈谈更多细
人口红利消退,留给互联网的是一片存量市场,获客难度加剧,资本回归理性,零和博弈间更加凶险,然而这一切并不代表互联网前进的步伐会放缓,反而将会越来越“快”。在消费互联网转向产业互联网的大跃进中,企业级服务成为备受资本关注的新赛道;与此同时,国外IT先进技术与理念的不断涌入,带动了国内企业的认知爆发,低
01引言对大部分用户来说,为Flink算子配置合适的并行度并不是一件容易的事。对于批作业,小的并行度会导致作业运行时间长,故障恢复慢,而不必要的大并行度会导致资源浪费,任务部署和数据shuffle开销也会变大。为了控制批作业的执行时长,算子的并行度应该和其需要处理的数据量成正比。用户需要通过预估算
这篇文章,给大家来聊一个生产级的中间件系统的架构设计实践,希望给对中间件系统感兴趣的同学一点启发。1、Master-Slave架构这个中间件系统的本质是希望能够用分布式的方式来处理一些数据,但是具体的作用涉及到核心技术,所以这里不能直接说明。但是他的核心思想,就是把数据分发到很多台机器上来处理,然
[说明]在前端页面中,有些事件可能会由于用户不必要的操作而频繁触发,这在无形之中就增加了服务器的IO并发量.为了解决这个问题,我们通常会通过防抖或节流的方式来限制事件函数的执行次数,只不过二者实现方式不同.防抖(Debounce)防抖原理防抖函数的实现逻辑(如右图)