本文来自“程序员的喵”的投稿,已获得“原创”授权。前段时间Twitter也换了CEO,还是一个印度裔。目前,硅谷的很多大的IT公司CEO位置都被印度裔占了,包括Google,Microsoft,IBM,Adobe,PaloAltoNetwork,VMWare等等,如今硅谷的印度裔高管已经
你们没发现我最近的原创原创少了很多嘛,一是最近花了很多时间做视频,本来我写文章就是利用周末的两天时间,但是现在基本上两天都要拍摄剪辑了,尽管请了小伙伴做字幕,还是得耗费大量时间在拍摄和剪辑上。所以我只能利用工作日熬一下才能写出来了,这周因为要发布,本来是没排期写文章的,你们也看到了我发了
近日,微软在面向Windows和Azure云软件工程师和Web开发者的Build2022大会上,公布了一系列对PowerPlatform的功能,旨在让商业用户和专业开发人员的生活更轻松。微软PowerPlatform是一组用于应用开发和商业智能自动化的低代码/无代码工具。低代码和无代码是指以最少或者
我520的公众号图片发了以后,有很多同学问我这个游戏是怎么做的,难不难。我就用两篇文章来介绍一下,如果使用Python做游戏。这个游戏是使用PyGame做的,贴图素材是从itch.io[1]找的。我之前也没有用过PyGame,这次属于是现学现用,参考的教程是PyGame:APrimeronGameP
采用 CNAS 需要对我们保护应用程序和基础架构的方式进行重大改变。转变是一个旅程,每个组织都不相同,甚至同一组织的不同部分也不同。虽然选择正确的道路是由你的决定,但为了让它正确,模式和最佳实践已经开始出现。在本文中,我提出了几个可以考虑打破现状的领域,以及如何打破现状。重新思考
与传统的虚拟化相比,Kubernetes容器的生命周期更短、数量密度更高、集群变更速度更快。容器网络就必须对集群节点之间的高速通信进行充分的考量。除此之外,在企业级的容器云平台上,承载众多租户的计算负载之间资源的安全隔离,也必须要考虑到的因素。显而易见,传统的物理网络架构无法满足容器高灵活性的需求,
目录一:扫雷游戏的基础逻辑二:关于扫雷相关的信息存储三:游戏大体实现逻辑四:具体实现(1)初始化(2)打印(3)布置雷(4)查雷五:全部代码(1)game.h(2)game.c(3)test.c六:实际效果演示一:扫雷游戏的基础逻辑扫雷游戏逻辑如下:1.游戏开始时,玩家将看到一个方格棋盘,每个方格上