后记:这是个老段子了,它的模式来自于一个经典的宗教相关的笑话,我在网上搜了一下它的起源,最早是在2005年的一个关于宗教的笑话征集大赛中出现,想看的话只要搜一下"Die,hereticscum!"就能找到原始的版本。由于这个笑话的模式比较精巧:两个人不断地寻找共同点,最后却由
想做好前端很难,做出可扩展的前端,从而让多个团队可以同时投身于一项复杂的大型产品项目就更难了。本文将介绍前端领域最近的一项变革:单体前端架构正在过渡到许多较小、较易管理的前端架构。我们还会展示这种新的体系结构怎样提升前端团队的效率和表现。除了讨论这种新趋势的好处与代价外,我们还将介绍一些可行的实现方
作者|彭莉,火山引擎APM研发工程师,2020年加入字节,负责前端监控SDK的开发维护、平台数据消费的探索和落地摘要公司内部监控环境多样(Web应用、小程序、Electron应用、跨端应用等等),SDK如何保证底层逻辑的复用、上层逻辑的解耦。在业务庞杂、监控需求多样的背景下,SDK如何做到足够灵活,
我们处于无代码革命的最前沿,存在大量误解。这是我个人遇到的六个。众所周知,无代码革命正在进行中,带来了曾经不可能实现的各种新方法和解决方案。这种持续转变的一些更明显的例子是Squarespace和Wix等网站,它们允许用户在不了解任何代码的情况下制作网站。尽管如此,各种各样的其他解决方案也正在进入专
设计师作为产研环节非常重要的角色,相信很多同学经常遇见这么一个情况:项目迭代周期紧,需求文档堆成山,面对海量的需求,我们要么迁就时间,成了只会画图没有想法的机器。要么变身肝帝,成了用头发做设计的灵魂画师。那么,在紧张的业务迭代流程中,我们如何抓住重点,并有的放矢的“集中精力做大事”呢?所谓:不谋全局
游戏模式并不是什么黑科技,从本质上来说,游戏模式的目的是排除一切干扰,把手机变成纯粹的游戏机,使得玩家实现全沉浸的游戏体验。众所周知,iOS一直以来都有一个遗憾:没有游戏模式。作为iOS的老用户,我在玩游戏的时候经常遇到这种情况:团战正是激烈的时候,屏幕顶部突然出现一个APP通知,注意力瞬间消散,导
最近需要接手别人c#那边组的一个项目新增页面,但他们的是React的框架,作为一名后端,没接触过,一脸懵逼。。。。。。说哈我的处理思路:一、先用相应的程序打开该项目的源码。如:react用vscode打开二、先找到了页面,查看页面结构 这是我后面加的页面,可以看出来