日常开发中如果用到多线程编程,也一定会涉及到线程安全问题线程安全这个问题就不太好理解正因为如此,程序猿们才尝试发明出更多的编程模型来处理并发编程的任务例如:多进程、多线程、actor、csp、async+await、定时器+回调操作系统,调度线程的时候,是随机的(抢占式执行)正式因为这样的随机性,就
与Channel区别Channel能够很好的帮助我们控制并发,但是在开发习惯上与显示的表达不太相同,所以在Go语言中可以利用sync包中的WaitGroup实现并发控制,更加直观。基本使用示例我们将之前的示例加以改造,引入sync.WaitGroup来实现并发控制。•首先我们在主函数中定义WaitG
wait加锁示例复制publicclassWaitDemo{privatestaticObjectlocker=newObject();publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{WaitDemowaitDemo=newW
最近去面试,又遇到面试官问我防抖与节流了,而明明前几天就看过手写代码,却写不出来。有时候我在想,是不是自己太笨了。回归正题防抖先不说概念,按自己的理解,在单反里,有防抖机制。因为人在拿着单反的时候会手抖(单反重),按下快门的瞬间,照片会糊,所以有防抖机制,以防止新手把照片拍糊。单反中的防抖是防止抖动
在多线程编程中,wait方法是让当前线程进入休眠状态,直到另一个线程调用了notify或notifyAll方法之后,才能继续恢复执行。而在Java中,wait和notify/notifyAll有着一套自己的使用格式要求,也就是在使用wait和notify(notifyAll的使用和notify类似,