Common.Utility比较全面的c#帮助类,各种功能性代码。网上有各式各样的帮助类,公共类,但是比较零碎,这个仓库算是做了一个集合github地址https://github.com/Jimmey-Jiang/Common.Utility查看打开方式直接用vs打开目录下Common.Utili
低代码平台采用可视化的声明性技术,而不是传统的编程方式,开发人员和非开发人员都使用这些技术,并显著减少了交付应用程序和自动化过程的时间和精力。即便如此,低代码对不同的人来说仍然意味着很多事情,因为在这个总称下存在几种工具类型:网站生成器、表单生成器、API连接器、数据库生成器、工作流自动化等。这里,
Memlab 是一款 E2E 测试和分析框架,用于发现 JavaScript 内存泄漏和优化机会。Memlab 是 JavaScript 的内存测试框架。它支持定义一个测试场景(使用 PuppeteerAPI)
背景:这两天看了一个视频,介绍什么是C/S,什么是B/S,总觉得很奇怪。里面说到只要是app的,都是client-server,而网页端,如h5网站,web网站,小程序等都是brower-server架构。感觉这种划分非常“反直觉”,因为现在的软件都是多端,连接在“同一个”服务器下为使用者提供网络服
C/C++回调函数首先看一下回调函数的官方解释:回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或
普通的queue是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。priority_queue中元素被赋予优先级。在创建的时候根据优先级进行了按照从大到小或者从小到大进行了自动排列(大顶堆or小顶堆)。可以以O(logn)的效率查找一个队列中的最大值或者最小值;虽然两者第三个参数默认的都是
对于这两个十分接近的设计模式,确实容易产生困惑,代理模式和装饰器模式看起来十分相似,都是由两个类实现相同的接口,然后一个类套另一个类。这件事足足困扰了我5分钟之久,在此总结一下它们的差别。目的不同当你想要增强你的类,给你的类增加新功能的话,你就该使用装饰器模式了。装饰器模式由于添加了功能,通常会增加