缘起近期在项目中遇到这么一个需求,需要在地图上展示一组格网数据,格网大小为2m*2m,地图api用的mapboxgl。起初拿到这个需要感觉很easy,在地图上添加一个fill图层就好啦。把格网面数据添加到地图上之后,在大比例尺下显示正常,但是当地图层级小于15级时,渲染出的结果会消失。简单理一下原因
【51CTO.com快译】1.引言文本摘要是自然语言处理(NLP)领域中的应用之一,它必将对我们的生活产生巨大影响。随着数字媒体和出版业的不断发展,谁还有时间浏览整篇文章/文档/书籍来决定它们是否有用?值得庆幸的是-我们已经有了文本摘要技术。您是否用过一款名为inshorts的移动APP?这是一个非
一旦你花时间了解一下Web浏览器的历史并了解它们的工作原理,构建和测试跨浏览器兼容网站的必要性就显而易见了。但是,了解跨浏览器工作的Web应用程序的重要性是一回事,而为其开发又是另一回事。虽然几乎不可能让每个浏览器的设计看起来都完全相同,但有几种方法可以确保你提供一致的用户体验。有一些技
今天跟大家分享一个并发编程领域中的一个知识点——同步工具类。我将结合一个真实线上案例作为背景来展开讲解这一知识点。给大家讲清楚什么是同步工具类、适合的场景、解决了什么问题、各个实现方案的对比。希望对大家理解同步工具类这个知识点有所帮助。我们先看一个案例:需求描述图一:逻辑架构图有一个线上“人脸识别
本项目主要基于Elux+Antd构建,包含React版本和Vue版本,旨在提供给大家一个简单基础、开箱即用的后台管理系统通用模版,主要包含运行环境、脚手架、代码风格、基本Layout、状态管理、路由管理、增删改查逻辑、列表、表单等。为保持工程简单清爽,方便二次开发,只提供基本版式和通用组件,不集成各
目录设计思路游戏运行效果函数的声明头文件game.h游戏主体(源文件)1.game.c2.test.c各文件的阐述各部分设计心得1.打印菜单2.初始化雷池3.打印雷池以及玩家界面打印效果如何改变雷的数量与雷池大小4.生成随机雷5.排雷与对局判断对于越界的看法设计思路1.菜单2.棋盘 需要一
目录一、游戏效果展示二、完整代码,可以直接拷贝运行三、所需开发环境四、具体项目实现①游戏欢迎界面welcome()②游戏背景initGameScreen() ③方块表示intblock[][][]④新方块表示nextBlock()⑤设计游戏循环main()⑥搭建用户操作框架move()Ⅰ⑦