在日常的生活中,我们总是容易被一个故事吸引,而且更愿意倾听故事,对故事内容也更容易理解。讲故事,是一种比较自然的沟通方式。作为一个用户体验设计师,你是否有想过,利用人类对故事天然的“亲近感”,辅助我们在日常的设计工作中解决问题?在本期的思考中,我试图从一个好故事所具备的特质中,找到我们日常设计工作中
作者 | 李响故事卡应尽量简练,而非事无巨细应写都写;同时,应尽量完整、准确,而非缺少细节、模棱两可。这是我的基础观点,我的考虑如下:简练意味着读者获取的信息是经过提炼的,读者阅读起来是更高效的。简练意味着BA写卡可以更高效,可以投入更多精力在其他更具挑战的工作内容上。完整、准确
写在前面故事墙作为交付项目中习以为常的工具,突然的“消失”,才让我们意识到承载了工作中的很多东西。没有预想中的手忙脚乱,团队的工作却也没有想象中的停滞不前。但一些意料之外的阻碍,带给了我一些对于故事墙价值的思考。以下是正文:早上8:34睡眼惺忪的我打开手机,便看到群里已经热闹起来“又有线上问题了”“
问题今天这个时代迭代开发已经成为常识,甚至政治正确。随便谁就能给你扯两句mvp。敏捷也从一个开发的,名词变成了管理名词。迭代,测试,反馈,名词满天飞。人人都在说这些术语,仿佛他们真的就懂怎么做软件了。起码,觉得自己真的懂怎么创新了。然而经不起细聊,一旦深入下去聊一个mvp,聊聊他的迭代计划。就会发现