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【数据结构】图的存储结构—邻接矩阵

2023-05-18

目录图的类型&存储结构的介绍邻接矩阵—无向图、有向图的邻接矩阵定义—网的邻接矩阵的定义邻接矩阵:类的描述邻接矩阵:基本操作1)创建图2)创建无向网 3)创建有向网4)顶点定位5)查询第一个邻接点6)查找下一个邻接点创作不易,不妨点赞💚评论❤️收藏💙一下💟作者简介:大家好呀!我

目录

图的类型&存储结构的介绍

邻接矩阵

— 无向图、有向图的邻接矩阵定义

— 网的邻接矩阵的定义

邻接矩阵:类的描述

邻接矩阵:基本操作

1)创建图

2)创建无向网

 3)创建有向网

4)顶点定位

5)查询第一个邻接点

6)查找下一个邻接点

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 前言

由于图的结构比较复杂,任意两个顶点之间都可能存在关系(边),无法通过存储位置表示这种任意的逻辑关系,所以,图无法采用顺序存储结构。这一点同其他数据结构(如线性表、树)不同。

因为图中的顶点具有相对概念,没有固定的位置,且顶点和顶点之间通过添加和删除边,维持着不同的关系。考虑图的定义,图是由顶点和边组成的。所以,分别考虑如何存储顶点和边。图常用的存储结构有邻接矩阵、邻接表、十字链表和邻接多重表。那么对于一般情况下该怎么存储图的数据结构呢?这里我们主要分两个章节详细介绍两种常用的图存储结构 — 邻接矩阵、邻接表


图的类型&存储结构的介绍

  • 图的类型主要有4种:无向图、有向图、无向网和有向网。
  • 可以用枚举表示为:
  1. public enum GraphKind{
  2. UDG,//无向图(UnDirected Graph)
  3. DG,//有向图(Directed Graph)
  4. UDN,//无向网(UnDirected Network)
  5. DN,//有向网(Directed Network)
  6. }

图有多种存储结构,每种存储结构都能表示上面的4种的类型。图的存储结构除了存储图中各个顶点的信息外,还需要存储与顶点相关的边的信息。

常见图的存储结构:

  • 邻接矩阵

  • 邻接表

  • 邻接多重表

  • 十字链表


邻接矩阵

— 无向图、有向图的邻接矩阵定义

逻辑结构分为两部分:V和E集合,其中,V是顶点,E是边。因此,用一个一维数组存放图中所有顶点数据;用一个二维数组存放顶点间关系(边或弧)的数据,这个二维数组称为邻接矩阵。邻接矩阵又分为有向图邻接矩阵和无向图邻接矩阵。

图的邻接矩阵:用来表示顶点之间相邻关系的矩阵。

  • 图G=(V, E)具有n(n >= 1)个顶点,顶点的顺序依次为{v0,v1,...,vn-1}

  • 设图A=(V,E)有n个顶点,则关于顶点数据的一维数组为:

  • 则图G的邻接矩阵A是一个n阶方阵,定义如下:

特点1:无向图 的邻接矩阵一定是对称 的,而 有向图 的邻接矩阵不一定对称

因此,用 对无向图而言,邻接矩阵一定是对称的,而且主对角线一定为零,副对角线不一定为0,有向图则不一定如此。

邻接矩阵来表示一个具有n个顶点的有向图时需要n^2个单元来存储邻接矩阵;对有n个顶点的无向图则只需存入上(下)三角阵中剔除了左上右下对角线上的0元素后剩余的元素压缩存储,故只需1+2+...+(n-1)=n(n-1)/2个单元。

特点2:无向图邻接矩阵的 第i行(或第i列)非零元素的个数 正好是第i个顶点的度。

度(Degree):一个顶点的度是指与该顶点相关联的边的条数,顶点v的度记作d(v)”

无向图,没有方向,所有两个顶点连线必定是相互的。因此行或列的非零元素个数必定一样。则找顶点的度时,看行或列都可以。

特点3:

  • 有向图顶点的度【行表示出度,列表示入度】
    1. 顶点v入边数目是该顶点的入度,记为ID(v);
    2. 顶点v的出边数目是该顶点的出度,记为OD(v);
    3. 顶点v的度等于它的入度和出度之和,即D(v)=ID(v)+OD(v)

有向图邻接矩阵中第i行非零元素的个数为第i个顶点的出度,第i列非零元素的个数为第i个顶点的入度,第i个顶点的度为第i行与第i列非零元素个数之和。

特点4:用邻接矩阵表示图,很容易看出确定图中任意两个顶点是否有边相连。

无向图的邻接矩阵是对称的,一般可以采用压缩存储


— 网的邻接矩阵的定义

网(network):带权的图

 图与网的区别:

                1. 权值:网里面对应的边是有权值的,用以表示边的某种属性比如距离等。而图的边是没有权值的

                2. 表示零元素的形式不同:不管是无向图还是有向图表示零元素时,都用0代替表示;而在网中,表示零元素则是用无穷大∞ 表示。

无向网的邻接矩阵:

 有向网的邻接矩阵 :


邻接矩阵:类的描述

  1. public class MGraph implements IGraph {
  2. public final static int INFINITY = Integer.MAX_VALUE;
  3. private GraphKind kind;//图的种类标志
  4. private int vexNum, arcNum;//图的当前顶点数和边数
  5. private Object[] vexs;//顶点集
  6. private int[][] arcs;//邻接矩阵(边集)
  7. public void createGraph(){}//创建图
  8. private void createUDG() {}//创建无向图
  9. private void createDG() {}//创建有向图
  10. private void createUDN() {}//创建无向网
  11. private void createDN() {}//创建有向网
  12. public int getVexNum() {//返回定点数
  13. return vexNum;
  14. }
  15. public int getArcNum() {//返回边数
  16. return arcNum;
  17. }
  18. // 给定顶点的值vex,返回其在图中的位置,如果图中不包含此顶点,则返回-1
  19. public int locateVex(Object vex) {}
  20. // 返回v表示结点的值,0 <= v <= vexNum
  21. public Object getVex(int v) throws Exception {}
  22. // 返回v的第一个邻接点,若v没有邻接点则返回-1。其中 0 <= v <= vexNum
  23. public int firstAdjVex(int v) throws Exception {}
  24. // 返回v相对于w的下一个邻接点,若w是v的最后一个邻接点,则返回-1。其中 0 <= v,w <= vexNum
  25. public int nextAdjVex(int v, int w) throws Exception {}
  26. }

邻接矩阵:基本操作

1)创建图

  1. // 创建图
  2. public void createGraph() {
  3. // 获得用户输入的图的类型
  4. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  5. System.out.println("请输入图的类型:");
  6. GraphKind kind = GraphKind.valueOf(sc.next()); //通过字符串获得对应枚举类型
  7. switch (kind) { //根据不同的枚举值,选择不同的图或网的创建
  8. case UDG:
  9. createUDG();// 构建无向图
  10. return;
  11. case DG:
  12. createDG();// 构建有向图
  13. return;
  14. case UDN:
  15. createUDN();// 构建无向网
  16. return;
  17. case DN:
  18. createDN();// 构建有向网
  19. return;
  20. }
  21. }

2)创建无向网

  • 输入图的顶点、边及权值构造无向图,步骤:

    1. 输入顶点数或边数

    2. 根据图的顶点数构建邻接矩阵

    3. 根据图的边数,确定输入边的数目

    4. 根据输入每条边的顶点再邻接矩阵相应位置保存每条边的权值。

  • 代码

  1. private void createUDN() {
  2. //初始化变量
  3. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  4. System.out.println("请分别输入图的顶点数、图的边数:");
  5. vexNum = sc.nextInt();//顶点数n
  6. arcNum = sc.nextInt();//边数e
  7. //输入图中各顶点
  8. vexs = new Object[vexNum];//顶点集对应的数组
  9. System.out.println("请分别输入图的各个顶点:");
  10. for (int v = 0; v < vexNum; v++)//通过循环依次输入各个顶点
  11. vexs[v] = sc.next();
  12. //定义邻接矩阵
  13. arcs = new int[vexNum][vexNum];
  14. // 初始化邻接矩阵
  15. for (int v = 0; v < vexNum; v++)
  16. for (int u = 0; u < vexNum; u++)
  17. arcs[v][u] = INFINITY;//初始为无穷大
  18. //输入边信息
  19. System.out.println("请输入各个边的两个顶点及其权值:");
  20. for (int k = 0; k < arcNum; k++) {
  21. int v = locateVex(sc.next()); //顶点
  22. int u = locateVex(sc.next()); //顶点
  23. arcs[v][u] = arcs[u][v] = sc.nextInt(); //权值, 对称
  24. }
  25. }

 3)创建有向网

  1. // 构建有向网
  2. private void createDN() {
  3. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  4. System.out.println("请分别输入图的顶点数、图的边数:");
  5. vexNum = sc.nextInt();
  6. arcNum = sc.nextInt();
  7. vexs = new Object[vexNum];
  8. System.out.println("请分别输入图的各个顶点:");
  9. for (int v = 0; v < vexNum; v++)
  10. //构造顶点向量
  11. vexs[v] = sc.next();
  12. arcs = new int[vexNum][vexNum];
  13. for (int v = 0; v < vexNum; v++)
  14. // 初始化邻接矩阵
  15. for (int u = 0; u < vexNum; u++)
  16. arcs[v][u] = INFINITY;
  17. System.out.println("请输入各个边的两个顶点及其权值:");
  18. for (int k = 0; k < arcNum; k++) {
  19. int v = locateVex(sc.next());
  20. int u = locateVex(sc.next());
  21. arcs[v][u] = sc.nextInt();//仅设置顶点v-->顶点u,不是对称的,只需要设置一个
  22. }
  23. }

4)顶点定位

  • 根据顶点信息vex,取得其在顶点数组中的位置,若图中无此顶点,则返回-1。

  • 代码:

  1. // 根据顶点信息vex,取得其在顶点数组中的位置,若图中无此顶点,则返回-1。
  2. public int locateVex(Object vex) {
  3. // 遍历顶点数组
  4. for (int v = 0; v < vexNum; v++)
  5. if (vexs[v].equals(vex))
  6. return v;
  7. return -1;
  8. }
  • 时间复杂度:O(n)

5)查询第一个邻接点

步骤:

  • 判断v的合法性
  • 顶点v的索引号,对应邻接矩阵的第v行,遍历第v行,查找是否有非0、非无穷大值的元素

  • 代码:

  1. // 已知图中的一个顶点v,返回v的第一个邻接点,如果v没有连接点,则返回-1,其中0 <= v < vexNum
  2. public int firstAdjVex(int v) throws Exception {
  3. if (v < 0 || v >= vexNum)
  4. throw new Exception("第" + v + "个顶点不存在!");
  5. for (int j = 0; j < vexNum; j++)
  6. if (arcs[v][j] != 0 && arcs[v][j] < INFINITY)
  7. return j;
  8. return -1;
  9. }
  • 时间复杂度:O(n)

6)查找下一个邻接点

步骤:

  • 判断v的合法性

  • 从邻接矩阵第v行第w+1列开始遍历查找是否有非0、非无穷大值的元素
  • 代码:

  1. public int nextAdjVex(int v, int w) throws Exception {
  2. if (v < 0 || v >= vexNum)
  3. throw new Exception("第" + v + "个顶点不存在!");
  4. for (int j = w + 1; j < vexNum; j++)
  5. if (arcs[v][j] != 0 && arcs[v][j] < INFINITY)
  6. return j;
  7. return -1;
  8. }
  • 时间复杂度:O(n)

写到最后

四季轮换,已经数不清凋零了多少, 愿我们往后能向心而行,一路招摇胜!

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