责任链模式的定义:是一种行为型设计模式,请求会沿着处理者链进行传递。收到请求后,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链的下个处理者。在实际工作中,常常会遇到功能扩充,有可能会导致代码越来越臃肿或逻辑越来越复杂。维护的程序员也可能不止一个,也会导致一些混乱。责任链模式会解决这种问题。增加功能时
责任链模式的定义:是一种行为型设计模式,请求会沿着处理者链进行传递。收到请求后,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链的下个处理者。
在实际工作中,常常会遇到功能扩充,有可能会导致代码越来越臃肿或逻辑越来越复杂。维护的程序员也可能不止一个,也会导致一些混乱。
责任链模式会解决这种问题。增加功能时,增加链上的处理者即可。不同的维护者维护自己的处理者。
责任链模式满足单一职责原则,请求和处理者进行了解耦,只要将请求发给一个处理者即可;各个处理者也完成各自的功能。
责任链模式满足开闭原则。可以在不更改现有代码的情况下在程序中新增处理者。
责任链模式中可以控制请求处理的顺序。
下面来看代码实现:
我们来模拟最高指挥部对各个作战部队下达指令的情形。请求者就是最高指挥部(HighCommand),处理者有炮兵部队(Artillery)、导弹部队(MissileForce)、核部队(NuclearForce)。各部队对最高指挥部发出的攻击指令进行各自的处理。UML图如下:
interface.go文件:
package main
type Forces interface {
Execute(*HighCommand)
SetNext(Forces)
}
artillery.go文件:
package main
import "fmt"
type Artillery struct {
next Forces
}
func (f *Artillery) Execute(command *HighCommand) {
if command.ShowCommand() == "shell attack" {
fmt.Println("Shell Attack!")
return
}
fmt.Println("Send to next")
f.next.Execute(command)
}
func (f *Artillery) SetNext(next Forces) {
f.next = next
}
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missileForce.go文件:
package main
import "fmt"
type MissileForce struct {
next Forces
}
func (f *MissileForce) Execute(command *HighCommand) {
if command.ShowCommand() == "missile attack" {
fmt.Println("Missile Attack!")
return
}
fmt.Println("Send to next")
f.next.Execute(command)
}
func (f *MissileForce) SetNext(next Forces) {
f.next = next
}
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nuclearForce.go文件:
package main
import "fmt"
type NuclearForce struct {
next Forces
}
func (f *NuclearForce) Execute(command *HighCommand) {
if command.ShowCommand() == "nuclear attack" {
fmt.Println("Nuclear Attack!")
return
}
fmt.Println("Send to next")
f.next.Execute(command)
}
func (f *NuclearForce) SetNext(next Forces) {
f.next = next
}
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end.go文件(链尾):
package main
type EndChain struct{}
func (f *EndChain) Execute(command *HighCommand) {}
func (f *EndChain) SetNext(next Forces) {}
client.go文件:
package main
type HighCommand struct {
name string
}
func (c *HighCommand) ShowCommand() string {
return c.name
}
main.go文件:
package main
func main() {
// setup chain
end := &EndChain{}
nuclearForce := &NuclearForce{}
nuclearForce.SetNext(end)
missileForce := &MissileForce{}
missileForce.SetNext(nuclearForce)
artillery := &Artillery{}
artillery.SetNext(missileForce)
command := &HighCommand{name: "nuclear attack"}
artillery.Execute(command)
}
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运行go run *.go即可。
该例子运行结果为: