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实用调试技巧【详细介绍】

2023-03-30

实用调试技巧1.什么是bug?2.调试是什么?有多重要?2.1调试是什么?2.2调试的基本步骤2.3Debug和Release的介绍3.Windows环境调试介绍3.1调试环境的准备3.2学会快捷键3.3调试的时候查看程序当前信息3.3.1查看临时变量的值3.3.2查看内存信息3.3.3查看调用堆栈

实用调试技巧

  • 1. 什么是bug?
  • 2. 调试是什么?有多重要?
    • 2.1 调试是什么?
    • 2.2 调试的基本步骤
    • 2.3 Debug和Release的介绍
  • 3. Windows环境调试介绍
    • 3.1 调试环境的准备
    • 3.2 学会快捷键
    • 3.3 调试的时候查看程序当前信息
      • 3.3.1 查看临时变量的值
      • 3.3.2 查看内存信息
      • 3.3.3 查看调用堆栈
      • 3.3.4 查看汇编信息
      • 3.3.5 查看寄存器信息
  • 4. 多多动手,尝试调试,才能有进步
  • 5. 一些调试的实例
    • 5.1 实例一
    • 5.2 实例二
  • 6. 如何写出好(易于调试)的代码
    • 6.1 优秀的代码
    • 6.2 利用模拟库函数strcpy示范
    • 6.3 const的作用
  • 7. 编程常见的错误
    • 7.1 编译型错误
    • 7.2 链接型错误
    • 7.3 运行时错误

1. 什么是bug?

Bug一词的原意是“昆虫”或“虫子”;而在电脑系统或程序中隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“bug”。“Bug”的创始人格蕾丝·赫柏(Grace Murray Hopper),是一位为美国海军工作的电脑专家,也是最早将人类语言融入到电脑程序的人之一。而代表电脑程序出错的“bug” 这名字,正是由赫柏所取的。1947年9月9日,赫柏对Harvard Mark II设置好17000个继电器进行编程后,技术人员正在进行整机运行时,它突然停止了工作。于是他们爬上去找原因,发现这台巨大的计算机内部一组继电器的触点之间有一只飞蛾,这显然是由于飞蛾受光和热的吸引,飞到了触点上,然后被高电压击死。所以在报告中,赫柏用胶条贴上飞蛾,并把“bug”来表示“一个在电脑程序里的错误”,“Bug”这个说法一直沿用到今天。
与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”(中文称作“调试”),意即“捉虫子”或“杀虫子”。

后来就直接用bug 在很多的软件测试中 都用Bug来说明那些问题。

第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。

2. 调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程。

  1. 我们是如何写代码的?
  2. 又是如何排查出现的问题的呢?

拒绝-迷信式调试!!!!

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤

  1. 发现程序错误的存在
  2. 以隔离、消除等方式对错误进行定位
  3. 确定错误产生的原因
  4. 提出纠正错误的解决办法
  5. 对程序错误予以改正,重新测试

2.3 Debug和Release的介绍

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

编译器进行了哪些优化呢?
请看如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 0 };
for (i = 0; i <= 12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
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如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。
如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。

那他们之间有什么区别呢?
就是因为优化导致的。
变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。

3. Windows环境调试介绍

注:linux开发环境调试工具是gdb

3.1 调试环境的准备

在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

3.2 学会快捷键

最常使用的几个快捷键:
F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9

创建断点和取消断点 断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。 这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最 长用的)。

CTRL + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

3.3 调试的时候查看程序当前信息

3.3.1 查看临时变量的值

在调试开始之后,用于观察变量的值。

3.3.2 查看内存信息

3.3.3 查看调用堆栈

通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。

3.3.4 查看汇编信息

在调试开始之后,有两种方式转到汇编:
(1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:
(2)第二种方式:可以切换到汇编代码。

3.3.5 查看寄存器信息

可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。

4. 多多动手,尝试调试,才能有进步

  1. 一定要熟练掌握调试技巧。
  2. 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试。
  3. 我们所讲的都是一些简单的调试。
  4. 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
    多多使用快捷键,提升效率。

5. 一些调试的实例

5.1 实例一

实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。

int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;//保存n的阶乘
scanf("%d", &n);  //举一个1到3的阶乘,1到3,1!+2!+3!=1 + 2 + 6 =9但编译器结果为15
for (i = 1; i <= n; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
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举一个1到3的阶乘,1到3,1!+2!+3!=1 + 2 + 6 =9但编译器结果为15
这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。

why?
这里我们就得找我们问题。

  1. 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。
  2. 实际上手调试很有必要。
  3. 调试的时候我们心里有数
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;//保存n的阶乘
scanf("%d", &n); 
for (i = 1; i <= n; i++)
{
int j = 0;
ret = 1;//经过调试,这样改就对了
for (j = 1; j <= i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
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5.2 实例二

#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 0 };
for (i = 0; i <= 12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
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研究程序死循环的原因

原理:

  1. i 和 arr 是局部变量,局部变量是放在栈区上的。
  2. 栈区内存的使用习惯是,先使用高地址处的空间,再使用低地址处的空间,再使用低地址处的空间。
  3. 数组随着下标的增长,地址是由低到高变化的。


注意:
该代码的运行结果是跟环境有关的。

6. 如何写出好(易于调试)的代码

6.1 优秀的代码

  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱

6.2 利用模拟库函数strcpy示范

模拟实现库函数:strcpy

库函数strcpy本身的样子

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
char arr1[] = "hello world";
char arr2[20] = { 0 };
strcpy(arr2, arr1);
printf("%s\n", arr2);
return 0;
}
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模拟实现库函数:strcpy

//模拟实现库函数:strcpy
//strcpy
// string copy
//字符串拷贝
//1
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
while (*src != '\0')
{
*dest = *src;
dest++;
src++;
}
*dest = *src;  //\0的拷贝
}
int main()
{
char arr1[] = "hello world";
char arr2[20] = { 0 };
my_strcpy(arr2, arr1);
printf("%s\n", arr2);

return 0;
}
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图片讲解:

优化代码:

//2
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
while (*src != '\0')
{
*dest++ = *src++;

}
*dest = *src;  //\0的拷贝
}
int main()
{
char arr1[] = "hello world";
char arr2[20] = { 0 };
my_strcpy(arr2, arr1);
printf("%s\n", arr2);

return 0;
}

//3
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
while (*dest++ = *src++)
{
;
}
//此时不需要\0的拷贝
}
int main()
{
char arr1[] = "hello world";
char arr2[20] = { 0 };
my_strcpy(arr2, arr1);
printf("%s\n", arr2);

return 0;
}
//4
#include <assert.h>
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
//断言-对程序员自己是一件非常好的习惯,出错误会告诉在哪里
//需要包含头文件<assert.h>
assert(dest != NULL);
assert(src != NULL);
//or   assert( dest && src );
while (*dest++ = *src++)
{
;
}
}
int main()
{
char arr1[] = "hello world";
char arr2[20] = { 0 };
my_strcpy(arr2, arr1);
printf("%s\n", arr2);

return 0;
}
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注意:

  1. 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计
  2. 这里讲解野指针,空指针的危害。
  3. assert的使用,这里介绍assert的作用
  4. 参数部分 const 的使用,这里讲解const修饰指针的作用
  5. 注释的添加

6.3 const的作用

int main()
{
//int n = 10;
//n = 20;
int n = 100;
const int m = 0;
//m = 20;//err
//const 修饰指针
//1. const 放在*的左边, *p不能改了,也就是p指向的内容,不能通过p来改变了。但是p是可以改变的,p可以指向其他的变量
//2. const 放在*的右边,限制的是p,p不能改变,但是p指向的内容*p,是可以通过p来改变的
//
const int * p = &m;
*p = 20;//err
p = &n;//ok

int* const p = &m;
*p = 20;//ok
p = &n;//err
printf("%d\n", m);

return 0;
}
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结论:
const修饰指针变量的时候:

  1. const 放在*的左边, *p不能改了,也就是p指向的内容,不能通过p来改变了。但是p是可以改变的,p可以指向其他的变量
  2. const 放在的右边,限制的是p,p不能改变,但是p指向的内容p,是可以通过p来改变的

图解:
const 放在*的左边

const 放在*的右边

const 放在*的两边

知道这个的意义是为什么?

回过头来看:

#include <assert.h>
void my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
//断言-对程序员自己是一件非常好的习惯,出错误会告诉在哪里
//需要包含头文件<assert.h>
assert(dest != NULL);
assert(src != NULL);
//or   assert( dest && src );
while (*src++ = *dest++)  //加const后,如果在打代码的过程中,交换对象写反后会产生报错
{
;
}
}
int main()
{
char arr1[] = "hello world";
char arr2[20] = { 0 };
my_strcpy(arr2, arr1);
printf("%s\n", arr2);

return 0;
}
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加const后,如果在打代码的过程中,交换对象写反后会产生报错,会提高代码的健壮性。

报错提醒如下:

将代码优化一下:

//strcpy函数返回的是目标空间的起始地址

char* my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
//断言 - 保证指针的有效性
assert(dest && src);
char* ret = dest;
//把src指向的字符串拷贝到dest指向是的数组空间,包括\0字符
while (*dest++ = *src++)
{
;
}
return ret;
}

int main()
{
char arr1[] = "hello world";
char arr2[20] = { 0 };
//链式访问
printf("%s\n", my_strcpy(arr2, arr1));

return 0;
}
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练习:
模拟实现一个strlen函数
库函数strcpy本身的样子

#include <string.h>
int main()
{
int len = strlen("abc");
printf("%d\n", len);
return 0;
}
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模拟实现:

int my_strlen(char* str)
{
int count = 0;
while (*str != '\0')
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abc");
printf("%d\n", len);
return 0;
}
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由上面内容,直接优化

#include <stdio.h>
#include <assert.h>

int my_strlen(const char* str)
{
int count = 0;
//assert(str != NULL);
assert(str);
//while (*str != '\0')
while (*str)
{
count++;
str++;
}
return count;
}

int main()
{
int len = my_strlen("abc");
printf("%d\n", len);
return 0;
}
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7. 编程常见的错误

7.1 编译型错误

ctrl+f - 搜索

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

温馨提示:
做一个有心人,积累排错经验。
讲解重点:
介绍每种错误怎么产生,出现之后如何解决。

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