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【数据结构】堆的实现,堆排序以及TOP-K问题

2023-09-05

目录1.堆的概念及结构2.堆的实现2.1初始化堆2.2销毁堆2.3取堆顶元素2.4返回堆的大小2.5判断是否为空2.6打印堆2.7插入元素2.8堆的向上调整2.9弹出元素2.10堆的向下调整3.建堆时间复杂度4. 堆的应用4.1堆排序4.2TOP-K问题1.堆的概念及结构堆是一种数据结构,

目录

1.堆的概念及结构

2.堆的实现

2.1初始化堆

2.2销毁堆

2.3取堆顶元素

2.4返回堆的大小

2.5判断是否为空

2.6打印堆

2.7插入元素

2.8堆的向上调整

2.9弹出元素

2.10堆的向下调整

3. 建堆时间复杂度

4. 堆的应用

4.1 堆排序

4.2 TOP-K问题


1.堆的概念及结构

堆是一种数据结构,它是由一组元素组成的,并按照一定的规则进行排序和访问。堆可以看作是一个完全二叉树,其中每个节点的值都大于或等于其子节点(对于最大堆)小于或等于其子节点(对于最小堆)。堆通常用来解决具有优先级的问题,例如找到最大或最小的元素。

 堆的性质:

  • 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
  • 堆总是一棵完全二叉树。

2.堆的实现

这里写的是小根堆,大根堆可以在小根堆的基础上稍作修改。下面是堆要实现的一些接口函数:

  1. //初始化堆
  2. void HeapInit(HP* php);
  3. //销毁堆
  4. void HeapDestory(HP* php);
  5. //插入元素
  6. void HeapPush(HP* php, HPDataType x);
  7. //堆向上调整算法
  8. void AdjustUp(HP* php, int x);
  9. //弹出堆顶元素
  10. void HeapPop(HP* php);
  11. //堆向下调整算法
  12. void AdjustDwon(HPDataType* a, int size, int x);
  13. //取堆顶元素
  14. HPDataType HeapTop(HP* php);
  15. //返回堆的大小
  16. int HeapSize(HP* php);
  17. //判断是否为空
  18. bool HeapEmpty(HP* php);
  19. //打印堆
  20. void HeapPrint(HP* php);

堆的定义:

  1. typedef int HPDataType;
  2. typedef struct Heap
  3. {
  4. HPDataType* a;
  5. int size;
  6. int capacity;
  7. }HP;

对于一些简单的接口函数,我们就不详细介绍了,在堆中,我们主要要学习的是向上调整算法和向下调整算法。这两个函数分别在插入元素和弹出元素的时候会调用。

2.1初始化堆

  1. void HeapInit(HP* php)
  2. {
  3. assert(php);
  4. php->a = NULL;
  5. php->size = php->capacity = 0;
  6. }

2.2销毁堆

  1. void HeapDestory(HP* php)
  2. {
  3. assert(php);
  4. free(php->a);
  5. php->a = NULL;
  6. php->size = php->capacity = 0;
  7. }

2.3取堆顶元素

  1. HPDataType HeapTop(HP* php)
  2. {
  3. assert(php);
  4. return php->a[0];
  5. }

2.4返回堆的大小

  1. int HeapSize(HP* php)
  2. {
  3. assert(php);
  4. return php->size;
  5. }

2.5判断是否为空

  1. bool HeapEmpty(HP* php)
  2. {
  3. assert(php);
  4. return php->size == 0;
  5. }

2.6打印堆

  1. void HeapPrint(HP* php)
  2. {
  3. assert(php);
  4. for (int i = 0; i < php->size; i++)
  5. {
  6. printf("%d ", php->a[i]);
  7. }
  8. printf("\n");
  9. }

2.7插入元素

向堆中插入一个元素,我们可以将这个元素插入到堆的尾部,因为堆的实际存储结构是一个数组,我们可以将元素放到数组末尾,但如果仅仅是插入到数组末尾的话,会将堆的结构给破环,我们还需要调用一个向上调整的函数,来调整各个节点间的大小关系。

在插入之前,需要判断堆的容量是否足够,如果堆的容量已满,需要扩容,这里每次扩容实在原来的基础上扩2倍。

  1. void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
  2. {
  3. assert(php);
  4. if (php->size == php->capacity)
  5. {
  6. int newCapacity = php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2;
  7. HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * newCapacity);
  8. if (tmp == NULL)
  9. {
  10. printf("realloc fail\n");
  11. exit(-1);
  12. }
  13. php->a = tmp;
  14. php->capacity = newCapacity;
  15. }
  16. php->a[php->size] = x;
  17. AdjustUp(php->a, php->size);//向上调整
  18. php->size++;
  19. }

2.8堆的向上调整

在上面插入元素的过程中,我们已经使用了堆的向上调整算法,下面,我们来看看怎么实现这个向上调整算法吧:

先插入一个10到数组的尾上,再进行向上调整算法,直到满足堆。

图示过程:

  1. void AdjustUp(HPDataType* a, int x)
  2. {
  3. int child = x;
  4. int parent = (child - 1) / 2;
  5. while (child > 0)
  6. {
  7. if (a[child] < a[parent])
  8. {
  9. Swap(&a[child], &a[parent]);
  10. }
  11. else
  12. {
  13. break;
  14. }
  15. child = parent;
  16. parent = (child - 1) / 2;
  17. }
  18. }

代码分析: 

  1. 初始化变量child为节点x,parent为其父节点的索引,也即 (child - 1) / 2。
  2. 进入一个循环,该循环会一直执行直到节点x上浮到合适的位置或者到达堆顶。
  3. 在循环中,判断节点x的值是否小于其父节点的值,若成立则交换两者的值。
  4. 若节点x的值不小于父节点的值,则跳出循环,因为此时堆的性质已满足。
  5. 更新child和parent的值,将child更新为parent,parent更新为其父节点的索引,也即 (child - 1) / 2。
  6. 重复步骤3-5,直到节点x的值大于或等于其父节点的值,或者到达堆顶。

2.9弹出元素

弹出元素就是将堆顶的元素给删除,但我们不能直接进行删除,这样会将堆的结构给破坏,正确的方法是先将堆顶的元素和最后的元素进行交换,这样保证的首元素的左子树和右子树依然是堆的形态,然后将size自减,最后调用一个堆的向下调整函数。

  1. void HeapPop(HP* php)
  2. {
  3. assert(php);
  4. Swap(&php->a[0], &php->a[php->size-1]);
  5. php->size--;
  6. AdjustDwon(php->a, php->size, 0);
  7. }

2.10堆的向下调整

堆的向下调整:每次将父节点和左右孩子的较小值进行交换(小根堆),不断地更新父节点的孩子节点的值。

  1. void AdjustDwon(HPDataType* a, int size, int x)
  2. {
  3. int parent = x;
  4. int child = parent * 2 + 1;
  5. while (child < size)
  6. {
  7. if (child + 1 < size && a[child + 1] < a[child])
  8. {
  9. child++;
  10. }
  11. if (a[child] < a[parent])
  12. {
  13. Swap(&a[child], &a[parent]);
  14. }
  15. else
  16. {
  17. break;
  18. }
  19. parent = child;
  20. child = parent * 2 + 1;
  21. }
  22. }
  1. 初始化变量parent为节点x,child为其左子节点的索引,也即 parent * 2 + 1。
  2. 进入一个循环,该循环会一直执行直到节点x下沉到合适的位置或者没有子节点。
  3. 在循环中,首先判断节点x是否有右子节点,并且右子节点的值小于左子节点的值,如果成立则将child更新为右子节点的索引。
  4. 接着判断节点x的值是否大于其子节点的值,若成立则交换两者的值。
  5. 若节点x的值不大于子节点的值,则跳出循环,因为此时堆的性质已满足。
  6. 更新parent和child的值,将parent更新为child,child更新为parent的左子节点的索引,也即 parent * 2 + 1。
  7. 重复步骤3-6,直到节点x的值小于或等于其子节点的值,或者没有子节点。

3. 建堆时间复杂度

因为堆是完全二叉树,而满二叉树也是完全二叉树,此处为了简化使用满二叉树来证明(时间复杂度本来看的就是近似值,多几个节点不影响最终结果):

向下调整:

因此:向下调整建堆的时间复杂度为O(N)。

向上调整:

 因此:向上调整建堆的时间复杂度为N*logN;

4. 堆的应用

4.1 堆排序

利用堆排序数组并打印出来:

  1. void testHeapSort()
  2. {
  3. HP hp;
  4. HeapInit(&hp);
  5. int a[] = { 1,4,7,5,10,2,8,9,3,6 };
  6. for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
  7. {
  8. HeapPush(&hp, a[i]);
  9. }
  10. while (!HeapEmpty(&hp))
  11. {
  12. printf("%d ", HeapTop(&hp));
  13. HeapPop(&hp);
  14. }
  15. //释放内存
  16. HeapDestory(&hp);
  17. }
  18. int main()
  19. {
  20. testHeapSort();
  21. return 0;
  22. }

输出结果:

 但是,使用这种方法是不是有点复杂了呢?我们要进行堆排序,还得先写一个堆的数据结构,当然并不是这样的,我们可以将代码进行修改,在原数组上进行建堆:

思路:

对于在原数组上进行建堆,我们可以使用两种方式:

第一种是向上建堆,向上建堆的时间复杂度是 O(N*logN),我们不推荐使用这种方法。

第二种是向下建堆,它的时间复杂度是O(N),它的效率比向上建堆要高。我们推荐使用向下建堆。

还有一个比较让人难以理解的一点是:如果要进行升序,我们要建大堆,如果要进行降序,我们要建小堆。

  1. void swap(int* x, int* y)
  2. {
  3. int tmp = *x;
  4. *x = *y;
  5. *y = tmp;
  6. }
  7. void HeapSort(int* a, int n)
  8. {
  9. //从倒数第一个非叶子节点开始调
  10. for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
  11. {
  12. AdjustDwon(a, n, i);//向下调整建堆
  13. }
  14. int end = n - 1;
  15. while (end > 0)
  16. {
  17. swap(&a[0], &a[end]);
  18. AdjustDwon(a, end, 0);//向下调整[0,end]的元素
  19. --end;
  20. }
  21. }
  22. int main()
  23. {
  24. int a[] = { 1,4,7,5,10,2,8,9,3,6 };
  25. int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
  26. HeapSort(a,n);//堆排序
  27. for (int i = 0; i < n; i++)
  28. {
  29. printf("%d ", a[i]);
  30. }
  31. return 0;
  32. }

4.2 TOP-K问题

TOP-K问题:即求数据结合中前K个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大。

比如:专业前10名、世界500强、富豪榜、游戏中前100的活跃玩家等。

对于Top-K问题,能想到的最简单直接的方式就是排序,但是:如果数据量非常大,排序就不太可取了(可能 数据都不能一下子全部加载到内存中)。最佳的方式就是用堆来解决,基本思路如下:

1. 用数据集合中前K个元素来建堆

  • 前k个最大的元素,则建小堆
  • 前k个最小的元素,则建大堆

2. 用剩余的N-K个元素依次与堆顶元素来比较,不满足则替换堆顶元素

将剩余N-K个元素依次与堆顶元素比完之后,堆中剩余的K个元素就是所求的前K个最小或者最大的元素。

实际应用:在10000000个随机数中找出前十个最大的数字

  1. void AdjustDwon(int* a, int size, int x)
  2. {
  3. int parent = x;
  4. int child = parent * 2 + 1;
  5. while (child < size)
  6. {
  7. if (child + 1 < size && a[child + 1] < a[child])
  8. {
  9. child++;
  10. }
  11. if (a[child] < a[parent])
  12. {
  13. int tmp = a[child];
  14. a[child] = a[parent];
  15. a[parent] = tmp;
  16. }
  17. else
  18. {
  19. break;
  20. }
  21. parent = child;
  22. child = parent * 2 + 1;
  23. }
  24. }
  25. void PrintTopK(int* a, int n, int k)
  26. {
  27. int* KMaxHeap = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
  28. assert(KMaxHeap);
  29. for (int i = 0; i < k; i++)
  30. {
  31. KMaxHeap[i] = a[i];
  32. }
  33. //建小根堆
  34. for (int i = (k - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
  35. {
  36. AdjustDwon(KMaxHeap, k, i);
  37. }
  38. //依次比较a数组中剩余的元素
  39. for (int i = k; i < n; i++)
  40. {
  41. if (a[i] > KMaxHeap[0])
  42. {
  43. KMaxHeap[0] = a[i];
  44. }
  45. AdjustDwon(KMaxHeap, k, 0);
  46. }
  47. //打印
  48. for (int i = 0; i < k; i++)
  49. {
  50. printf("%d ", KMaxHeap[i]);
  51. }
  52. }
  53. void testTopK()
  54. {
  55. srand(time(0));
  56. int n = 10000000;
  57. int* a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
  58. for (int i = 0; i < n; i++)
  59. {
  60. a[i] = rand() % n;//a[i]的范围[1,n]
  61. }
  62. //手动设定10个最大的数
  63. a[2] = n + 3;
  64. a[122] = n + 5;
  65. a[1233] = n + 1;
  66. a[12333] = n + 2;
  67. a[1322] = n + 8;
  68. a[2312] = n + 6;
  69. a[54612] = n + 7;
  70. a[546612] = n + 9;
  71. a[5612] = n + 10;
  72. a[46612] = n + 4;
  73. PrintTopK(a, n, 10);
  74. }
  75. int main()
  76. {
  77. testTopK();
  78. return 0;
  79. }

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