封面
T1:假期计划
题目描述
小熊的地图上有 n 个点,其中编号为 1 的是它的家、编号为2,3,…,n 的都是景点。部分点对之间有双向直达的公交线路。如果点 x 与 z1、z1 与 z2、……、z(k−1) 与 z(k)、z(k) 与 y 之间均有直达的线路,那么我们称 x 与 y 之间的行程可转车 k 次通达;特别地,如果点 x 与 y 之间有直达的线路,则称可转车 0 次通达。
很快就要放假了,小熊计划从家出发去 4 个不同的景点游玩,完成 5 段行程后回家:家→ 景点 A→ 景点 B → 景点 C → 景点 D → 家,且每段行程最多转车 k 次。转车时经过的点没有任何限制,既可以是家、也可以是景点,还可以重复经过相同的点。例如,在景点 A → 景点 B 的这段行程中,转车时经过的点可以是家、也可以是景点 C,还可以是 景点 D→ 家 这段行程转车时经过的点。
假设每个景点都有一个分数,请帮小熊规划一个行程,使得小熊访问的四个不同景点的分数之和最大。
需要注意的是:这四个景点并不是给定的,而是自己选取的。
输入格式
第一行包含三个正整数 n, m, k分别表示地图上点的个数、双向直达的点对数量、每段行程最多的转车次数。
第二行包含n−1 个正整数,分别表示编号为2,3,…,n 的景点的分数。
接下来 m 行,每行包含两个正整数 x,y表示点 x 和 y 之间有道路直接相连,保证 1≤x,y≤n,且没有重边,自环。
输出格式
输出一个正整数,表示小熊经过的 4 个不同景点的分数之和的最大值。
输入输出样例
输入样例#1
8 8 1
9 7 1 8 2 3 6
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 1
输出样例 #1
27
输入样例#2
7 9 0
1 1 1 2 3 4
1 2
2 3
3 4
1 5
1 6
1 7
5 4
6 4
7 4
输出样例#2
7
说明/提示
【样例解释 #1】
当计划的行程为 1→2→3→5→7→1 时,4 个景点的分数之和为 9 + 7 + 8 + 3 = 27,可以证明其为最大值。
附:行程 1→3→5→7→8→1 的景点分数之和为 24、行程 1→3→2→8→7→1 的景点分数之和为 25。它们都符合要求,但分数之和不是最大的。
行程1→2→3→5→8→1 的景点分数之和为 30,但其中5→8 至少需要转车 2 次,因此不符合最多转车 k=1 次的要求。
行程1→2→3→2→3→1 的景点分数之和为 32,但游玩的并非 4 个不同的景点,因此也不符合要求。
【样例 #3】
见附件中的 holiday/holiday3.in
与 holiday/holiday3.ans
。
【数据范围】
对于所有数据,保证5≤n≤2500,1≤m≤10000,0≤k≤100,所有景点的分数1≤si≤100000000。保证至少存在一组符合要求的行程。
测试点编号
T2:策略游戏
题目描述
小 L 和小 Q 在玩一个策略游戏。
有一个长度为 n 的数组 A 和一个长度为 m 的数组 B,在此基础上定义一个大小为n×m 的矩阵 C,满足Cij=Ai×Bj。所有下标均从 1 开始。
游戏一共会进行 q 轮,在每一轮游戏中,会事先给出 4 个参数 l1,r1,l2,r2,满足1≤l1≤r1≤n、1≤l2≤r2≤m。
游戏中,小 L 先选择一个 l1∼r1 之间的下标 x,然后小 Q 选择一个l2∼r2 之间的下标 y。定义这一轮游戏中二人的得分是Cxy。
小 L 的目标是使得这个得分尽可能大,小 Q 的目标是使得这个得分尽可能小。同时两人都是足够聪明的玩家,每次都会采用最优的策略。
请问:按照二人的最优策略,每轮游戏的得分分别是多少?
输入格式
第一行输入三个正整数n,m,q,分别表示数组A,数组B的长度和游戏轮数。
第二行:n 个整数,表示Ai,分别表示数组 A 的元素。
第三行:m 个整数,表示Bi,分别表示数组 B 的元素。
接下来 q 行,每行四个正整数,表示这一次游戏的l1,r1,l2,r2。
输出格式
输出共 q 行,每行一个整数,分别表示每一轮游戏中,小 L 和小 Q 在最优策略下的得分。
输入输出样例
输入样例#1
3 2 2
0 1 -2
-3 4
1 3 1 2
2 3 2 2
输出样例#1
0
4
输入样例 #2
6 4 5
3 -1 -2 1 2 0
1 2 -1 -3
1 6 1 4
1 5 1 4
1 4 1 2
2 6 3 4
2 5 2 3
输出样例#2
0
-2
3
2
-1
说明/提示
【样例解释 #1】
这组数据中,矩阵 C 如下:
在第一轮游戏中,无论小 L 选取的是 x=2 还是 x=3,小 Q 都有办法选择某个 y 使得最终的得分为负数。因此小 L 选择 x=1 是最优的,因为这样得分一定为 0。
而在第二轮游戏中,由于小 L 可以选x=2,小 Q 只能选y=2,如此得分为 4。
【样例 #3】
见附件中的 game/game3.in
与 game/game3.ans
。
【样例 #4】
见附件中的 game/game4.in
与 game/game4.ans
。
【数据范围】
对于所有数据,1≤n,m,q≤100000,−1000000000≤Ai,Bi≤1000000000。对于每轮游戏而言,1≤l1≤r1≤n,1≤l2≤r2≤m。
其中,特殊性质 1 为:保证Ai,Bi>0。
特殊性质 2 为:保证对于每轮游戏而言,要么l1=r1,要么l2=r2。
T3:星战
题目描述
在这一轮的星际战争中,我方在宇宙中建立了 n 个据点,以 m 个单向虫洞连接。我们把终点为据点 u 的所有虫洞归为据点 u 的虫洞。
战火纷飞之中这些虫洞很难长久存在,敌人的打击随时可能到来。这些打击中的有效打击可以分为两类:
-
敌人会摧毁某个虫洞,这会使它连接的两个据点无法再通过这个虫洞直接到达,但这样的打击无法摧毁它连接的两个据点。
-
敌人会摧毁某个据点,由于虫洞的主要技术集中在出口处,这会导致该据点的所有还未被摧毁的虫洞被一同摧毁。而从这个据点出发的虫洞则不会摧毁。
注意:摧毁只会导致虫洞不可用,而不会消除它的存在。
为了抗击敌人并维护各部队和各据点之间的联系,我方发展出了两种特种部队负责修复虫洞:
-
A 型特种部队则可以将某个特定的虫洞修复。
-
B 型特种部队可以将某据点的所有损坏的虫洞修复。
考虑到敌人打击的特点,我方并未在据点上储备过多的战略物资。因此只要这个据点的某一条虫洞被修复,处于可用状态,那么这个据点也是可用的。
我方掌握了一种苛刻的空间特性,利用这一特性我方战舰可以沿着虫洞瞬移到敌方阵营,实现精确打击。
为了把握发动反攻的最佳时机,指挥部必须关注战场上的所有变化,为了寻找一个能够进行反攻的时刻。总指挥认为:
-
如果从我方的任何据点出发,在选择了合适的路线的前提下,可以进行无限次的虫洞穿梭(可以多次经过同一据点或同一虫洞),那么这个据点就可以实现反击。
-
为了使虫洞穿梭的过程连续,尽量减少战舰在据点切换虫洞时的质能损耗,当且仅当只有一个从该据点出发的虫洞可用时,这个据点可以实现连续穿梭。
-
如果我方所有据点都可以实现反击,也都可以实现连续穿梭,那么这个时刻就是一个绝佳的反攻时刻。
总司令为你下达命令,要求你根据战场上实时反馈的信息,迅速告诉他当前的时刻是否能够进行一次反攻。
输入格式
输入的第一行包含两个正整数n,m。
接下来 m 行每行两个数 u,v,表示一个从据点 u 出发到据点 v 的虫洞。保证 u != v (即u不等于v),保证不会有两条相同的虫洞。初始时所有的虫洞和据点都是完好的。
接下来一行一个正整数 q 表示询问个数。
接下来 q 行每行表示一次询问或操作。首先读入一个正整数 t 表示指令类型:
-
若 t=1,接下来两个整数 u,v 表示敌人摧毁了从据点 u 出发到据点 v 的虫洞。保证该虫洞存在且未被摧毁。
-
若 t=2,接下来一个整数 u 表示敌人摧毁了据点 u。如果该据点的虫洞已全部被摧毁,那么这次袭击不会有任何效果。
-
若 t = 3,接下来两个整数 u,v 表示我方修复了从据点 u 出发到据点 v 的虫洞。保证该虫洞存在且被摧毁。
-
若 t = 4,接下来一个整数 u 表示我方修复了据点 u。如果该据点没有被摧毁的虫洞,那么这次修复不会有任何效果。
在每次指令执行之后,你需要判断能否进行一次反攻。如果能则输出 YES
,否则输出 NO
。
输出格式
输出一共 q 行。对于每个指令,输出这个指令执行后能否进行反攻。
输入输出样例
输入样例 #1
3 6
2 3
2 1
1 2
1 3
3 1
3 2
11
1 3 2
1 2 3
1 1 3
1 1 2
3 1 3
3 3 2
2 3
1 3 1
3 1 3
4 2
1 3 2
输出样例 #1
NO
NO
YES
NO
YES
NO
NO
NO
YES
NO
NO
说明/提示
【样例解释 #1】
虫洞状态可以参考下面的图片, 图中的边表示存在且未被摧毁的虫洞:
【样例 #2】
见附件中的 galaxy/galaxy2.in
与 galaxy/galaxy2.ans
。
【样例 #3】
见附件中的 galaxy/galaxy3.in
与 galaxy/galaxy3.ans
。
【样例 #4】
见附件中的 galaxy/galaxy4.in
与 galaxy/galaxy4.ans
。
【数据范围】
对于所有数据保证:1≤n≤500000,1≤m≤500000,1≤q≤500000。
T4:数据传输
题目描述
小 C 正在设计计算机网络中的路由系统。
测试用的网络总共有 n 台主机,依次编号为1∼n。这 n台主机之间由 n−1 根网线连接,第 i 条网线连接个主机 ai 和 bi。保证任意两台主机可以通过有限根网线直接或者间接地相连。受制于信息发送的功率,主机 a 能够直接将信息传输给主机 b 当且仅当两个主机在可以通过不超过 k 根网线直接或者间接的相连。
在计算机网络中,数据的传输往往需要通过若干次转发。假定小 C 需要将数据从主机 a 传输到主机 b(a != b),则其会选择出若干台用于传输的主机c1=a,c2,…,c(m−1),c(m)=b,并按照如下规则转发:对于所有的 1≤i<m,主机 ci 将信息直接发送给 ci+1。
每台主机处理信息都需要一定的时间,第 i 台主机处理信息需要 vi 单位的时间。数据在网络中的传输非常迅速,因此传输的时间可以忽略不计。据此,上述传输过程花费的时间为:
现在总共有 q 次数据发送请求,第 i 次请求会从主机 si 发送数据到主机 ti。小 C 想要知道,对于每一次请求至少需要花费多少单位时间才能完成传输。
输入格式
输入的第一行包含三个正整数 n,Q,k,分别表示网络主机个数,请求个数,传输参数。数据保证 1≤n≤200000,1≤Q≤200000,1≤k≤3。
输入的第二行包含 n 个正整数,第 i 个正整数表示 vi,保证 1≤vi≤1000000000。
接下来 n−1 行,第 i 行包含两个正整数 ai,bi,表示一条连接主机 ai,bi 的网线。保证 1≤ai,bi≤n。
接下来 Q 行,第 i 行包含两个正整数 si,ti,表示一次从主机 si 发送数据到主机 ti 的请求。保证1 ≤ si,ti ≤ n (si != ti)。
输出格式
Q 行,每行一个正整数,表示第 i 次请求在传输的时候至少需要花费多少单位的时间。
输入输出样例
输入 #1
7 3 3
1 2 3 4 5 6 7
1 2
1 3
2 4
2 5
3 6
3 7
4 7
5 6
1 2
输出 #1
12
12
3
说明/提示
【样例解释 #1】
对于第一组请求,由于主机 4,7 之间需要至少 4 根网线才能连接,因此数据无法在两台主机之间直接传输,其至少需要一次转发;我们让其在主机 1 进行一次转发,不难发现主机 1 和主机 4,7 之间都只需要两根网线即可连接,且主机 1 的数据处理时间仅为 1,为所有主机中最小,因此最少传输的时间为 4 + 1 + 7 = 12。
对于第三组请求,由于主机 1,2 之间只需要 1 根网线就能连接,因此数据直接传输就是最优解,最少传输的时间为1+2=3。
【样例 #2】
见附件中的 transmit/transmit2.in
与 transmit/transmit2.ans
。
该样例满足测试点 2 的限制。
【样例 #3】
见附件中的 transmit/transmit3.in
与 transmit/transmit3.ans
。
该样例满足测试点 3 的限制。
【样例 #4】
见附件中的 transmit/transmit4.in
与 transmit/transmit4.ans
。
该样例满足测试点 20 的限制。
【数据范围】
对于所有的测试数据,满足 1≤n≤200000,1≤Q≤200000,1≤k≤3,1≤ai,bi≤n,1≤si,ti≤n,si != ti。
特殊性质:保证 ai=i+1,而 bi 则从 1,2,…,i 中等概率选取。
写在最后:
应该下周题解能写好,如果大家有想法欢迎留言哦!
这回题出的几乎全是树和图,T1也不想往年一样搞一道签到题,估计平均分也高不了太多吧。
打字不易,莫忘三连!~~~