目录
一、游戏效果展示
二、完整代码,可以直接拷贝运行
三、所需开发环境
四、具体项目实现
①游戏欢迎界面 welcome( )
②游戏背景 initGameScreen( )
③方块表示 int block[ ][ ][ ]
④新方块表示nextBlock( )
⑤设计游戏循环main( )
⑥搭建用户操作框架move( )Ⅰ
⑦判断方块能否向指定方向移动 moveable( )
⑧游戏失败检查 failCheck( )
⑨清除下降过程中的方块 clearBlock( )
⑩判断方块旋转 rotatable( )
①①绘制下降过程中的方块 drawBlock( )
①②延时等待 wait ( )
①③固定方块 mark( )
①④用户操作框架完善Ⅱ mov( )
①⑤消除方块 check( ) + down( )
①⑥更新分数和等级 addScore( ) + updateGrade( )
代码整合运行
五 、不足之处
一、游戏效果展示
每个方块的朝向使用二维数组表示
二、完整代码,可以直接拷贝运行
- #include<graphics.h>
- #include<stdio.h>
- #include<time.h>
- #include<conio.h>//kbhit()
-
- int score = 0;//总分
- int rank = 0;//等级
-
- #define BLOCK_COUNT 5
- #define BLOCK_WIDTH 5
- #define BLOCK_HEIGHT 5
-
- #define UNIT_SIZE 20//小方块宽度
-
- #define START_X 130//方块降落框,方块降落起始位置
- #define START_Y 30
-
- #define KEY_UP 87//用户操作
- #define KEY_LEFT 65
- #define KEY_RIGHT 68
- #define KEY_DOWN 83
- #define KEY_SPACE 32
-
- #define MinX 30//游戏左上角位置
- #define MinY 30
- int speed = 500;//方块降落速度
-
-
- int NextIndex = -1;//下一个方块
- int BlockIndex = -1;//当前方块
-
- typedef enum {//方块朝向
- BLOCK_UP,
- BLOCK_RIGHT,
- BLOCK_LEFT,
- BLOCK_DOWN
- }block_dir_t;
-
- typedef enum {//方块移动方向
- MOVE_DOWN,
- MOVE_LEFT,
- MOVE_RIGHT
- }move_dir_t;
-
- //方块颜色
- int color[BLOCK_COUNT] = {
- GREEN,
- CYAN,
- MAGENTA,
- YELLOW,
- BROWN
- };
- int visit[30][15];//访问数组visit[i][j] = 1表示该位置有方块
- int markColor[30][15];//对应位置颜色
- int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {
- // | 形方块
- { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- // L 形方块
- { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- // 田 形方块
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- // T 形方块
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- // Z 形方块
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- };
-
- /***************************
- * 功能:欢迎页面
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- **************************/
- void welcome() {
- //1.初始化画布
- initgraph(550, 660);
- //2.设置窗口标题
- HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口
- SetWindowText(window, _T("俄罗斯方块 小明来喽"));//设置标题
-
- //3.设置游戏初始页面
- setfont(40, 0, _T("微软雅黑"));//设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体)
- setcolor(WHITE);// 设置颜色
- outtextxy(205, 200, _T("俄罗斯方法"));
-
- setfont(20, 0, _T("楷体"));
- setcolor(WHITE);// 设置颜色
- outtextxy(175, 300, _T("编程,从俄罗斯方块开始"));
-
- Sleep(3000);
- }
-
- /***************************
- * 功能:初始化游戏场景
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- **************************/
- void initGameSceen() {
- char str[16];//存放分数
- //1.清屏
- cleardevice();
- //2.画场景
- rectangle(27, 27, 336, 635);//方块降落框外框
- rectangle(29, 29, 334, 633);//方块降落框内框
- rectangle(370, 50, 515, 195);//方块提示框
-
- setfont(24, 0, _T("楷体"));//写“下一个”
- setcolor(LIGHTGRAY);//灰色
- outtextxy(405, 215, _T("下一个:"));
-
- setcolor(RED);//写分数
- outtextxy(405, 280, _T("分数:"));
-
- //按指定格式,将score写入str
- sprintf_s(str, 16, "%d", score);
- //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
- outtextxy(415, 310, str);
-
- outtextxy(405, 375, _T("等级:"));//等级
-
- //按指定格式,将rank写入str
- sprintf_s(str, 16, "%d", rank);
- //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
- outtextxy(415, 405, str);
-
- setcolor(LIGHTBLUE);//操作说明
- outtextxy(390, 475, "操作说明:");
- outtextxy(390, 500, "↑: 旋转");
- outtextxy(390, 525, "↓: 下降");
- outtextxy(390, 550, "←: 左移");
- outtextxy(390, 575, "→: 右移");
- outtextxy(390, 600, "空格: 暂停");
- }
-
- /*****************************************
- * 功能:清空方块提示框里的方块
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void clearBlock() {
- setcolor(BLACK);
- setfont(23, 0, "楷体");
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- int x = 391 + j * UNIT_SIZE;
- int y = 71 + i * UNIT_SIZE;
- outtextxy(x, y, "■");
- }
- }
- }
-
- /*****************************************
- * 功能:清除降落过程中的方块
- * 输入:
- *x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
- *block_dir_t - 方块方向
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {
- setcolor(BLACK);
- //setfont(23, 0, "楷体");
- int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- if (block[id][i][j] == 1) {
- int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
- int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
- outtextxy(x2, y2, "■");
- }
- }
- }
- }
-
- /*****************************************
- * 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块
- * 输入:
- *x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void drawBlock(int x, int y) {
- setcolor(color[NextIndex]);
- setfont(23, 0, "楷体");
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {
- int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
- int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
- outtextxy(x2, y2, "■");
- }
- }
- }
- }
-
- /*****************************************
- *功能:绘制下降过程中的方块
- *输入:
- *x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
- *block_dir_t - 方块方向
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) {
- setcolor(color[BlockIndex]);
- setfont(23, 0, "楷体");
- int id = BlockIndex * 4 + dir;
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- if (block[id][i][j] == 1) {
- //擦除该方块的第i行第j列
- outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■");
- }
- }
- }
- }
-
- /*****************************************
- *功能:方块提示框中产生新方块
- *输入:
- *无
- *返回:
- *无
- ****************************************/
- void nextblock() {
- clearBlock();
- //产生随机数,随机选择方块
- srand((unsigned)time(NULL));//使用时间函数的返回值,来作为随机种子
- NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT;//产生0~5的随机数
- drawBlock(391, 71);
- }
-
- /*****************************************
- *功能:判断在指定位置向指定方向是否可以移动
- *输入:
- *x,y - 方块位置
- *moveDir - 下一步想要移动的方向
- *blockDir - 当前方块的方向
- * 返回:
- *true - 可以移动
- *false - 不可以移动
- ****************************************/
- bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) {
- //计算方块左上角在30×15的游戏区位置(第多少行, 第多少列)
- int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE;
- int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE;
- int ret = 1;
- int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
- if (moveDir == MOVE_DOWN) {
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- //向下不能运动的条件:实心方块已经达到底部(x+i+1==30),或者底部已有方块
- if (block[id][i][j] == 1 &&
- (x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) {
- ret = 0;
- }
- }
- }
- }
- else if (moveDir == MOVE_LEFT) {
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- //向左不能运动的条件:实心方块已经达到左边界(y+j==0),或者左边已有方块
- if (block[id][i][j] == 1 &&
- (y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) {
- ret = 0;
- }
- }
- }
- }
- else if (moveDir == MOVE_RIGHT) {
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- //向下不能运动的条件:实心方块已经达到右边界(y+j+1>=15),或者右边已有方块
- if (block[id][i][j] == 1 &&
- (y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) {
- ret = 0;
- }
- }
- }
- }
- return ret;
- }
-
- /*****************************
- *功能:检测游戏是否结束
- *输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- *****************************/
- void failCheck() {
- //游戏结束条件是顶部新被绘制出的方块就要“固化”,顶部新绘制的方块方向朝上,运动方向朝下
- if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) {
- setcolor(WHITE);
- setfont(45, 0, "隶体");
- outtextxy(75, 300, "Game Over!");
- Sleep(1000);
- system("pause");
- closegraph();
- exit(0);
- }
- }
-
- /**************************
- * 功能:延时等待
- * 输入:
- *
- * 返回:
- *无
- *************************/
- void wait(int interval) {
- int count = interval / 10;
- for (int i = 0; i < count; ++i) {
- Sleep(10);
- //如果休眠期间用户有按键,则结束休眠
- if (_kbhit()) {
- return;
- }
- }
- }
-
- /*****************************************
- * 功能:判断当前方块是否可以向指定方向旋转
- * 输入:
- *x,y - 方块位置(二维数组坐标)
- *dir - 方块旋转方向
- * 返回:
- *true - 可以旋转
- *false - 不可以旋转
- ****************************************/
- bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) {
- //首先判断是否可以继续向下移动
- if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) {
- return false;
- }
- int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
- int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
- int id = BlockIndex * 4 + dir;
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- //不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块“阻挡”
- if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) {
- return false;
- }
- }
- }
- return true;
- }
-
- /*****************************************
- * 功能:
- * 输入:
- *
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void mark(int x, int y, block_dir_t dir) {
- int id = BlockIndex * 4 + dir;
- int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
- int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- if (block[id][i][j] == 1) {
- visit[x2 + i][y2 + j] = 1;
- markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex];
- }
- }
- }
- }
-
- /*****************************************
- * 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void move() {
- int x = START_X;//方块起始位置
- int y = START_Y;
- int k = 0;
- block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP;
- int curSpeed = speed;//定义当前方块降落速度
- //读取用户操作前判断游戏是否结束
- failCheck();
- //持续向下降落
- while (1) {
- int curSpeed = speed;//定义当前方块降落速度
- //清除方块
- clearBlock(x, k + y, blockDir);
- //判断选择的方向
- if (_kbhit()) {
- int key = _getch();
- if (key == KEY_SPACE) {
- system("pause");
- }
- else if (key == KEY_UP) {
- block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4);
- if (rotatable(x, y + k, nextDir)) {
- blockDir = nextDir;
- }
- }
- else if (key == KEY_LEFT) {
- if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) {
- x -= UNIT_SIZE;
- }
- }
- else if (key == KEY_RIGHT) {
- if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) {
- x += UNIT_SIZE;
- }
- }
- else if (key == KEY_DOWN) {
- curSpeed = 50;
- }
- }
- k += 20;
- //绘制方块
- drawBlock(x, y + k, blockDir);
- //休眠
- wait(curSpeed);
- //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕
- if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) {
- mark(x, y + k, blockDir);
- break;
- }
- }
- }
-
- /*****************************************
- *功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数move()
- *输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void newblock() {
- BlockIndex = NextIndex;
- //绘制刚从顶部下降的方块
- drawBlock(START_X, START_Y);
- //让新出现方块暂停一会
- Sleep(200);
- //右上角区域绘制下一个方块
- nextblock();
- //方块降落
- move();
- }
-
- /*****************************************
- * 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void down(int x) {
- for (int i = x; i > 0; --i) {
- for (int j = 0; j < 15; ++j) {
- if (visit[i - 1][j] == 1) {
- visit[i][j] = 1;
- markColor[i][j] = markColor[i - 1][j];
- setcolor(markColor[i][j]);
- outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
- }
- else {
- visit[i][j] = 0;
- setcolor(BLACK);
- outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
- }
- }
- }
- //清除最顶层方格
- setcolor(BLACK);
- for (int j = 0; j < 15; ++j) {
- visit[0][j] = 0;
- outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■");
- }
- }
-
- /*****************************************
- * 功能:更新分数
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void addScore(int lines) {
- char str[32];
- score += lines * 10;
- sprintf_s(str, 32, "%d", score);
- setcolor(RED);
- outtextxy(415, 310, str);
-
- }
-
- /*************************
- * 功能:更新等级
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- *************************/
- void updateGrade() {
- //更新等级
- //假设50分一级
- rank = score / 50;
- char str[32];
- sprintf_s(str, 32, "%d", rank);
- setcolor(RED);
- outtextxy(415, 405, str);
- //更新速度
- if (speed <= 100) {
- speed = 100;
- }
- else {
- speed = 500 - rank * 20;
- }
- }
-
- /*************************
- * 功能:检查是否有满行方块
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- *************************/
- void check() {
- int i, j;
- int clearLines = 0;
- for (i = 29; i >= 0; i--) {
- // 检查第i行有没有满
- for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++);
- //执行到此处时,有两种情况:
- // 1. 第i行没有满,即表示有空位 此时 j<15
- // 2. 第i行已满了,此时 j>=15
- if (j >= 15) {
- // 此时,第i行已经满了,就需要消除第i行
- down(i); //消除第i行,并把上面的行都下移
- i++; // 因为最外层的循环中有 i--, 所以我们先i++, 使得下次循环时,再把这一行检查一下
- clearLines++;
- }
- }
- // 更新分数
- addScore(clearLines);
-
- // 更新等级(更新等级提示,更新速度)
- updateGrade();
- }
-
- int main() {
- welcome();
- initGameSceen();
- //产生新方块
- nextblock();
- //system("pause");
- Sleep(800);
-
- //初始化访问数组
- memset(visit, 0, sizeof(visit));
-
- while (1) {
- newblock();
- //消除满行,并更新分数和速度
- check();
- }
- system("pause");
- closegraph();
- return 0;
- }
三、所需开发环境
1)安装VS2019,或VS其他版本
2)安装easyX图形库
四、具体项目实现
①游戏欢迎界面 welcome( )
在游戏开始前会有一个游戏欢迎页面,整个页面会持续大概三秒,之后便进入游戏场景。在游戏欢迎页面中,除了将显示游戏名称外,还要修改窗口标题。
- /***************************
- * 功能:欢迎页面
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- **************************/
- void welcome() {
- //1.初始化画布
- initgraph(550, 660);
- //2.设置窗口标题
- HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口
- SetWindowText(window, _T("俄罗斯方块 小明来喽"));//设置标题
-
- //3.设置游戏初始页面
- setfont(40, 0, _T("微软雅黑"));//设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体)
- setcolor(WHITE);// 设置颜色
- outtextxy(205, 200, _T("俄罗斯方法"));
-
- setfont(20, 0, _T("楷体"));
- setcolor(WHITE);// 设置颜色
- outtextxy(175, 300, _T("编程,从俄罗斯方块开始"));
-
- Sleep(3000);
- }
②游戏背景 initGameScreen( )
绘制游戏场景
- /***************************
- * 功能:初始化游戏场景
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- **************************/
- void initGameSceen() {
- char str[16];//存放分数
- //1.清屏
- cleardevice();
- //2.画场景
- rectangle(27, 27, 336, 635);//方块降落框外框
- rectangle(29, 29, 334, 633);//方块降落框内框
- rectangle(370, 50, 515, 195);//方块提示框
-
- setfont(24, 0, _T("楷体"));//写“下一个”
- setcolor(LIGHTGRAY);//灰色
- outtextxy(405, 215, _T("下一个:"));
-
- setcolor(RED);//写分数
- outtextxy(405, 280, _T("分数:"));
-
- //按指定格式,将score写入str
- sprintf_s(str, 16, "%d", score);
- //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
- outtextxy(415, 310, str);
-
- outtextxy(405, 375, _T("等级:"));//等级
-
- //按指定格式,将rank写入str
- sprintf_s(str, 16, "%d", rank);
- //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
- outtextxy(415, 405, str);
-
- setcolor(LIGHTBLUE);//操作说明
- outtextxy(390, 475, "操作说明:");
- outtextxy(390, 500, "W: 旋转");
- outtextxy(390, 525, "S: 下降");
- outtextxy(390, 550, "A: 左移");
- outtextxy(390, 575, "D: 右移");
- outtextxy(390, 600, "空格: 暂停");
- system("pause");
- }
③方块表示 int block[ ][ ][ ]
将每个方块的朝向用二维数组表示。此次共设计了五种方块,每个方块四种朝向,使用三维数组存储每个刚快及其朝向。1代表该点是方格。
- #define BLOCK_COUNT 5
- #define BLOCK_WIDTH 5
- #define BLOCK_HEIGHT 5
-
- int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {
- // | 形方块
- { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- // L 形方块
- { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- // 田 形方块
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- // T 形方块
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- // Z 形方块
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
- };
④新方块表示nextBlock( )
在方块提示框中每次生成新方块由两个动作组成,首先是擦除方块,接着是绘制新方块。
- /*****************************************
- * 功能:清空方块提示框里的方块
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void clearBlock() {
- setcolor(BLACK);
- setfont(23, 0, "楷体");
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- int x = 391 + j * UNIT_SIZE;
- int y = 71 + i * UNIT_SIZE;
- outtextxy(x, y, "■");
- }
- }
- }
-
-
- /*****************************************
- * 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块
- * 输入:
- *x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void drawBlock(int x, int y) {
- setcolor(color[NextIndex]);
- setfont(23, 0, "楷体");
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {
- int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
- int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
- outtextxy(x2, y2, "■");
- }
- }
- }
- }
-
- /*****************************************
- *功能:方块提示框中产生新方块
- *输入:
- *无
- *返回:
- *无
- ****************************************/
- void nextblock() {
- clearBlock();
- //产生随机数,随机选择方块
- srand((unsigned)time(NULL));//使用时间函数的返回值,来作为随机种子
- NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT;//产生0~5的随机数
- drawBlock(391, 71);
- }
⑤设计游戏循环main( )
在游戏框中每次生成新方块会进入对新方块降落处理,等处理完后便会循环
- int main() {
- welcome();
- initGameSceen();
- //产生新方块
- nextblock();
- Sleep(800);
-
- //初始化访问数组
- memset(visit, 0, sizeof(visit));
-
- while (1) {
- newblock();
- }
- system("pause");
- closegraph();
- return 0;
- }
-
- /*****************************************
- *功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数move()
- *输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void newblock() {
- BlockIndex = NextIndex;
- //绘制刚从顶部下降的方块
- drawBlock(START_X, START_Y);
- //让新出现方块暂停一会
- Sleep(200);
- //右上角区域绘制下一个方块
- nextblock();
- //方块降落
- move();
- }
⑥搭建用户操作框架move( )Ⅰ
用户操作框架:断游戏是否结束 → 擦除当前方块 → 用户按键操作 → 绘制新的方块 → 延时等待 → 方块是否要固化(固化则则表明对当前方块操作结束)。
- #define KEY_UP 87//用户操作
- #define KEY_LEFT 65
- #define KEY_RIGHT 68
- #define KEY_DOWN 83
- #define KEY_SPACE 32
-
- /*****************************************
- * 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void move() {
- //读取用户操作前判断游戏是否结束
- failCheck();
- //持续向下降落
- while (1) {
- //清除方块
- //to do
- //判断选择的方向
- if (_kbhit()) {
- int key = _getch();
- if (key == KEY_SPACE) {
- //to do
- }
- else if (key == KEY_UP) {
- //to do
- }
- else if (key == KEY_LEFT) {
- //to do
- }
- else if (key == KEY_RIGHT) {
- //to do
- }
- else if (key == KEY_DOWN) {
- //to do
- }
- }
- //绘制方块
- //to do
- //休眠
- //to do
- //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕
- //to do
- }
- }
⑦判断方块能否向指定方向移动 moveable( )
当新方块刚从顶部绘制时就碰到了“固化”方块时则表明游戏结束,因此我们只需判断方块能否向下移动即可。这里先实现判断方块能否向指定方向移动功能。
- /*****************************************
- *功能:判断在指定位置向指定方向是否可以移动
- *输入:
- *x,y - 方块位置
- *moveDir - 下一步想要移动的方向
- *blockDir - 当前方块的方向
- * 返回:
- *true - 可以移动
- *false - 不可以移动
- ****************************************/
- bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) {
- //计算方块左上角在30×15的游戏区位置(第多少行, 第多少列)
- int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE;
- int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE;
- int ret = 1;
- int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
- if (moveDir == MOVE_DOWN) {
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- //向下不能运动的条件:实心方块已经达到底部(x+i+1==30),或者底部已有方块
- if (block[id][i][j] == 1 &&
- (x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) {
- ret = 0;
- }
- }
- }
- }
- else if (moveDir == MOVE_LEFT) {
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- //向左不能运动的条件:实心方块已经达到左边界(y+j==0),或者左边已有方块
- if (block[id][i][j] == 1 &&
- (y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) {
- ret = 0;
- }
- }
- }
- }
- else if (moveDir == MOVE_RIGHT) {
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- //向下不能运动的条件:实心方块已经达到右边界(y+j+1>=15),或者右边已有方块
- if (block[id][i][j] == 1 &&
- (y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) {
- ret = 0;
- }
- }
- }
- }
- return ret;
- }
⑧游戏失败检查 failCheck( )
游戏失败检测,当新绘制方块无法向下移动时则表明游戏失败。
- /*****************************
- *功能:检测游戏是否结束
- *输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- *****************************/
- void failCheck() {
- //游戏结束条件是顶部新被绘制出的方块就要“固化”,顶部新绘制的方块方向朝上,运动方向朝下
- if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) {
- setcolor(WHITE);
- setfont(45, 0, "隶体");
- outtextxy(75, 300, "Game Over!");
- Sleep(1000);
- system("pause");
- closegraph();
- exit(0);
- }
- }
⑨清除下降过程中的方块 clearBlock( )
如果游戏未失败,则表明用户可以继续操作,在读取用户操作前要先将降落框内的方块清除。
- /*****************************************
- * 功能:清除降落过程中的方块
- * 输入:
- *x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
- *block_dir_t - 方块方向
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {
- setcolor(BLACK);
- //setfont(23, 0, "楷体");
- int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- if (block[id][i][j] == 1) {
- int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
- int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
- outtextxy(x2, y2, "■");
- }
- }
- }
- }
⑩判断方块旋转 rotatable( )
如果方块在待转方向可以向下运动则表明方块可以旋转,因此这里只需少加利用moveable函数即可实现。
- /*****************************************
- * 功能:判断当前方块是否可以向指定方向旋转
- * 输入:
- *x,y - 方块位置(二维数组坐标)
- *dir - 方块旋转方向
- * 返回:
- *true - 可以旋转
- *false - 不可以旋转
- ****************************************/
- bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) {
- //首先判断是否可以继续向下移动
- if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) {
- return false;
- }
- int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
- int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
- int id = BlockIndex * 4 + dir;
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- //不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块“阻挡”
- if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) {
- return false;
- }
- }
- }
- return true;
- }
①①绘制下降过程中的方块 drawBlock( )
每次根据用户操作绘制新的方块
- /*****************************************
- *功能:绘制下降过程中的方块
- *输入:
- *x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
- *block_dir_t - 方块方向
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) {
- setcolor(color[BlockIndex]);
- setfont(23, 0, "楷体");
- int id = BlockIndex * 4 + dir;
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- if (block[id][i][j] == 1) {
- //擦除该方块的第i行第j列
- outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■");
- }
- }
- }
- }
①②延时等待 wait ( )
每次 处理完用户操作后会进入延时等待,等待时长会根据当前方块降落速度而定,在延时等待期间如果检测到用户有按键操作时则会结束等待。
- /**************************
- * 功能:延时等待
- * 输入:
- *
- * 返回:
- *无
- *************************/
- void wait(int interval) {
- int count = interval / 10;
- for (int i = 0; i < count; ++i) {
- Sleep(10);
- //如果休眠期间用户有按键,则结束休眠
- if (_kbhit()) {
- return;
- }
- }
- }
①③固定方块 mark( )
每次绘制出新方块后判断方块是否还能继续移动,如果不能移动则表明方块需要固化。
- /*****************************************
- * 功能:方块固定
- * 输入:
- *x,y - 方块坐标
- *dir - 方块朝向
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void mark(int x, int y, block_dir_t dir) {
- int id = BlockIndex * 4 + dir;
- int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
- int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
- for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
- for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
- if (block[id][i][j] == 1) {
- visit[x2 + i][y2 + j] = 1;
- markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex];
- }
- }
- }
- }
①④用户操作框架完善Ⅱ mov( )
将上述实现功能补充到操作框架中
- void move() {
- int x = START_X;//方块起始位置
- int y = START_Y;
- int k = 0;
- block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP;
- int curSpeed = speed;//定义当前方块降落速度
- //读取用户操作前判断游戏是否结束
- failCheck();
- //持续向下降落
- while (1) {
- int curSpeed = speed;//定义当前方块降落速度
- //清除方块
- clearBlock(x, k + y, blockDir);
- //判断选择的方向
- if (_kbhit()) {
- int key = _getch();
- if (key == KEY_SPACE) {
- system("pause");
- }
- else if (key == KEY_UP) {
- block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4);
- if (rotatable(x, y + k, nextDir)) {
- blockDir = nextDir;
- }
- }
- else if (key == KEY_LEFT) {
- if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) {
- x -= UNIT_SIZE;
- }
- }
- else if (key == KEY_RIGHT) {
- if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) {
- x += UNIT_SIZE;
- }
- }
- else if (key == KEY_DOWN) {
- curSpeed = 50;
- }
- }
- k += 20;
- //绘制方块
- drawBlock(x, y + k, blockDir);
- //休眠
- wait(curSpeed);
- //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕
- if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) {
- mark(x, y + k, blockDir);
- break;
- }
- }
- }
①⑤消除方块 check( ) + down( )
当对一个方块下降操作结束后,在已固化方块数组里查找“满行”方块,如果存在“满行”方块则要进行清除操作,接着更新用户分数和等级。
g
- /*************************
- * 功能:检查是否有满行方块
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- *************************/
- void check() {
- int i, j;
- int clearLines = 0;
- for (i = 29; i >= 0; i--) {
- // 检查第i行有没有满
- for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++);
- //执行到此处时,有两种情况:
- // 1. 第i行没有满,即表示有空位 此时 j<15
- // 2. 第i行已满了,此时 j>=15
- if (j >= 15) {
- // 此时,第i行已经满了,就需要消除第i行
- down(i); //消除第i行,并把上面的行都下移
- i++; // 因为最外层的循环中有 i--, 所以我们先i++, 使得下次循环时,再把这一行检查一下
- clearLines++;
- }
- }
- // 更新分数
- addScore(clearLines);
-
- // 更新等级(更新等级提示,更新速度)
- updateGrade();
- }
-
- /*****************************************
- * 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void down(int x) {
- for (int i = x; i > 0; --i) {
- for (int j = 0; j < 15; ++j) {
- if (visit[i - 1][j] == 1) {
- visit[i][j] = 1;
- markColor[i][j] = markColor[i - 1][j];
- setcolor(markColor[i][j]);
- outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
- }
- else {
- visit[i][j] = 0;
- setcolor(BLACK);
- outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
- }
- }
- }
- //清除最顶层方格
- setcolor(BLACK);
- for (int j = 0; j < 15; ++j) {
- visit[0][j] = 0;
- outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■");
- }
- }
①⑥更新分数和等级 addScore( ) + updateGrade( )
根据清除方块行数更新用户分数和等级。
- /*****************************************
- * 功能:更新分数
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- ****************************************/
- void addScore(int lines) {
- char str[32];
- score += lines * 10;
- sprintf_s(str, 32, "%d", score);
- setcolor(RED);
- outtextxy(415, 310, str);
-
- }
-
- /*************************
- * 功能:更新等级
- * 输入:
- *无
- * 返回:
- *无
- *************************/
- void updateGrade() {
- //更新等级
- //假设50分一级
- rank = score / 50;
- char str[32];
- sprintf_s(str, 32, "%d", rank);
- setcolor(RED);
- outtextxy(415, 405, str);
- //更新速度
- if (speed <= 100) {
- speed = 100;
- }
- else {
- speed = 500 - rank * 20;
- }
- }
代码整合运行
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五 、不足之处
- 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真
- 游戏战绩的保存
- 操作控制略有卡顿