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C语言实现俄罗斯方块

2023-07-01

目录一、游戏效果展示二、完整代码,可以直接拷贝运行三、所需开发环境四、具体项目实现①游戏欢迎界面welcome()②游戏背景initGameScreen() ③方块表示intblock[][][]④新方块表示nextBlock()⑤设计游戏循环main()⑥搭建用户操作框架move()Ⅰ⑦

目录

一、游戏效果展示

二、完整代码,可以直接拷贝运行

三、所需开发环境

四、具体项目实现

①游戏欢迎界面 welcome( )

②游戏背景 initGameScreen( ) 

③方块表示 int block[ ][ ][ ]

④新方块表示nextBlock( )

⑤设计游戏循环main( )

⑥搭建用户操作框架move( )Ⅰ

⑦判断方块能否向指定方向移动 moveable( )

⑧游戏失败检查 failCheck( )

⑨清除下降过程中的方块 clearBlock( )

⑩判断方块旋转 rotatable( )

①①绘制下降过程中的方块 drawBlock( )

①②延时等待 wait ( )

①③固定方块 mark( )

①④用户操作框架完善Ⅱ mov( )

①⑤消除方块 check( ) + down( )

①⑥更新分数和等级 addScore( ) + updateGrade( )

 代码整合运行

五 、不足之处


一、游戏效果展示

每个方块的朝向使用二维数组表示

二、完整代码,可以直接拷贝运行

  1. #include<graphics.h>
  2. #include<stdio.h>
  3. #include<time.h>
  4. #include<conio.h>//kbhit()
  5. int score = 0;//总分
  6. int rank = 0;//等级
  7. #define BLOCK_COUNT 5
  8. #define BLOCK_WIDTH 5
  9. #define BLOCK_HEIGHT 5
  10. #define UNIT_SIZE 20//小方块宽度
  11. #define START_X 130//方块降落框,方块降落起始位置
  12. #define START_Y 30
  13. #define KEY_UP 87//用户操作
  14. #define KEY_LEFT 65
  15. #define KEY_RIGHT 68
  16. #define KEY_DOWN 83
  17. #define KEY_SPACE 32
  18. #define MinX 30//游戏左上角位置
  19. #define MinY 30
  20. int speed = 500;//方块降落速度
  21. int NextIndex = -1;//下一个方块
  22. int BlockIndex = -1;//当前方块
  23. typedef enum {//方块朝向
  24. BLOCK_UP,
  25. BLOCK_RIGHT,
  26. BLOCK_LEFT,
  27. BLOCK_DOWN
  28. }block_dir_t;
  29. typedef enum {//方块移动方向
  30. MOVE_DOWN,
  31. MOVE_LEFT,
  32. MOVE_RIGHT
  33. }move_dir_t;
  34. //方块颜色
  35. int color[BLOCK_COUNT] = {
  36. GREEN,
  37. CYAN,
  38. MAGENTA,
  39. YELLOW,
  40. BROWN
  41. };
  42. int visit[30][15];//访问数组visit[i][j] = 1表示该位置有方块
  43. int markColor[30][15];//对应位置颜色
  44. int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {
  45. // | 形方块
  46. { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
  47. { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  48. { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
  49. { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  50. // L 形方块
  51. { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
  52. { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  53. { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
  54. { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  55. // 田 形方块
  56. { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  57. { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  58. { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  59. { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  60. // T 形方块
  61. { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  62. { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
  63. { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  64. { 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  65. // Z 形方块
  66. { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  67. { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  68. { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  69. { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  70. };
  71. /***************************
  72. * 功能:欢迎页面
  73. * 输入:
  74. *无
  75. * 返回:
  76. *无
  77. **************************/
  78. void welcome() {
  79. //1.初始化画布
  80. initgraph(550, 660);
  81. //2.设置窗口标题
  82. HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口
  83. SetWindowText(window, _T("俄罗斯方块 小明来喽"));//设置标题
  84. //3.设置游戏初始页面
  85. setfont(40, 0, _T("微软雅黑"));//设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体)
  86. setcolor(WHITE);// 设置颜色
  87. outtextxy(205, 200, _T("俄罗斯方法"));
  88. setfont(20, 0, _T("楷体"));
  89. setcolor(WHITE);// 设置颜色
  90. outtextxy(175, 300, _T("编程,从俄罗斯方块开始"));
  91. Sleep(3000);
  92. }
  93. /***************************
  94. * 功能:初始化游戏场景
  95. * 输入:
  96. *无
  97. * 返回:
  98. *无
  99. **************************/
  100. void initGameSceen() {
  101. char str[16];//存放分数
  102. //1.清屏
  103. cleardevice();
  104. //2.画场景
  105. rectangle(27, 27, 336, 635);//方块降落框外框
  106. rectangle(29, 29, 334, 633);//方块降落框内框
  107. rectangle(370, 50, 515, 195);//方块提示框
  108. setfont(24, 0, _T("楷体"));//写“下一个”
  109. setcolor(LIGHTGRAY);//灰色
  110. outtextxy(405, 215, _T("下一个:"));
  111. setcolor(RED);//写分数
  112. outtextxy(405, 280, _T("分数:"));
  113. //按指定格式,将score写入str
  114. sprintf_s(str, 16, "%d", score);
  115. //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
  116. outtextxy(415, 310, str);
  117. outtextxy(405, 375, _T("等级:"));//等级
  118. //按指定格式,将rank写入str
  119. sprintf_s(str, 16, "%d", rank);
  120. //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
  121. outtextxy(415, 405, str);
  122. setcolor(LIGHTBLUE);//操作说明
  123. outtextxy(390, 475, "操作说明:");
  124. outtextxy(390, 500, "↑: 旋转");
  125. outtextxy(390, 525, "↓: 下降");
  126. outtextxy(390, 550, "←: 左移");
  127. outtextxy(390, 575, "→: 右移");
  128. outtextxy(390, 600, "空格: 暂停");
  129. }
  130. /*****************************************
  131. * 功能:清空方块提示框里的方块
  132. * 输入:
  133. *无
  134. * 返回:
  135. *无
  136. ****************************************/
  137. void clearBlock() {
  138. setcolor(BLACK);
  139. setfont(23, 0, "楷体");
  140. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  141. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  142. int x = 391 + j * UNIT_SIZE;
  143. int y = 71 + i * UNIT_SIZE;
  144. outtextxy(x, y, "■");
  145. }
  146. }
  147. }
  148. /*****************************************
  149. * 功能:清除降落过程中的方块
  150. * 输入:
  151. *x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
  152. *block_dir_t - 方块方向
  153. * 返回:
  154. *无
  155. ****************************************/
  156. void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {
  157. setcolor(BLACK);
  158. //setfont(23, 0, "楷体");
  159. int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
  160. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  161. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  162. if (block[id][i][j] == 1) {
  163. int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
  164. int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
  165. outtextxy(x2, y2, "■");
  166. }
  167. }
  168. }
  169. }
  170. /*****************************************
  171. * 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块
  172. * 输入:
  173. *x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
  174. * 返回:
  175. *无
  176. ****************************************/
  177. void drawBlock(int x, int y) {
  178. setcolor(color[NextIndex]);
  179. setfont(23, 0, "楷体");
  180. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  181. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  182. if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {
  183. int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
  184. int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
  185. outtextxy(x2, y2, "■");
  186. }
  187. }
  188. }
  189. }
  190. /*****************************************
  191. *功能:绘制下降过程中的方块
  192. *输入:
  193. *x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
  194. *block_dir_t - 方块方向
  195. * 返回:
  196. *无
  197. ****************************************/
  198. void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) {
  199. setcolor(color[BlockIndex]);
  200. setfont(23, 0, "楷体");
  201. int id = BlockIndex * 4 + dir;
  202. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  203. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  204. if (block[id][i][j] == 1) {
  205. //擦除该方块的第i行第j列
  206. outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■");
  207. }
  208. }
  209. }
  210. }
  211. /*****************************************
  212. *功能:方块提示框中产生新方块
  213. *输入:
  214. *无
  215. *返回:
  216. *无
  217. ****************************************/
  218. void nextblock() {
  219. clearBlock();
  220. //产生随机数,随机选择方块
  221. srand((unsigned)time(NULL));//使用时间函数的返回值,来作为随机种子
  222. NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT;//产生0~5的随机数
  223. drawBlock(391, 71);
  224. }
  225. /*****************************************
  226. *功能:判断在指定位置向指定方向是否可以移动
  227. *输入:
  228. *x,y - 方块位置
  229. *moveDir - 下一步想要移动的方向
  230. *blockDir - 当前方块的方向
  231. * 返回:
  232. *true - 可以移动
  233. *false - 不可以移动
  234. ****************************************/
  235. bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) {
  236. //计算方块左上角在30×15的游戏区位置(第多少行, 第多少列)
  237. int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE;
  238. int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE;
  239. int ret = 1;
  240. int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
  241. if (moveDir == MOVE_DOWN) {
  242. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  243. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  244. //向下不能运动的条件:实心方块已经达到底部(x+i+1==30),或者底部已有方块
  245. if (block[id][i][j] == 1 &&
  246. (x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) {
  247. ret = 0;
  248. }
  249. }
  250. }
  251. }
  252. else if (moveDir == MOVE_LEFT) {
  253. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  254. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  255. //向左不能运动的条件:实心方块已经达到左边界(y+j==0),或者左边已有方块
  256. if (block[id][i][j] == 1 &&
  257. (y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) {
  258. ret = 0;
  259. }
  260. }
  261. }
  262. }
  263. else if (moveDir == MOVE_RIGHT) {
  264. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  265. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  266. //向下不能运动的条件:实心方块已经达到右边界(y+j+1>=15),或者右边已有方块
  267. if (block[id][i][j] == 1 &&
  268. (y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) {
  269. ret = 0;
  270. }
  271. }
  272. }
  273. }
  274. return ret;
  275. }
  276. /*****************************
  277. *功能:检测游戏是否结束
  278. *输入:
  279. *无
  280. * 返回:
  281. *无
  282. *****************************/
  283. void failCheck() {
  284. //游戏结束条件是顶部新被绘制出的方块就要“固化”,顶部新绘制的方块方向朝上,运动方向朝下
  285. if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) {
  286. setcolor(WHITE);
  287. setfont(45, 0, "隶体");
  288. outtextxy(75, 300, "Game Over!");
  289. Sleep(1000);
  290. system("pause");
  291. closegraph();
  292. exit(0);
  293. }
  294. }
  295. /**************************
  296. * 功能:延时等待
  297. * 输入:
  298. *
  299. * 返回:
  300. *无
  301. *************************/
  302. void wait(int interval) {
  303. int count = interval / 10;
  304. for (int i = 0; i < count; ++i) {
  305. Sleep(10);
  306. //如果休眠期间用户有按键,则结束休眠
  307. if (_kbhit()) {
  308. return;
  309. }
  310. }
  311. }
  312. /*****************************************
  313. * 功能:判断当前方块是否可以向指定方向旋转
  314. * 输入:
  315. *x,y - 方块位置(二维数组坐标)
  316. *dir - 方块旋转方向
  317. * 返回:
  318. *true - 可以旋转
  319. *false - 不可以旋转
  320. ****************************************/
  321. bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) {
  322. //首先判断是否可以继续向下移动
  323. if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) {
  324. return false;
  325. }
  326. int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
  327. int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
  328. int id = BlockIndex * 4 + dir;
  329. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  330. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  331. //不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块“阻挡”
  332. if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) {
  333. return false;
  334. }
  335. }
  336. }
  337. return true;
  338. }
  339. /*****************************************
  340. * 功能:
  341. * 输入:
  342. *
  343. * 返回:
  344. *无
  345. ****************************************/
  346. void mark(int x, int y, block_dir_t dir) {
  347. int id = BlockIndex * 4 + dir;
  348. int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
  349. int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
  350. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  351. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  352. if (block[id][i][j] == 1) {
  353. visit[x2 + i][y2 + j] = 1;
  354. markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex];
  355. }
  356. }
  357. }
  358. }
  359. /*****************************************
  360. * 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块
  361. * 输入:
  362. *无
  363. * 返回:
  364. *无
  365. ****************************************/
  366. void move() {
  367. int x = START_X;//方块起始位置
  368. int y = START_Y;
  369. int k = 0;
  370. block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP;
  371. int curSpeed = speed;//定义当前方块降落速度
  372. //读取用户操作前判断游戏是否结束
  373. failCheck();
  374. //持续向下降落
  375. while (1) {
  376. int curSpeed = speed;//定义当前方块降落速度
  377. //清除方块
  378. clearBlock(x, k + y, blockDir);
  379. //判断选择的方向
  380. if (_kbhit()) {
  381. int key = _getch();
  382. if (key == KEY_SPACE) {
  383. system("pause");
  384. }
  385. else if (key == KEY_UP) {
  386. block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4);
  387. if (rotatable(x, y + k, nextDir)) {
  388. blockDir = nextDir;
  389. }
  390. }
  391. else if (key == KEY_LEFT) {
  392. if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) {
  393. x -= UNIT_SIZE;
  394. }
  395. }
  396. else if (key == KEY_RIGHT) {
  397. if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) {
  398. x += UNIT_SIZE;
  399. }
  400. }
  401. else if (key == KEY_DOWN) {
  402. curSpeed = 50;
  403. }
  404. }
  405. k += 20;
  406. //绘制方块
  407. drawBlock(x, y + k, blockDir);
  408. //休眠
  409. wait(curSpeed);
  410. //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕
  411. if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) {
  412. mark(x, y + k, blockDir);
  413. break;
  414. }
  415. }
  416. }
  417. /*****************************************
  418. *功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数move()
  419. *输入:
  420. *无
  421. * 返回:
  422. *无
  423. ****************************************/
  424. void newblock() {
  425. BlockIndex = NextIndex;
  426. //绘制刚从顶部下降的方块
  427. drawBlock(START_X, START_Y);
  428. //让新出现方块暂停一会
  429. Sleep(200);
  430. //右上角区域绘制下一个方块
  431. nextblock();
  432. //方块降落
  433. move();
  434. }
  435. /*****************************************
  436. * 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移
  437. * 输入:
  438. *无
  439. * 返回:
  440. *无
  441. ****************************************/
  442. void down(int x) {
  443. for (int i = x; i > 0; --i) {
  444. for (int j = 0; j < 15; ++j) {
  445. if (visit[i - 1][j] == 1) {
  446. visit[i][j] = 1;
  447. markColor[i][j] = markColor[i - 1][j];
  448. setcolor(markColor[i][j]);
  449. outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
  450. }
  451. else {
  452. visit[i][j] = 0;
  453. setcolor(BLACK);
  454. outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
  455. }
  456. }
  457. }
  458. //清除最顶层方格
  459. setcolor(BLACK);
  460. for (int j = 0; j < 15; ++j) {
  461. visit[0][j] = 0;
  462. outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■");
  463. }
  464. }
  465. /*****************************************
  466. * 功能:更新分数
  467. * 输入:
  468. *无
  469. * 返回:
  470. *无
  471. ****************************************/
  472. void addScore(int lines) {
  473. char str[32];
  474. score += lines * 10;
  475. sprintf_s(str, 32, "%d", score);
  476. setcolor(RED);
  477. outtextxy(415, 310, str);
  478. }
  479. /*************************
  480. * 功能:更新等级
  481. * 输入:
  482. *无
  483. * 返回:
  484. *无
  485. *************************/
  486. void updateGrade() {
  487. //更新等级
  488. //假设50分一级
  489. rank = score / 50;
  490. char str[32];
  491. sprintf_s(str, 32, "%d", rank);
  492. setcolor(RED);
  493. outtextxy(415, 405, str);
  494. //更新速度
  495. if (speed <= 100) {
  496. speed = 100;
  497. }
  498. else {
  499. speed = 500 - rank * 20;
  500. }
  501. }
  502. /*************************
  503. * 功能:检查是否有满行方块
  504. * 输入:
  505. *无
  506. * 返回:
  507. *无
  508. *************************/
  509. void check() {
  510. int i, j;
  511. int clearLines = 0;
  512. for (i = 29; i >= 0; i--) {
  513. // 检查第i行有没有满
  514. for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++);
  515. //执行到此处时,有两种情况:
  516. // 1. 第i行没有满,即表示有空位 此时 j<15
  517. // 2. 第i行已满了,此时 j>=15
  518. if (j >= 15) {
  519. // 此时,第i行已经满了,就需要消除第i行
  520. down(i); //消除第i行,并把上面的行都下移
  521. i++; // 因为最外层的循环中有 i--, 所以我们先i++, 使得下次循环时,再把这一行检查一下
  522. clearLines++;
  523. }
  524. }
  525. // 更新分数
  526. addScore(clearLines);
  527. // 更新等级(更新等级提示,更新速度)
  528. updateGrade();
  529. }
  530. int main() {
  531. welcome();
  532. initGameSceen();
  533. //产生新方块
  534. nextblock();
  535. //system("pause");
  536. Sleep(800);
  537. //初始化访问数组
  538. memset(visit, 0, sizeof(visit));
  539. while (1) {
  540. newblock();
  541. //消除满行,并更新分数和速度
  542. check();
  543. }
  544. system("pause");
  545. closegraph();
  546. return 0;
  547. }

三、所需开发环境

1)安装VS2019,或VS其他版本

2)安装easyX图形库

四、具体项目实现

①游戏欢迎界面 welcome( )

在游戏开始前会有一个游戏欢迎页面,整个页面会持续大概三秒,之后便进入游戏场景。在游戏欢迎页面中,除了将显示游戏名称外,还要修改窗口标题。

  1. /***************************
  2. * 功能:欢迎页面
  3. * 输入:
  4. *无
  5. * 返回:
  6. *无
  7. **************************/
  8. void welcome() {
  9. //1.初始化画布
  10. initgraph(550, 660);
  11. //2.设置窗口标题
  12. HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口
  13. SetWindowText(window, _T("俄罗斯方块 小明来喽"));//设置标题
  14. //3.设置游戏初始页面
  15. setfont(40, 0, _T("微软雅黑"));//设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体)
  16. setcolor(WHITE);// 设置颜色
  17. outtextxy(205, 200, _T("俄罗斯方法"));
  18. setfont(20, 0, _T("楷体"));
  19. setcolor(WHITE);// 设置颜色
  20. outtextxy(175, 300, _T("编程,从俄罗斯方块开始"));
  21. Sleep(3000);
  22. }

②游戏背景 initGameScreen( ) 

 绘制游戏场景

  1. /***************************
  2. * 功能:初始化游戏场景
  3. * 输入:
  4. *无
  5. * 返回:
  6. *无
  7. **************************/
  8. void initGameSceen() {
  9. char str[16];//存放分数
  10. //1.清屏
  11. cleardevice();
  12. //2.画场景
  13. rectangle(27, 27, 336, 635);//方块降落框外框
  14. rectangle(29, 29, 334, 633);//方块降落框内框
  15. rectangle(370, 50, 515, 195);//方块提示框
  16. setfont(24, 0, _T("楷体"));//写“下一个”
  17. setcolor(LIGHTGRAY);//灰色
  18. outtextxy(405, 215, _T("下一个:"));
  19. setcolor(RED);//写分数
  20. outtextxy(405, 280, _T("分数:"));
  21. //按指定格式,将score写入str
  22. sprintf_s(str, 16, "%d", score);
  23. //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
  24. outtextxy(415, 310, str);
  25. outtextxy(405, 375, _T("等级:"));//等级
  26. //按指定格式,将rank写入str
  27. sprintf_s(str, 16, "%d", rank);
  28. //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
  29. outtextxy(415, 405, str);
  30. setcolor(LIGHTBLUE);//操作说明
  31. outtextxy(390, 475, "操作说明:");
  32. outtextxy(390, 500, "W: 旋转");
  33. outtextxy(390, 525, "S: 下降");
  34. outtextxy(390, 550, "A: 左移");
  35. outtextxy(390, 575, "D: 右移");
  36. outtextxy(390, 600, "空格: 暂停");
  37. system("pause");
  38. }

③方块表示 int block[ ][ ][ ]

将每个方块的朝向用二维数组表示。此次共设计了五种方块,每个方块四种朝向,使用三维数组存储每个刚快及其朝向。1代表该点是方格。

  1. #define BLOCK_COUNT 5
  2. #define BLOCK_WIDTH 5
  3. #define BLOCK_HEIGHT 5
  4. int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {
  5. // | 形方块
  6. { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
  7. { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  8. { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
  9. { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  10. // L 形方块
  11. { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
  12. { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  13. { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
  14. { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  15. // 田 形方块
  16. { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  17. { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  18. { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  19. { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  20. // T 形方块
  21. { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  22. { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
  23. { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  24. { 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  25. // Z 形方块
  26. { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  27. { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  28. { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  29. { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
  30. };

④新方块表示nextBlock( )

在方块提示框中每次生成新方块由两个动作组成,首先是擦除方块,接着是绘制新方块。

  1. /*****************************************
  2. * 功能:清空方块提示框里的方块
  3. * 输入:
  4. *无
  5. * 返回:
  6. *无
  7. ****************************************/
  8. void clearBlock() {
  9. setcolor(BLACK);
  10. setfont(23, 0, "楷体");
  11. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  12. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  13. int x = 391 + j * UNIT_SIZE;
  14. int y = 71 + i * UNIT_SIZE;
  15. outtextxy(x, y, "■");
  16. }
  17. }
  18. }
  19. /*****************************************
  20. * 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块
  21. * 输入:
  22. *x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
  23. * 返回:
  24. *无
  25. ****************************************/
  26. void drawBlock(int x, int y) {
  27. setcolor(color[NextIndex]);
  28. setfont(23, 0, "楷体");
  29. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  30. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  31. if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {
  32. int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
  33. int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
  34. outtextxy(x2, y2, "■");
  35. }
  36. }
  37. }
  38. }
  39. /*****************************************
  40. *功能:方块提示框中产生新方块
  41. *输入:
  42. *无
  43. *返回:
  44. *无
  45. ****************************************/
  46. void nextblock() {
  47. clearBlock();
  48. //产生随机数,随机选择方块
  49. srand((unsigned)time(NULL));//使用时间函数的返回值,来作为随机种子
  50. NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT;//产生0~5的随机数
  51. drawBlock(391, 71);
  52. }

⑤设计游戏循环main( )

 在游戏框中每次生成新方块会进入对新方块降落处理,等处理完后便会循环

  1. int main() {
  2. welcome();
  3. initGameSceen();
  4. //产生新方块
  5. nextblock();
  6. Sleep(800);
  7. //初始化访问数组
  8. memset(visit, 0, sizeof(visit));
  9. while (1) {
  10. newblock();
  11. }
  12. system("pause");
  13. closegraph();
  14. return 0;
  15. }
  16. /*****************************************
  17. *功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数move()
  18. *输入:
  19. *无
  20. * 返回:
  21. *无
  22. ****************************************/
  23. void newblock() {
  24. BlockIndex = NextIndex;
  25. //绘制刚从顶部下降的方块
  26. drawBlock(START_X, START_Y);
  27. //让新出现方块暂停一会
  28. Sleep(200);
  29. //右上角区域绘制下一个方块
  30. nextblock();
  31. //方块降落
  32. move();
  33. }

⑥搭建用户操作框架move( )Ⅰ

用户操作框架:断游戏是否结束 → 擦除当前方块 → 用户按键操作 → 绘制新的方块 → 延时等待 → 方块是否要固化(固化则则表明对当前方块操作结束)。

  1. #define KEY_UP 87//用户操作
  2. #define KEY_LEFT 65
  3. #define KEY_RIGHT 68
  4. #define KEY_DOWN 83
  5. #define KEY_SPACE 32
  6. /*****************************************
  7. * 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块
  8. * 输入:
  9. *无
  10. * 返回:
  11. *无
  12. ****************************************/
  13. void move() {
  14. //读取用户操作前判断游戏是否结束
  15. failCheck();
  16. //持续向下降落
  17. while (1) {
  18. //清除方块
  19. //to do
  20. //判断选择的方向
  21. if (_kbhit()) {
  22. int key = _getch();
  23. if (key == KEY_SPACE) {
  24. //to do
  25. }
  26. else if (key == KEY_UP) {
  27. //to do
  28. }
  29. else if (key == KEY_LEFT) {
  30. //to do
  31. }
  32. else if (key == KEY_RIGHT) {
  33. //to do
  34. }
  35. else if (key == KEY_DOWN) {
  36. //to do
  37. }
  38. }
  39. //绘制方块
  40. //to do
  41. //休眠
  42. //to do
  43. //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕
  44. //to do
  45. }
  46. }

⑦判断方块能否向指定方向移动 moveable( )

当新方块刚从顶部绘制时就碰到了“固化”方块时则表明游戏结束,因此我们只需判断方块能否向下移动即可。这里先实现判断方块能否向指定方向移动功能。

  1. /*****************************************
  2. *功能:判断在指定位置向指定方向是否可以移动
  3. *输入:
  4. *x,y - 方块位置
  5. *moveDir - 下一步想要移动的方向
  6. *blockDir - 当前方块的方向
  7. * 返回:
  8. *true - 可以移动
  9. *false - 不可以移动
  10. ****************************************/
  11. bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) {
  12. //计算方块左上角在30×15的游戏区位置(第多少行, 第多少列)
  13. int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE;
  14. int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE;
  15. int ret = 1;
  16. int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
  17. if (moveDir == MOVE_DOWN) {
  18. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  19. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  20. //向下不能运动的条件:实心方块已经达到底部(x+i+1==30),或者底部已有方块
  21. if (block[id][i][j] == 1 &&
  22. (x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) {
  23. ret = 0;
  24. }
  25. }
  26. }
  27. }
  28. else if (moveDir == MOVE_LEFT) {
  29. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  30. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  31. //向左不能运动的条件:实心方块已经达到左边界(y+j==0),或者左边已有方块
  32. if (block[id][i][j] == 1 &&
  33. (y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) {
  34. ret = 0;
  35. }
  36. }
  37. }
  38. }
  39. else if (moveDir == MOVE_RIGHT) {
  40. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  41. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  42. //向下不能运动的条件:实心方块已经达到右边界(y+j+1>=15),或者右边已有方块
  43. if (block[id][i][j] == 1 &&
  44. (y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) {
  45. ret = 0;
  46. }
  47. }
  48. }
  49. }
  50. return ret;
  51. }

⑧游戏失败检查 failCheck( )

 游戏失败检测,当新绘制方块无法向下移动时则表明游戏失败。

  1. /*****************************
  2. *功能:检测游戏是否结束
  3. *输入:
  4. *无
  5. * 返回:
  6. *无
  7. *****************************/
  8. void failCheck() {
  9. //游戏结束条件是顶部新被绘制出的方块就要“固化”,顶部新绘制的方块方向朝上,运动方向朝下
  10. if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) {
  11. setcolor(WHITE);
  12. setfont(45, 0, "隶体");
  13. outtextxy(75, 300, "Game Over!");
  14. Sleep(1000);
  15. system("pause");
  16. closegraph();
  17. exit(0);
  18. }
  19. }

⑨清除下降过程中的方块 clearBlock( )

如果游戏未失败,则表明用户可以继续操作,在读取用户操作前要先将降落框内的方块清除。

  1. /*****************************************
  2. * 功能:清除降落过程中的方块
  3. * 输入:
  4. *x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
  5. *block_dir_t - 方块方向
  6. * 返回:
  7. *无
  8. ****************************************/
  9. void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {
  10. setcolor(BLACK);
  11. //setfont(23, 0, "楷体");
  12. int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
  13. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  14. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  15. if (block[id][i][j] == 1) {
  16. int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
  17. int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
  18. outtextxy(x2, y2, "■");
  19. }
  20. }
  21. }
  22. }

⑩判断方块旋转 rotatable( )

 如果方块在待转方向可以向下运动则表明方块可以旋转,因此这里只需少加利用moveable函数即可实现。

  1. /*****************************************
  2. * 功能:判断当前方块是否可以向指定方向旋转
  3. * 输入:
  4. *x,y - 方块位置(二维数组坐标)
  5. *dir - 方块旋转方向
  6. * 返回:
  7. *true - 可以旋转
  8. *false - 不可以旋转
  9. ****************************************/
  10. bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) {
  11. //首先判断是否可以继续向下移动
  12. if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) {
  13. return false;
  14. }
  15. int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
  16. int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
  17. int id = BlockIndex * 4 + dir;
  18. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  19. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  20. //不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块“阻挡”
  21. if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) {
  22. return false;
  23. }
  24. }
  25. }
  26. return true;
  27. }

①①绘制下降过程中的方块 drawBlock( )

  每次根据用户操作绘制新的方块

  1. /*****************************************
  2. *功能:绘制下降过程中的方块
  3. *输入:
  4. *x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置)
  5. *block_dir_t - 方块方向
  6. * 返回:
  7. *无
  8. ****************************************/
  9. void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) {
  10. setcolor(color[BlockIndex]);
  11. setfont(23, 0, "楷体");
  12. int id = BlockIndex * 4 + dir;
  13. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  14. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  15. if (block[id][i][j] == 1) {
  16. //擦除该方块的第i行第j列
  17. outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■");
  18. }
  19. }
  20. }
  21. }

①②延时等待 wait ( )

每次 处理完用户操作后会进入延时等待,等待时长会根据当前方块降落速度而定,在延时等待期间如果检测到用户有按键操作时则会结束等待。

  1. /**************************
  2. * 功能:延时等待
  3. * 输入:
  4. *
  5. * 返回:
  6. *无
  7. *************************/
  8. void wait(int interval) {
  9. int count = interval / 10;
  10. for (int i = 0; i < count; ++i) {
  11. Sleep(10);
  12. //如果休眠期间用户有按键,则结束休眠
  13. if (_kbhit()) {
  14. return;
  15. }
  16. }
  17. }

①③固定方块 mark( )

  每次绘制出新方块后判断方块是否还能继续移动,如果不能移动则表明方块需要固化。

  1. /*****************************************
  2. * 功能:方块固定
  3. * 输入:
  4. *x,y - 方块坐标
  5. *dir - 方块朝向
  6. * 返回:
  7. *无
  8. ****************************************/
  9. void mark(int x, int y, block_dir_t dir) {
  10. int id = BlockIndex * 4 + dir;
  11. int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
  12. int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
  13. for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
  14. for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
  15. if (block[id][i][j] == 1) {
  16. visit[x2 + i][y2 + j] = 1;
  17. markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex];
  18. }
  19. }
  20. }
  21. }

①④用户操作框架完善Ⅱ mov( )

将上述实现功能补充到操作框架中

  1. void move() {
  2. int x = START_X;//方块起始位置
  3. int y = START_Y;
  4. int k = 0;
  5. block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP;
  6. int curSpeed = speed;//定义当前方块降落速度
  7. //读取用户操作前判断游戏是否结束
  8. failCheck();
  9. //持续向下降落
  10. while (1) {
  11. int curSpeed = speed;//定义当前方块降落速度
  12. //清除方块
  13. clearBlock(x, k + y, blockDir);
  14. //判断选择的方向
  15. if (_kbhit()) {
  16. int key = _getch();
  17. if (key == KEY_SPACE) {
  18. system("pause");
  19. }
  20. else if (key == KEY_UP) {
  21. block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4);
  22. if (rotatable(x, y + k, nextDir)) {
  23. blockDir = nextDir;
  24. }
  25. }
  26. else if (key == KEY_LEFT) {
  27. if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) {
  28. x -= UNIT_SIZE;
  29. }
  30. }
  31. else if (key == KEY_RIGHT) {
  32. if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) {
  33. x += UNIT_SIZE;
  34. }
  35. }
  36. else if (key == KEY_DOWN) {
  37. curSpeed = 50;
  38. }
  39. }
  40. k += 20;
  41. //绘制方块
  42. drawBlock(x, y + k, blockDir);
  43. //休眠
  44. wait(curSpeed);
  45. //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕
  46. if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) {
  47. mark(x, y + k, blockDir);
  48. break;
  49. }
  50. }
  51. }

①⑤消除方块 check( ) + down( )

 当对一个方块下降操作结束后,在已固化方块数组里查找“满行”方块,如果存在“满行”方块则要进行清除操作,接着更新用户分数和等级。

g

  1. /*************************
  2. * 功能:检查是否有满行方块
  3. * 输入:
  4. *无
  5. * 返回:
  6. *无
  7. *************************/
  8. void check() {
  9. int i, j;
  10. int clearLines = 0;
  11. for (i = 29; i >= 0; i--) {
  12. // 检查第i行有没有满
  13. for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++);
  14. //执行到此处时,有两种情况:
  15. // 1. 第i行没有满,即表示有空位 此时 j<15
  16. // 2. 第i行已满了,此时 j>=15
  17. if (j >= 15) {
  18. // 此时,第i行已经满了,就需要消除第i行
  19. down(i); //消除第i行,并把上面的行都下移
  20. i++; // 因为最外层的循环中有 i--, 所以我们先i++, 使得下次循环时,再把这一行检查一下
  21. clearLines++;
  22. }
  23. }
  24. // 更新分数
  25. addScore(clearLines);
  26. // 更新等级(更新等级提示,更新速度)
  27. updateGrade();
  28. }
  29. /*****************************************
  30. * 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移
  31. * 输入:
  32. *无
  33. * 返回:
  34. *无
  35. ****************************************/
  36. void down(int x) {
  37. for (int i = x; i > 0; --i) {
  38. for (int j = 0; j < 15; ++j) {
  39. if (visit[i - 1][j] == 1) {
  40. visit[i][j] = 1;
  41. markColor[i][j] = markColor[i - 1][j];
  42. setcolor(markColor[i][j]);
  43. outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
  44. }
  45. else {
  46. visit[i][j] = 0;
  47. setcolor(BLACK);
  48. outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
  49. }
  50. }
  51. }
  52. //清除最顶层方格
  53. setcolor(BLACK);
  54. for (int j = 0; j < 15; ++j) {
  55. visit[0][j] = 0;
  56. outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■");
  57. }
  58. }

①⑥更新分数和等级 addScore( ) + updateGrade( )

 根据清除方块行数更新用户分数和等级。

  1. /*****************************************
  2. * 功能:更新分数
  3. * 输入:
  4. *无
  5. * 返回:
  6. *无
  7. ****************************************/
  8. void addScore(int lines) {
  9. char str[32];
  10. score += lines * 10;
  11. sprintf_s(str, 32, "%d", score);
  12. setcolor(RED);
  13. outtextxy(415, 310, str);
  14. }
  15. /*************************
  16. * 功能:更新等级
  17. * 输入:
  18. *无
  19. * 返回:
  20. *无
  21. *************************/
  22. void updateGrade() {
  23. //更新等级
  24. //假设50分一级
  25. rank = score / 50;
  26. char str[32];
  27. sprintf_s(str, 32, "%d", rank);
  28. setcolor(RED);
  29. outtextxy(415, 405, str);
  30. //更新速度
  31. if (speed <= 100) {
  32. speed = 100;
  33. }
  34. else {
  35. speed = 500 - rank * 20;
  36. }
  37. }

 代码整合运行

如果大家对这类小游戏文章刚兴趣,小编又为大家准备了一篇推箱子游戏,欢迎大家浏览C语言实现推箱子游戏

五 、不足之处

  1. 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真
  2. 游戏战绩的保存
  3. 操作控制略有卡顿 
文章知识点与官方知识档案匹配,可进一步学习相关知识
算法技能树首页概览48632 人正在系统学习中