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计算机图形学05:中点BH算法对任意斜率的直线扫描转换方法

2023-03-14

作者:非妃是公主专栏:《计算机图形学》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、问题提出二、算法原理三、OpenGL代码实现四、效果展示theend……专栏推荐专栏名称专栏地址软件工

作者:非妃是公主
专栏:《计算机图形学》
博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666
个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩

文章目录

  • 专栏推荐
  • 专栏系列文章
  • 一、问题提出
  • 二、算法原理
  • 三、OpenGL代码实现
  • 四、效果展示
  • the end……

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二维观察之点的裁剪计算机图形学09——二维观察之点裁剪
二维观察之线的裁剪计算机图形学10——二维观察之线裁剪
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二维图形的几何变换计算机图形学12——二维图形几何变换
三维图形的几何变换计算机图形学13——三维图形几何变换
三维图形的投影变换计算机图形学14——三维图形投影变换

计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。


一、问题提出

前几篇文章中已经提到了中点BH算法绘制直线(计算机图形学02:中点BH算法绘制直线、计算机图形学03:改进的中点BH算法)。

但在这两篇文章种,都只讨论了斜率大于 0 小于 1 的情况(即: 0 < = k < = 1 0<=k<=1 0<=k<=1),如果要扩展到任意斜率怎么办呢?

其实也很简单秩序要将斜率分成 4 类,然后分情况讨论即可,具体的算法原理及推导如下。


二、算法原理

将斜率分为4种情况,分别为:

  1. 0 < = k < = 1 0<=k<=1 0<=k<=1
  2. k > = 1 k>=1 k>=1
  3. − 1 < = k < 0 -1<=k<0 1<=k<0
  4. k < − 1 k<-1 k<1

然后针对每种情况进行求解,得到d、x和y的更新表达式,如下:

详细推导可见直线的中点Bresenham算法的实现


三、OpenGL代码实现

OpenGL实现如下:

// 中点Bresenham算法绘制直线段(k任意)
void  MidBhline2(int  x0, int  y0, int  x1, int  y1) {
int  dx, dy, d, UpIncre, DownIncre, x, y;
if (x0 > x1) {// x0为起始点,x1为终止点
x = x1; x1 = x0; x0 = x; y = y1; y1 = y0; y0 = y;
}
x = x0; y = y0; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; 
// 0 <= k <= 1
if (dy >= 0 && dy < dx) {
d = dx - 2 * dy;// d的初始值
UpIncre = 2 * dx - 2 * dy;// 2dx*(1 + k)
DownIncre = -2 * dy;// 2dx(-k)
glBegin(GL_POINTS);// 开始绘制点
while (x <= x1) {
glVertex2i(x, y);// 画点
x++;// 更新x
if (d < 0) {// 根据d的符号更新d和y
y++;
d += UpIncre;
}
else
d += DownIncre;
}
glEnd();// 结束绘制点
}
// k > 1
else if (dy >= 0 && dy > dx) {
d = - dy + 2 * dx;// d的初始值
UpIncre = 2 * dx;// 2dx*(1)
DownIncre = 2 * dx - 2 * dy;// 2dx*(1-k)
glBegin(GL_POINTS);// 开始绘制点
while (x <= x1) {
glVertex2i(x, y);// 画点
y++;// 更新y
if (d < 0) {// 根据d的符号更新d和x
d += UpIncre;
}
else {
x++;
d += DownIncre;
}

}
glEnd();
}

// -1 <= k < 0
else if (dy < 0 && dy >= -dx) {
d = -dx - 2 * dy;// d的初始值
UpIncre = -2 * dy;// 2dx*(1)
DownIncre = -2 * dx - 2 * dy;// 2dx*(1-k)
glBegin(GL_POINTS);// 开始绘制点
while (x <= x1) {
glVertex2i(x, y);// 画点
x++;// 更新y
if (d < 0) {// 根据d的符号更新d和x
d += UpIncre;
}
else {
y--;
d += DownIncre;
}

}
glEnd();
}
// k < -1
else if (dy < 0 && dy < -dx) {
d = -2 * dx - dy;// d的初始值
UpIncre = -2 * dx - 2 * dy;// 2dx*(1)
DownIncre = -2 * dx;// 2dx*(1-k)
glBegin(GL_POINTS);// 开始绘制点
while (x <= x1) {
glVertex2i(x, y);// 画点
y--;// 更新y
if (d < 0) {// 根据d的符号更新d和x
x++;
d += UpIncre;
}
else {
d += DownIncre;
}

}
glEnd();
}
}
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四、效果展示

运行该算法绘制直线后,显示如下:


the end……

中点BH算法对任意斜率的直线扫描转换方法到这里就要结束啦~~到此既是缘分,欢迎您的点赞评论收藏关注我,不迷路,我们下期再见!!

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