1. 使用"Object.hasOwn"替代“in”操作符
有时,我们想知道对象上是否存在某个属性,一般会使用“in”操作符或“obj.hasOwnProperty”,但它们都有各自的缺陷。
in
如果指定的属性位于对象或其原型链中,“in”运算符将返回true。
const Person = function (age) {
this.age = age
}
Person.prototype.name = 'fatfish'
const p1 = new Person(24)
console.log('age' in p1) // true
console.log('name' in p1) // true 注意这里
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obj.hasOwnProperty
hasOwnProperty 方法会返回一个布尔值,表示对象自身属性中是否具有对应的值(原型链上的属性不会读取)。
const Person = function (age) {
this.age = age
}
Person.prototype.name = 'fatfish'
const p1 = new Person(24)
console.log(p1.hasOwnProperty('age')) // true
console.log(p1.hasOwnProperty('name')) // fasle 注意这里
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obj.hasOwnProperty已经可以过滤掉原型链上的属性,但在某些情况下,它还是不安全。
Object.create(null).hasOwnProperty('name')
// Uncaught TypeError: Object.create(...).hasOwnProperty is not a function
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Object.hasOwn
别急,我们可以使用Object.hasOwn来避免这两个问题,这比“obj.hasOwnProperty”方法更加方便、安全。
let object = { age: 24 }
Object.hasOwn(object, 'age') // true
let object2 = Object.create({ age: 24 })
Object.hasOwn(object2, 'age') // false
let object3 = Object.create(null)
Object.hasOwn(object3, 'age') // false
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2. 使用"#"声明私有属性
以前,我们一般用_表示私有属性,但它并不靠谱,还是会被外部修改。
class Person {
constructor (name) {
this._money = 1
this.name = name
}
get money () {
return this._money
}
set money (money) {
this._money = money
}
showMoney () {
console.log(this._money)
}
}
const p1 = new Person('fatfish')
console.log(p1.money) // 1
console.log(p1._money) // 1
p1._money = 2 // 依旧可以从外部修改_money属性,所以这种做法并不安全
console.log(p1.money) // 2
console.log(p1._money) // 2
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使用“#”实现真正私有属性
class Person {
#money=1
constructor (name) {
this.name = name
}
get money () {
return this.#money
}
set money (money) {
this.#money = money
}
showMoney () {
console.log(this.#money)
}
}
const p1 = new Person('fatfish')
console.log(p1.money) // 1
// p1.#money = 2 // 没法从外部直接修改
p1.money = 2
console.log(p1.money) // 2
console.log(p1.#money) // Uncaught SyntaxError: Private field '#money' must be declared in an enclosing class
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3. 超有用的"数字分隔符"
直接看例子,惊呆了我...
const sixBillion = 6000000000
// ❌ 难以阅读
const sixBillion2 = 6000_000_000
// ✅ 更加易于阅读
console.log(sixBillion2) // 6000000000
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当然也可以使用"_"用于计算
const sum = 1000 + 6000_000_000 // 6000001000
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4. 使用 ?. 简化 && 和 三元运算符
这些例子,你一定非常熟悉,咱们有办法可以简化它吗?
const obj = null
console.log(obj && obj.name)
const $title = document.querySelector('.title')
const title = $title ? title.innerText : undefined
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“?.”
const obj = null
console.log(obj?.name)
const $title = document.querySelector('.title')
const title = $title?.innerText
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Tips
?. 的一般用法
- obj?.prop 对象属性
- obj?.[expr] 对象属性
- func?.(...args) 执行函数
5. 使用"BigInt"支持大数计算
JS中超过“Number.MAX_SAFE_INTEGER”的数字计算将是不安全的。
Example:
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true
// Math.pow(2, 53) => 9007199254740992
// Math.pow(2, 53) + 1 => 9007199254740992
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使用"BigInt"完全可以避免这个问题
BigInt(Math.pow(2, 53)) === BigInt(Math.pow(2, 53)) + BigInt(1) // false
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