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一篇带给你 V8 global.gc() 的实现

2023-02-28

前言:在Node.js中我们有时候会使用global.gc()主动触发gc来测试一些代码,因为我们知道V8gc的执行时机是不定的。但是可能很少同学知道global.gc()的实现,本文介绍一些在V8中关于这部分的实现。了解global.gc()实现之前,首先看一下V8的Extension机制。Ext

前言:在 Node.js 中我们有时候会使用 global.gc() 主动触发 gc 来测试一些代码,因为我们知道 V8 gc 的执行时机是不定的。但是可能很少同学知道 global.gc() 的实现,本文介绍一些在 V8 中关于这部分的实现。

了解 global.gc() 实现之前,首先看一下 V8 的 Extension 机制。Extension 机制用于拓展 V8 的能力。在 V8 初始化的过程中,V8::Initialize 会初始化 Extension 机制,具体在 Bootstrapper::InitializeOncePerProcess 中。

void Bootstrapper::InitializeOncePerProcess() {
  v8::RegisterExtension(std::make_unique<GCExtension>(GCFunctionName()));
  v8::RegisterExtension(std::make_unique<ExternalizeStringExtension>());
  v8::RegisterExtension(std::make_unique<StatisticsExtension>());
  v8::RegisterExtension(std::make_unique<TriggerFailureExtension>());
  v8::RegisterExtension(std::make_unique<IgnitionStatisticsExtension>());
}
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V8 通过 RegisterExtension 注册了多个 Extension。

void RegisterExtension(std::unique_ptr<Extension> extension) {
  RegisteredExtension::Register(std::move(extension));
}

void RegisteredExtension::Register(std::unique_ptr<Extension> extension) {
  RegisteredExtension* new_extension = new RegisteredExtension(std::move(extension));
  new_extension->next_ = first_extension_;
  first_extension_ = new_extension;
}
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执行完 Register 后就形成了一个 Extension 链表,RegisteredExtension 对象只是对 Extension 对象的简单封装,它内部持有 Extension 对象和一个链表 next 指针,另外还有一个全局的对象 first_extension_ 指向链表头部。注册完 Extension 后,接下来看看初始化 Extension 的逻辑。具体的调用链是 NewContext -> CreateEnvironment -> InvokeBootstrapper.Invoke -> Bootstrapper::CreateEnvironment -> InstallExtensions -> Genesis::InstallExtensions。

bool Genesis::InstallExtensions(Isolate* isolate,
                                Handle<Context> native_context,
                                v8::ExtensionConfiguration* extensions) {
  ExtensionStates extension_states;
  return InstallAutoExtensions(isolate, &extension_states) &&
         (!FLAG_expose_gc ||  InstallExtension(isolate, "v8/gc", &extension_states))
}
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当启动 V8 的时候设置了 expose_gc 标记,那么就会执行 InstallExtension。

bool Genesis::InstallExtension(Isolate* isolate,
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                               ExtensionStates* extension_states) {
  HandleScope scope(isolate);
  extension_states->set_state(current, VISITED);
  v8::Extension* extension = current->extension();
  // 安装依赖
  for (int i = 0; i < extension->dependency_count(); i++) {
    if (!InstallExtension(isolate, extension->dependencies()[i],
                          extension_states)) {
      return false;
    }
  }
  // 编译 Extension
  CompileExtension(isolate, extension);
  extension_states->set_state(current, INSTALLED);
  return true;
}
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至此就完成了 Extension 的安装。接下来具体看一下 global.gc() 对应的具体实现。

class V8_EXPORT Extension {
 public:
  Extension(const char* name, const char* source = nullptr, int dep_count = 0,
            const char** deps = nullptr, int source_length = -1);
  virtual ~Extension() { delete source_; }
  virtual Local<FunctionTemplate> GetNativeFunctionTemplate(
      Isolate* isolate, Local<String> name) {
    return Local<FunctionTemplate>();
  }

  const char* name() const { return name_; }
  size_t source_length() const { return source_length_; }
  const String::ExternalOneByteStringResource* source() const {
    return source_;
  }
  int dependency_count() const { return dep_count_; }
  const char** dependencies() const { return deps_; }
  void set_auto_enable(bool value) { auto_enable_ = value; }
  bool auto_enable() { return auto_enable_; }

  // Disallow copying and assigning.
  Extension(const Extension&) = delete;
  void operator=(const Extension&) = delete;

 private:
  const char* name_;
  size_t source_length_;  // expected to initialize before source_
  String::ExternalOneByteStringResource* source_;
  int dep_count_;
  const char** deps_;
  bool auto_enable_;
};
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Extension 是 Extension 机制的基类,从上面代码中我们可以大致了解到一个 Extension 需要实现什么。接着看 gc Extension 的实现。

class GCExtension : public v8::Extension {
 public:
  explicit GCExtension(const char* fun_name)
      : v8::Extension("v8/gc", BuildSource(buffer_, sizeof(buffer_), fun_name)) {}
  v8::Local<v8::FunctionTemplate> GetNativeFunctionTemplate(
      v8::Isolate* isolate, v8::Local<v8::String> name) override;

  static void GC(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);

 private:
  static const char* BuildSource(char* buf, size_t size, const char* fun_name) {
    base::SNPrintF(base::Vector<char>(buf, static_cast<int>(size)),
                   "native function %s();", fun_name);
    return buf;
  }

  char buffer_[50];
};
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在 bytecode-generator.cc 中有以下代码。

 v8::Local<v8::FunctionTemplate> info = expr->extension()->GetNativeFunctionTemplate(v8_isolate, Utils::ToLocal(expr->name()));
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所以我们来看一下 GetNativeFunctionTemplate。

首先看 GetNativeFunctionTemplate。
```c
v8::Local<v8::FunctionTemplate> GCExtension::GetNativeFunctionTemplate(
    v8::Isolate* isolate, v8::Local<v8::String> str) {
  return v8::FunctionTemplate::New(isolate, GCExtension::GC);
}
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大致就是当我们执行 global.gc() 时就会执行 GCExtension::GC 函数。

void GCExtension::GC(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args) {
  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  // 没有参数则同步执行 kFullGarbageCollection gc,即执行 global.gc() 时
  if (args.Length() == 0) {
    InvokeGC(isolate, ExecutionType::kSync,
             v8::Isolate::GarbageCollectionType::kFullGarbageCollection);
    return;
  }
  auto maybe_options = Parse(isolate, args);
  if (maybe_options.IsNothing()) return;
  GCOptions options = maybe_options.ToChecked();
  // 否则根据参数处理
  switch (options.execution) {
    case ExecutionType::kSync:
      InvokeGC(isolate, ExecutionType::kSync, options.type);
      break;
    case ExecutionType::kAsync: {
      v8::HandleScope scope(isolate);
      auto resolver = v8::Promise::Resolver::New(isolate->GetCurrentContext())
                          .ToLocalChecked();
      args.GetReturnValue().Set(resolver->GetPromise());
      auto task_runner =
          V8::GetCurrentPlatform()->GetForegroundTaskRunner(isolate);
      CHECK(task_runner->NonNestableTasksEnabled());
      task_runner->PostNonNestableTask(
          std::make_unique<AsyncGC>(isolate, resolver, options.type));
    } break;
  }
}
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从这个函数中我们可以知道,global.gc 函数是可以带参数的,参数可以控制 gc 是同步还是异步,还可以控制 gc 的类型,我们知道 V8 里针对不同的 space 有不同的 gc 策略。参数的具体函数使用可以参考。

Provides garbage collection on invoking |fun_name|(options), where
- options is a dictionary like object. See supported properties below.
- no parameter refers to options:
  {type: 'major', execution: 'sync'}.
- truthy parameter that is not setting any options:
  {type: 'minor', execution: 'sync'}.

Supported options:
- type: 'major' or 'minor' for full GC and Scavenge, respectively.
- execution: 'sync' or 'async' for synchronous and asynchronous execution,
respectively.
- Defaults to {type: 'major', execution: 'sync'}.

Returns a Promise that resolves when GC is done when asynchronous execution
is requested, and undefined otherwise.
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继续看核心函数 InvokeGC。

void InvokeGC(v8::Isolate* isolate, ExecutionType execution_type,
              v8::Isolate::GarbageCollectionType type) {
  Heap* heap = reinterpret_cast<Isolate*>(isolate)->heap();
  switch (type) {
    case v8::Isolate::GarbageCollectionType::kMinorGarbageCollection:
      heap->CollectGarbage(i::NEW_SPACE, i::GarbageCollectionReason::kTesting,
                           kGCCallbackFlagForced);
      break;
    case v8::Isolate::GarbageCollectionType::kFullGarbageCollection:
      EmbedderStackStateScope stack_scope(
          heap,
          execution_type == ExecutionType::kAsync
              ? EmbedderStackStateScope::kImplicitThroughTask
              : EmbedderStackStateScope::kExplicitInvocation,
          execution_type == ExecutionType::kAsync
              ? v8::EmbedderHeapTracer::EmbedderStackState::kNoHeapPointers
              : v8::EmbedderHeapTracer::EmbedderStackState::
                    kMayContainHeapPointers);
      heap->PreciseCollectAllGarbage(i::Heap::kNoGCFlags,
                                     i::GarbageCollectionReason::kTesting,
                                     kGCCallbackFlagForced);
      break;
  }
}
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InvokeGC 就是根据同步的参数去调 heap 对象的 gc 接口从而做不同类型的 gc 回收。这就是 global.gc 的大致实现。

除此之外,还有其他 Extension,我们也可以自己写拓展,不过有点限制的是需要在 V8 初始化时就设置需要安装的 Extension。例如我们可以设置 expose_statistics 标记,然后通过全局函数收集堆信息(不同的 V8 版本支持的不一样)。

node -expose_statistics -e "console.log(global.getV8Statistics())"
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另外 V8 内部也实现了一些 Extension,包括内置的和一些 Demo,有兴趣的同学可以自行查看。