一、概述
限流其实就是对服务的请求做一下QPS的控制,对于有些免登录的接口需要做一下访问的限制,不能无限制的去请求接口,不然的话会给服务器造成很大的压力,而且我们也希望一些接口做一下控制,控制请求量,这样我们就可以做一个plugin对服务做限流操作,超出限流就返回请求失败,保证系统的稳定运行。主要概念就是阈值以及拒绝策略,实际中需要用到限流的的比如,验证码,白名单,当然也有容器的限流,比如nginx就是比较常用的,可以做一下简单的处理。
二、限流算法类型
几种算法的使用,一些基础代码如下
限流代码基础类
@RequestLimiter
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
@Order(Ordered.HIGHEST_PRECEDENCE)
public @interface RequestLimiter {
/**
* 限流类型 ,具体见枚举类 RequestLimitType
*/
RequestLimitType type() default RequestLimitType.TOKEN;
/**
* 限流访问数
*/
int limitCount() default 100;
/**
* 限流时间段
*/
long time() default 60;
/**
* 限流时间段 时间单位
*/
TimeUnit unit() default TimeUnit.SECONDS;
/**
* 漏出或者生成令牌时间间隔,单位 毫秒 (当type为TOKEN、LEAKY_BUCKET时生效)
*/
long period() default 1000;
/**
* 每次生成令牌数或者漏出水滴数 (当type为TOKEN、LEAKY_BUCKET时生效)
*/
int limitPeriodCount() default 10;
}
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
- 31.
- 32.
- 33.
- 34.
- 35.
- 36.
LimitKeyConstant
public class LimitKeyConstant {
/**
* 令牌桶键名
*/
public static final String QPS_TOKEN = "request:limit:qps:tokenBucket:";
/**
* 漏桶键名
*/
public static final String QPS_LEAKY_BUCKET = "request:limit:qps:leakyBucket:";
/**
* 固定窗口键名
*/
public static final String QPS_FIXED_WINDOW = "request:limit:qps:fixedWindow:";
/**
* 滑动窗口键名
*/
public static final String QPS_SLIDE_WINDOW = "request:limit:qps:slideWindow:";
}
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
RequestLimitType
public enum RequestLimitType {
/**
* 令牌算法
*/
TOKEN(1, "令牌算法"),
/**
* 漏桶算法
*/
LEAKY_BUCKET(2, "漏桶算法"),
/**
* 固定窗口
*/
FIXED_WINDOW(3, "固定窗口"),
/**
* 滑动窗口
*/
SLIDE_WINDOW(4, "滑动窗口");
private Integer type;
private String desc;
RequestLimitType(Integer type, String desc) {
this.type = type;
this.desc = desc;
}
public Integer getType() {
return type;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
}
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
- 31.
- 32.
- 33.
- 34.
- 35.
RequestLimitAspect
@Slf4j
@Aspect
@Component
public class RequestLimitAspect {
@Autowired
private RequestLimitFactory factory;
/**
* 切入点
*/
@Pointcut(value = "@annotation(com.common.limit.annotation.RequestLimiter)")
public void requestLimit(){
// 切入点方法
}
/**
* 前置切点
*
* @param
@Before("requestLimit()")
public void doBefore(JoinPoint joinPoint){
RequestAttributes requestAttributes = RequestContextHolder.getRequestAttributes();
HttpServletRequest request = (HttpServletRequest) requestAttributes.resolveReference(RequestAttributes.REFERENCE_REQUEST);
Signature signature = joinPoint.getSignature();
MethodSignature methodSignature = (MethodSignature) signature;
Method targetMethod = methodSignature.getMethod();
RequestLimiter limiter = targetMethod.getAnnotation(RequestLimiter.class);
RequestLimitService service = factory.build(limiter.type());
if (service != null) {
RequestLimitParam param = new RequestLimitParam();
param.setLimiter(limiter);
param.setKey(signature.getName());
if (service.checkRequestLimit(param)) {
throw new LimitException("请求过于频繁,请稍后再重试!");
}
}
}
}
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
- 31.
- 32.
- 33.
- 34.
- 35.
- 36.
- 37.
- 38.
- 39.
RequestLimitFactory
@Slf4j
@Component
public class RequestLimitFactory implements ApplicationContextAware {
private static final Map<RequestLimitType, RequestLimitService> MAP = new ConcurrentHashMap<>();
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
try {
applicationContext.getBeansOfType(RequestLimitService.class).values().forEach(service -> MAP.put(service.getType(), service));
} catch (Exception e) {
log.error("初始化限流策略异常", e);
}
}
/**
* 构建service
*
* @param type 限流类型
* @return
public RequestLimitService build(RequestLimitType type){
return MAP.get(type);
}
}
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
RequestLimitService
public interface RequestLimitService {
/**
* 检测是否限流
*
* @param param 限流参数
* @return
boolean checkRequestLimit(RequestLimitParam param);
/**
* 获取当前限流类型
*
* @return
RequestLimitType getType();
/**
* 获取带注解方法列表
*
* @param resourcePatternResolver 资源查询
* @param limitType 注解类型
* @param scanPackage 扫描包路径
* @return
default List<RequestLimitParam> getTokenLimitList(ResourcePatternResolver resourcePatternResolver, RequestLimitType limitType,
String scanPackage){
try {
List<RequestLimitParam> list = new ArrayList<>();
Resource[] resources = resourcePatternResolver.getResources(ResourcePatternResolver.CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX + scanPackage +
"/**/*.class");
MetadataReaderFactory metaReader = new CachingMetadataReaderFactory();
for (Resource resource : resources) {
MetadataReader reader = metaReader.getMetadataReader(resource);
AnnotationMetadata annotationMetadata = reader.getAnnotationMetadata();
Set<MethodMetadata> annotatedMethods = annotationMetadata.getAnnotatedMethods(RequestLimiter.class.getCanonicalName());
annotatedMethods.forEach(methodMetadata -> {
RequestLimiter limiter = methodMetadata.getAnnotations().get(RequestLimiter.class).synthesize();
if (!limitType.equals(limiter.type())) {
return;
}
RequestLimitParam param = new RequestLimitParam();
param.setKey(methodMetadata.getMethodName());
param.setLimiter(limiter);
list.add(param);
});
}
return list;
} catch (IOException e) {
return Collections.emptyList();
}
}
}
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
- 31.
- 32.
- 33.
- 34.
- 35.
- 36.
- 37.
- 38.
- 39.
- 40.
- 41.
- 42.
- 43.
- 44.
- 45.
- 46.
- 47.
- 48.
- 49.
- 50.
固定时间窗口算法
图解
介绍
其实就是原子计数法,就是在固定时间内,允许请求量是多少,每次请求就在计数器上加1,设置计数器的过期时间,当计数器的阈值达到限流配置的数时候,就执行拒绝策略,超过了时间,计数器就会重新归0。
比如上图中,会限制在每秒限制请求数为2,就是在每秒的时间会限制请求为2,但是会出现极端的情况,比如在前一个时间段中的前500ms和后500ms,请求数都是2,这样就会看到在这一秒内是有4个请求的,这就是会出现请求的问题,当然这也是最简单的限流算法。
代码
@Slf4j
@Service
public class FixedWindowRateLimitServiceImpl implements RequestLimitService {
@Autowired
private RedisConnectionFactory factory;
@Override
public boolean checkRequestLimit(RequestLimitParam param){
String key = LimitKeyConstant.QPS_FIXED_WINDOW + param.getKey();
RequestLimiter limiter = param.getLimiter();
RedisAtomicInteger atomicCount = new RedisAtomicInteger(key, factory);
int count = atomicCount.getAndIncrement();
if (count == 0) {
atomicCount.expire(limiter.time(), limiter.unit());
}
log.info("FixedWindowRateLimitServiceImpl time:{} unit:{} allow visit {} ", limiter.time(), limiter.unit(), limiter.limitCount());
// 检测是否到达限流值
if (count >= limiter.limitCount()) {
log.info("FixedWindowRateLimitServiceImpl limit controller key:{},time:{},name:{} to visit :{}", key, limiter.time(),
limiter.unit().name(), limiter.limitCount());
return true;
} else {
return false;
}
}
@Override
public RequestLimitType getType(){
return RequestLimitType.FIXED_WINDOW;
}
}
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
- 31.
- 32.
滑动时间窗口算法
图解
介绍
滑动时间窗口算法,其实就是对固定窗口的改进,知道了固定时间窗口会出现极端的情况,那滑动就在下一个临界的时候,进行处理时间,其实就是在某一段时间进行处理时间。
比如上图中每 500ms 滑动一次窗口,可以发现窗口滑动的间隔越短,时间窗口的临界突变问题发生的概率也就越小,不过只要有时间窗口的存在,还是有可能发生时间窗口的临界突变问题。
这个是记录下所有的请求时间点,新请求先判断最近指定时间范围内的请求数量是否超过指定阈值,来确定是否达到限流,虽然没有时间窗口突变的问题,限流比较准确,但是要记录下每次请求的时间点,所以占用的内存较多。
代码
@Slf4j
@Service
public class SlideWindowRateLimitServiceImpl implements RequestLimitService {
@Autowired
private RedisService redisService;
@Override
public boolean checkRequestLimit(RequestLimitParam param){
String key = LimitKeyConstant.QPS_SLIDE_WINDOW + param.getKey();
RequestLimiter limiter = param.getLimiter();
long current = System.currentTimeMillis();
long duringTime = limiter.unit().toMillis(limiter.time());
Long count = redisService.setCount(key, current - duringTime, current);
// 清除有效期外的数据
redisService.setRemoveRangeByScore(key, 0, current - duringTime - 1f);
log.info("SlideWindowRateLimitServiceImpl time:{} unit:{} allow visit {}", limiter.time(), limiter.unit(), limiter.limitCount());
// 检测是否到达限流值
if (count != null && count >= limiter.limitCount()) {
log.info("SlideWindowRateLimitServiceImpl limit controller key:{},time:{},name:{} to visit :{}", key, limiter.time(),
limiter.unit().name(), limiter.limitCount());
return true;
} else {
redisService.setAdd(key, UUID.randomUUID().toString(), current);
return false;
}
}
@Override
public RequestLimitType getType(){
return RequestLimitType.SLIDE_WINDOW;
}
}
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
- 31.
- 32.
- 33.
漏桶算法
图解
介绍
此算法就是定义一个桶的容量,然后每次的请求过来都放在桶里面,一直等到桶满了以后就会执行拒绝策略,然后在桶不满的情况下,会按照固定的速率去执行请求,其实就是按照固定流速去执行请求,保证单位时间内的执行请求量是固定的。
漏桶就是按照某一个请求的稳定的速度处理发来的请求数量,可以很好地保证系统的稳定运行,只能平稳处理请求,这也是他的一个缺点,不能处理面对突然来的高的请求量,会导致请求一直处于哎队列等待中,不能面对高并发下的请求处理,比较保守的处理逻辑
代码
@Slf4j
@Service
public class LeakyBucketRateLimitServiceImpl implements RequestLimitService {
@Autowired
private ResourcePatternResolver resourcePatternResolver;
@Autowired
private RedisService redisService;
@Resource(name = Constants.THREAD_POOL_TASK_BEAN_NAME)
private ThreadPoolTaskScheduler executor;
@Value("${limit.scan.package}")
private String scanPackage;
@Override
public boolean checkRequestLimit(RequestLimitParam requestLimitParam) {
String key = LimitKeyConstant.QPS_LEAKY_BUCKET + requestLimitParam.getKey();
Long size = redisService.listSize(key);
if (size != null && size >= requestLimitParam.getLimiter().limitCount()) {
log.info("LeakyBucketRateLimitServiceImpl limit key:{}", requestLimitParam.getKey());
return true;
} else {
log.info("LeakyBucketRateLimitServiceImpl not full,limit key:{} ,current size:{},total size:{}", requestLimitParam.getKey(),
size, requestLimitParam.getLimiter().limitCount());
redisService.listLeftPush(key, UUID.randomUUID().toString());
return false;
}
}
/**
* 定数流出令牌
*/
@PostConstruct
public void init() {
List<RequestLimitParam> list = this.getTokenLimitList(resourcePatternResolver, RequestLimitType.LEAKY_BUCKET, scanPackage);
if (list.isEmpty()) {
log.info("LeakyBucketRateLimitServiceImpl annotation is empty,end current task pool");
return;
}
list.forEach(requestLimitDTO -> {
executor.scheduleAtFixedRate(() -> {
String key = LimitKeyConstant.QPS_LEAKY_BUCKET + requestLimitDTO.getKey();
//截取List在start和end之间的元素处key列表
redisService.listTrim(key, requestLimitDTO.getLimiter().limitPeriodCount(), -1);
log.info("LeakyBucketRateLimitServiceImpl limit key:{},limitPeriodCount:{}", key,
requestLimitDTO.getLimiter().limitPeriodCount());
}, requestLimitDTO.getLimiter().period());
});
}
@Override
public RequestLimitType getType() {
return RequestLimitType.LEAKY_BUCKET;
}
}
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
- 31.
- 32.
- 33.
- 34.
- 35.
- 36.
- 37.
- 38.
- 39.
- 40.
- 41.
- 42.
- 43.
- 44.
- 45.
- 46.
- 47.
- 48.
- 49.
- 50.
- 51.
- 52.
- 53.
- 54.
- 55.
- 56.
令牌算法
图解
介绍
此算法也是对于漏桶的算法的改进,这个逻辑是桶里面有一个阈值,按照一定的速率进行在桶里面存放令牌,直到令牌满了,就不在新增令牌,然后请求每次来就去桶中获取令牌,获取到了,就进行处理,没有令牌则执行拒绝策略
这个算法其实原理类似于生产者,消费者的模型,生产者按照一定的速度生成令牌,消费者可以消费数据,相对来说,这个是比较好用的
代码
@Slf4j
@Service
public class TokenBucketRateLimitServiceImpl implements RequestLimitService {
@Autowired
private ResourcePatternResolver resourcePatternResolver;
@Autowired
private RedisService redisService;
@Resource(name = Constants.THREAD_POOL_TASK_BEAN_NAME)
private ThreadPoolTaskScheduler executor;
@Value("${limit.scan.package}")
private String scanPackage;
@Override
public boolean checkRequestLimit(RequestLimitParam param){
Object pop = redisService.listRightPop(LimitKeyConstant.QPS_TOKEN + param.getKey());
RequestLimiter limiter = param.getLimiter();
log.info("TokenBucketRateLimitServiceImpl limit period {} ms create {} total token,max token num is:{}", limiter.period(),
limiter.limitPeriodCount(), limiter.limitCount());
if (pop == null) {
log.info("TokenBucketRateLimitServiceImpl limit is empty key:{}", param.getKey());
return true;
} else {
return false;
}
}
@PostConstruct
public void init(){
// 扫描出所有使用了自定义注解并且限流类型为令牌算法的方法信息
List<RequestLimitParam> list = this.getTokenLimitList(resourcePatternResolver, RequestLimitType.TOKEN, scanPackage);
if (list.isEmpty()) {
log.info("TokenBucketRateLimitServiceImpl annotation is empty,end current task pool");
return;
}
// 每个接口方法更具注解配置信息提交定时任务,生成令牌进令牌桶
list.forEach(limit -> executor.scheduleAtFixedRate(() -> {
String key = LimitKeyConstant.QPS_TOKEN + limit.getKey();
Long tokenSize = redisService.listSize(key);
int size = tokenSize == null ? 0 : tokenSize.intValue();
if (size >= limit.getLimiter().limitCount()) {
return;
}
// 判断添加令牌数量
int addSize = Math.min(limit.getLimiter().limitPeriodCount(), limit.getLimiter().limitCount() - size);
List<String> addList = new ArrayList<>(addSize);
for (int index = 0; index < addSize; index++) {
addList.add(UUID.randomUUID().toString());
}
redisService.listLeftPushAll(key, addList);
}, limit.getLimiter().period()));
}
@Override
public RequestLimitType getType(){
return RequestLimitType.TOKEN;
}
}
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
- 31.
- 32.
- 33.
- 34.
- 35.
- 36.
- 37.
- 38.
- 39.
- 40.
- 41.
- 42.
- 43.
- 44.
- 45.
- 46.
- 47.
- 48.
- 49.
- 50.
- 51.
- 52.
- 53.
- 54.
- 55.
- 56.
- 57.
- 58.
- 59.
- 60.
- 61.
三,总结
其实这几种算法,不能说哪一个是最好的,只能说是要的业务逻辑是什么样的,选择合适的限流算法来满足自己的业务实现,没有最优,只有最合适。