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15 个你应该知道的JavaScript 对象基础知识

2023-02-28

1.对象字面量是创建对象的最简单方式创建对象的最简单方法是使用对象字面量。我们在花括号{}中定义了一组属性,用逗号分隔。下面是一个例子。复制constgame={name:'Fornite',developer:'EpicGames'};1.2.3.4.前一个对象有两个属性。第一个属性具有键名和值F

1.对象字面量是创建对象的最简单方式

创建对象的最简单方法是使用对象字面量。我们在花括号 {} 中定义了一组属性,用逗号分隔。下面是一个例子。

const game = {
  name: 'Fornite',
  developer: 'Epic Games'
};
  • 1.
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前一个对象有两个属性。第一个属性具有键名和值 Fornite。

2. 对象是属性的动态集合

事实上,对象是道具的动态集合。

创建对象后,我们可以从中添加、编辑或删除属性。下面是在前一个游戏对象中添加和删除 year 属性的示例。

game.year = 2017;
delete game.year;
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3. 可以使用点和括号符号访问属性

当键是有效标识符时,可以使用点符号访问属性。

console.log(game.name)
  • 1.

当键不是有效标识符时,我们需要使用括号表示法。

console.log(game["name"])
  • 1.

4.键转换为字符串

键只是字符串,当非字符串值用作键时,它们将转换为字符串。看看当我尝试使用另一个对象作为键时会发生什么。

const developerKey = {
  toString(){
    return 'developer'
  }
}
console.log(game[developerKey]);
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当 developerKey 用作键时,它首先使用 toString 方法转换为字符串,然后使用结果 'developer' 字符串键来检索值。前面的代码给出了与 game['developer'] 相同的结果。

5. 对象继承自其他对象

在 JavaScript 中,对象继承自其他对象。对象有一个名为 __proto__ 的隐藏属性,指向它们的原型。所有对象都继承自全局 Object.prototype。

game.__proto__ === Object.prototype;
  • 1.

即使我们没有定义这样的方法,游戏对象也有类似 toString 或 toLocaleString 的属性。它们继承自 Object.prototype 对象。

console.log(game.toString);
console.log(game.toLocaleString);
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Object.create() 接受一个原型对象并创建一个指向它的新对象。

const prototypeObj = {};
const obj = Object.create(prototypeObj);
console.log(obj.__proto__ === prototypeObj);
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6. 更改是在当前对象上完成的,而不是在它的原型上

请记住,更改是在当前对象上完成的,而不是在其原型上。原型仅用于阅读。

添加、编辑或删除对当前对象执行的属性时。

例如,Object.prototype 具有 toString 属性,考虑继承自 Object.prototype 的空对象。以下示例中的 delete 运算符不执行任何操作,它不会从原型中删除 toString 属性。

const obj = {};
console.log(obj.toString);
delete obj.toString
console.log(obj.toString);
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当我们更改 toString 属性时,会在当前对象中添加一个新属性,原型不会更改。此时,当前对象和原型都有一个同名的属性,使用当前对象中的那个。

const obj = {};
obj.toString = function(){};
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7. 我们可以创建没有原型的对象

Object.create(null) 创建一个没有原型的对象。

const obj = Object.create(null);
console.log(obj.__proto__ === undefined);
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8. 类是原型系统之上的糖语法

class 关键字创造了一种基于类的语言的错觉,但事实并非如此。 JavaScript 中的类只是原型系统上的一种糖语法。

class Game{
  constructor(name){
    this.name = name;
  }
}
const game = new Game('Fornite');
console.log(game.__proto__ === Game.prototype);
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9.对象可以存储其他对象

属性的值可以是任何类型。属性可以存储对象。考虑下一个例子,其中 developer 是一个对象而不是一个字符串。

const game = {
  name : 'Fornite',
  developer: {
    name: 'Epic Games',
    founder: 'Tim Sweeney'
  }
};
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10.对象可以存储功能

属性值可以是任何类型,包括函数。

以下对象具有存储函数的 toString 属性。

const game = {
  name : 'Fornite',
  toString: function(){
    return this.name;
  }
};
console.log(game.toString());
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当函数存储在对象上时,它可以用作方法。请注意,在方法中,我们可以使用 this 关键字来访问关联对象的属性。

11.物体可以被冻结

默认情况下,对象是动态的,这意味着我们可以在创建后添加、编辑或删除它们的属性。

尽管如此,我们可以使用 Object.freeze() 实用程序在创建时冻结这样的对象。之后,我们无法添加、编辑或删除其中的属性。

查看下一个冻结的对象。

const game = Object.freeze({
 name: 'Fornite',
});
//game.developer = 'Epic Games';
//Cannot add property developer, object is not extensible
game.name = "Valorant";
//Cannot assign to read only property 'name' of object
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12.原型可以冻结

原型也可以冻结。

当原型被冻结时,从它继承的对象不能具有同名的新属性。考虑以下冻结原型。

const prototype = Object.freeze({
  toString : function (){
    return this.name;
  }
});
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因为原型被冻结并且具有 toString 属性,我们不能在从它继承的新对象上定义具有相同名称的属性。

const game = Object.create(prototype);
game.name = 'Fornite';
game.toString = function (){
   return `Game: ${this.name}`;
  };
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13. Object.keys、Object.values 和 Object.entries 帮助检索拥有的键和值

对象有两种属性,拥有的属性是在对象本身上定义的。例如 name 和 developer 是我们游戏对象的所有属性。继承的属性是来自原型的属性。例如,toString 是所有对象的继承属性。

我们可以使用 Object.keys() 实用程序获取对象的所有拥有键。

const game = {
 name: 'Fornite',
 developer: 'Epi Games'
};
console.log(Object.keys(game));
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以类似的方式,我们可以使用 Object.values() 获取所有值。

console.log(Object.values(game));
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Object.entries() 检索包含所有拥有的 [key, value] 对的数组。

console.log(Object.entries(game));
//[
//["name", "Fornite"],
//["developer", "Epi Games"]
//]
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Object.keys、Object.values 和 Object.entries 都返回一个数组。一旦我们有了它,我们就可以开始使用数组方法了。

14. 使用对象模拟数组

是的,数组是使用对象模拟的。考虑以下数组。

const games = [
  {name: 'Candy Crush', developer: 'King'},
  {name: 'Angry Birds', developer: ' Rovio Entertainment'}
];
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它使用类似于下面的对象进行模拟。

{
 '0' : {name: "Candy Crush", developer: "King"},
 '1' : {name: "Angry Birds", developer: " Rovio Entertainment"}
}
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这就是为什么我们可以使用数字索引和字符串来访问相同的元素。请记住,非字符串键被转换为字符串,因此,数组索引被转换为字符串。

console.log(games[1] === games['1']);
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15. 对象是哈希映射

JavaScript 中的对象类似于其他语言中称为映射或哈希表的对象,密钥的访问时间为 O(1)。

  • O(1) 意味着无论地图上的数据量如何,访问密钥都需要恒定的时间。
  • O(n) 意味着它花费的时间与列表的大小成线性关系。列表越大,访问时间越大。

这就是为什么你可能会看到对象用作映射来搜索唯一键。

const gamesMap = {
  1 : {name: 'Fornite', developer: 'Epic Games'},
  2 : {name: 'Candy Crush', developer: 'King'},
  3 : {name: 'Angry Birds', developer: ' Rovio Entertainment'}
}
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我们现在可以使用 gamesMap 地图在恒定时间 O(1) 内通过 id 获取游戏对象,而无需遍历列表。

总结

以上这些就是你需要了解的有关 JavaScript 对象的一些最重要的知识概念,希望这些内容对你有所帮助,如果你觉得有用的话,请不要忘记点赞我,关注我,并将它与你的开发者朋友一起来分享这篇文章,也许能够帮助到他。

最后,感谢你的阅读。