最近在看 java 集合源码的时候,发现原来我们经常使用的 Properties 类既然继承自 Hashtable!又涨见识了!
01. 摘要
在集合系列的第一章,咱们了解到,Map 的实现类有 HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、Hashtable、Properties 等等。
在上一章节中,咱们介绍到 Hashtable 的数据结构和算法实现,在 Java 中其实还有一个非常重要的类 Properties,它继承自 Hashtable,主要用于读取配置文件。
本文通过看 JDK 和一些网友的博客总结,主要从 Properties 的用法实例来做介绍,如果有理解不当之处,欢迎指正。
02. 简介
Properties 类是 java 工具包中非常重要的一个类,比如在实际开发中,有些变量,我们可以直接硬写入到自定义的 java 枚举类中。
但是有些变量,在测试环境、预生产环境、生产环境,变量所需要取的值都不一样,这个时候,我们可以通过使用 properties 文件来加载程序需要的配置信息,以达到一行代码,多处环境都可以运行的效果!
最常见的比如 JDBC 数据源配置文件,properties文件以.properties作为后缀,文件内容以键=值格式书写,左边是变量名称,右边是变量值,用#做注释,比如新建一个jdbc.properties文件,内容如下:
Properties 类是 properties 文件和程序的中间桥梁,不论是从 properties 文件读取信息,还是写入信息到 properties 文件,都要经由 Properties 类。
好了,唠叨了这么多,咱们回到本文要介绍的主角Properties!
从集合 Map 架构图可以看出,Properties 继承自 Hashtable,表示一个持久的 map 集合,属性列表以 key-value 的形式存在,Properties 类定义如下:
public class Properties extends Hashtable<Object,Object> {
......
}
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Properties 除了继承 Hashtable 中所定义的方法,Properties 也定义了以下几个常用方法,如图所示:
常用方法介绍
set 方法(添加修改元素)
set 方法是将指定的 key, value 对添加到 map 里,在添加元素的时候,调用了 Hashtable 的 put 方法,与 Hashtable 不同的是, key 和 value 都是字符串。
打开 Properties 的 setProperty 方法,源码如下:
public synchronized Object setProperty(String key, String value) {
//调用父类 Hashtable 的 put 方法
return put(key, value);
}
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方法测试如下:
public static void main(String[] args) {
Properties properties = new Properties();
properties.setProperty("name1","张三");
properties.setProperty("name2","张四");
properties.setProperty("name3","张五");
System.out.println(properties.toString());
}
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输出结果:
{name3=张五, name2=张四, name1=张三}
get 方法(搜索指定元素)
get 方法根据指定的 key 值返回对应的 value,第一步是从调用 Hashtable 的 get 方法,如果有返回值,直接返回;如果没有返回值,但是初始化时传入了defaults变量,从 defaults变量中,也就是 Properties 中,去搜索是否有对于的变量,如果有就返回元素值。
打开 Properties 的 getProperty 方法,源码如下:
public String getProperty(String key) {
//调用父类 Hashtable 的 get 方法
Object oval = super.get(key);
String sval = (oval instanceof String) ? (String)oval : null;
//进行变量非空判断
return ((sval == null) && (defaults != null)) ? defaults.getProperty(key) : sval;
}
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查看 defaults 这个变量,源码如下:
public class Properties extends Hashtable<Object,Object> {
protected Properties defaults;
}
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这个变量在什么时候赋值呢,打开源码如下:
public Properties(Properties defaults) {
this.defaults = defaults;
}
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可以发现,在 Properties 构造方法初始化阶段,如果你给了一个自定义的 defaults ,当调用 Hashtable 的 get 方法没有搜索到元素值的时候,并且 defaults 也不等于空,那么就会进一步在 defaults 里面进行搜索元素值。
方法测试如下:
public static void main(String[] args) {
Properties properties = new Properties();
properties.setProperty("name1","张三");
properties.setProperty("name2","张四");
properties.setProperty("name3","张五");
//将 properties 作为参数初始化到 newProperties 中
Properties newProperties = new Properties(properties);
newProperties.setProperty("name4","李三");
//查询key中 name1 的值
System.out.println("查询结果:" + properties.getProperty("name1"));
}
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输出结果:
通过key查询结果:张三
load方法(加载配置文件)
load 方法,表示将 properties 文件以输入流的形式加载文件,并且提取里面的键、值对,将键值对元素添加到 map 中去。
打开 Properties 的 load 方法,源码如下:
public synchronized void load(InputStream inStream) throws IOException {
//读取文件流
load0(new LineReader(inStream));
}
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load0 方法,源码如下:
private void load0 (LineReader lr) throws IOException {
char[] convtBuf = new char[1024];
int limit;
int keyLen;
int valueStart;
char c;
boolean hasSep;
boolean precedingBackslash;
//一行一行的读取
while ((limit = lr.readLine()) >= 0) {
c = 0;
keyLen = 0;
valueStart = limit;
hasSep = false;
precedingBackslash = false;
//判断key的长度
while (keyLen < limit) {
c = lr.lineBuf[keyLen];
if ((c == '=' || c == ':') && !precedingBackslash) {
valueStart = keyLen + 1;
hasSep = true;
break;
} else if ((c == ' ' || c == '\t' || c == '\f') && !precedingBackslash) {
valueStart = keyLen + 1;
break;
}
if (c == '\\') {
precedingBackslash = !precedingBackslash;
} else {
precedingBackslash = false;
}
keyLen++;
}
//获取值的起始位置
while (valueStart < limit) {
c = lr.lineBuf[valueStart];
if (c != ' ' && c != '\t' && c != '\f') {
if (!hasSep && (c == '=' || c == ':')) {
hasSep = true;
} else {
break;
}
}
valueStart++;
}
//获取文件中的键和值参数
String key = loadConvert(lr.lineBuf, 0, keyLen, convtBuf);
String value = loadConvert(lr.lineBuf, valueStart, limit - valueStart, convtBuf);
//调用 Hashtable 的 put 方法,将键值加入 map 中
put(key, value);
}
}
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好了,我们来在src/recources目录下,新建一个custom.properties配置文件,内容如下:
#定义一个变量名称和值
userName=李三
userPwd=123456
userAge=18
userGender=男
userEmail=123@123.com
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方法测试如下:
public class TestProperties {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//初始化 Properties
Properties prop = new Properties();
//加载配置文件
InputStream in = TestProperties .class.getClassLoader().getResourceAsStream("custom.properties");
//读取配置文件,指定编码格式,避免读取中文乱码
prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));
//将内容输出到控制台
prop.list(System.out);
}
}
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输出结果:
userPwd=123456
userEmail=123@123.com
userAge=18
userName=李三
userGender=男
propertyNames方法(读取全部信息)
propertyNames 方法,表示读取 Properties 的全部信息,本质是创建一个新的 Hashtable 对象,然后将原 Hashtable 中的数据复制到新的 Hashtable 中,并将 map 中的 key 全部返回。
打开 Properties 的 propertyNames 方法,源码如下:
public Enumeration<?> propertyNames() {
Hashtable<String,Object> h = new Hashtable<>();
//将原 map 添加到新的 Hashtable 中
enumerate(h);
//返回 Hashtable 中全部的 key 元素
return h.keys();
}
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enumerate 方法,源码如下:
private synchronized void enumerate(Hashtable<String,Object> h) {
//判断 Properties 中是否有初始化的配置文件
if (defaults != null) {
defaults.enumerate(h);
}
//将原 Hashtable 中的数据添加到新的 Hashtable 中
for (Enumeration<?> e = keys() ; e.hasMoreElements() ;) {
String key = (String)e.nextElement();
h.put(key, get(key));
}
}
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方法测试如下:
public static void main(String[] args) throws Exception {
//初始化 Properties
Properties prop = new Properties();
//加载配置文件
InputStream in = TestProperties.class.getClassLoader().getResourceAsStream("custom.properties");
//读取配置文件,指定读取编码 UTF-8,防止内容乱码
prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));
//获取 Properties 中全部的 key 元素
Enumeration enProp = prop.propertyNames();
while (enProp.hasMoreElements()){
String key = (String) enProp.nextElement();
String value = prop.getProperty(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
}
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输出内容如下:
userPwd=123456
userEmail=123@123.com
userAge=18
userName=李三
userGender=男
总结
Properties 继承自 Hashtable,大部分方法都复用于 Hashtable,比如,get、put、remove、clear 方法,**与 Hashtable 不同的是, Properties中的 key 和 value 都是字符串,**如果需要获取 properties 中全部内容,可以先通过迭代器或者 propertyNames 方法获取 map 中所有的 key 元素,然后遍历获取 key 和 value。
需要注意的是,Properties 中的 setProperty 、load 方法,都加了synchronized同步锁,用来控制线程同步。
03. properties 文件的加载方式
在实际开发中,经常会遇到读取配置文件路径找不到,或者读取文件内容乱码的问题,下面简单介绍一下,properties 文件的几种常用的加载方式。
properties 加载文件的方式,大致可以分两类,第一类是使用 java.util.Properties 的 load 方法来加载文件流;第二类是使用 java.util.ResourceBundle 类来获取文件内容。
在src/recources目录下,新建一个custom.properties配置文件,文件编码格式为UTF-8,内容还是以刚刚那个测试为例,各个加载方式如下!
通过文件路径来加载文件
这类方法加载文件,主要是调用 Properties 的 load 方法,获取文件路径,读取文件以流的形式加载文件。
方法如下:
Properties prop = new Properties();
//获取文件绝对路径
String filePath = "/coding/java/src/resources/custom.properties";
//加载配置文件
InputStream in = new FileInputStream(new File(filePath));
//读取配置文件
prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));
System.out.println("userName:"+prop.getProperty("userName"));
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输出结果:
userName:李三
通过当前类加载器的getResourceAsStream方法获取
这类方法加载文件,也是调用 Properties 的 load 方法,不同的是,通过类加载器来获取文件路径,如果当前文件是在src/resources目录下,那么直接传入文件名就可以了。
方法如下:
Properties prop = new Properties();
//加载配置文件
InputStream in = TestProperties.class.getClassLoader().getResourceAsStream("custom.properties");
//读取配置文件
prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));
System.out.println("userName:"+prop.getProperty("userName"));
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输出结果:
userName:李三
使用ClassLoader类的getSystemResourceAsStream方法获取
和上面类似,也是通过类加载器来获取文件流,方法如下:
Properties prop = new Properties();//加载配置文件InputStream in = ClassLoader.getSystemResourceAsStream("custom.properties");//读取配置文件prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));System.out.println("userName:"+prop.getProperty("userName"));
输出结果:
userName:李三
使用 ResourceBundle 类加载文件
ResourceBundle 类加载文件,与 Properties 有所不同,ResourceBundle 获取 properties 文件不需要加.properties后缀名,只需要文件名即可。
ResourceBundle 是按照iso8859编码格式来读取原属性文件,如果是读取中文内容,需要进行转码处理。
方法如下:
//加载custom配置文件,不需要加`.properties`后缀名
ResourceBundle resource = ResourceBundle.getBundle("custom");
//转码处理,解决读取中文内容乱码问题
String value = new String(resource.getString("userName").getBytes("ISO-8859-1"),"UTF-8");
System.out.println("userName:"+value);
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输出结果:
userName:李三
04. 总结
从源码上可以看出,Properties 继承自 Hashtable,大部分方法都复用于 Hashtable,与 Hashtable 不同的是, Properties 中的 key 和 value 都是字符串。
实际开发中,Properties 主要用于读取配置文件,尤其是在不同的环境下,变量值需要不一样的情况,可以通过读取配置文件来避免将变量值写死在 java 的枚举类中,以达到一行代码,多处运行的目的!
在读取 Properties 配置文件的时候,容易因文件路径找不到报错,可以参考 properties 文件加载的几种方式,