C++:命名空间、输入输出流
- 一、命名空间🚀
- 1、命名空间的定义🚝
- 2、命名空间中成员的使用🚝
- 非嵌套命名空间:
- 嵌套命名空间:
- 3、命名空间 三种展开方式🚝
- <1>指定命名空间访问
- <2> using声明
- a、using引入某个成员
- b、using展开命名空间
- ❗注意:头文件不应包含using声明
- 4、总结🐇
- 二、输入输出流🚀
- 1、cin / cout 标准输入 / 输出🛫
- 2、endl 换行🛫
为了解决合作开发时的命名冲突问题,C++ 引入了命名空间(Namespace)
一、命名空间🚀
当我们编写代码时,可能会产生一些命名冲突,为了解决这一冲突引出了命名空间的概念
命名冲突的产生主要包括两个方面原因:
- 1、与库函数名冲突
- 2、工程中的冲突(比如多人共同完成一个项目时,写了两个同名函数)
1、命名空间的定义🚝
定义命名空间,需要使用到namespace
关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员
语法格式:
namespace name
{
//variables, functions, classes
//(命名空间中可以定义变量/函数/类型)
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
name是命名空间的名字(当然可以自定义),命名空间中可以包含变量、函数、类等
❗注意:
一个命名空间就定义了一个新的作用域(可以把命名空间叫做命名空间域),命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
命名空间的 四个特点 :
Ⅰ 命名空间名字不可以和关键字重名,除了关键字可以随便取(最好根据命名空间的意义取)
Ⅱ 命名空间中可以包含变量、函数、类、typedef、#define等,十分自由
Ⅲ 命名空间可以嵌套定义
Ⅳ 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。这种情况下,命名空间几乎丧失了作用,因为存在命名冲突的话依然会报错
演示:
Ⅰ、Ⅱ:
Ⅲ :
Ⅳ:
2、命名空间中成员的使用🚝
为什么报错呢?
在引用命名空间成员时,要用 命名空间名 和 域作用限定符 对命名空间成员进行限定,以区别不同的命名空间中的同名标识符。
命名空间使用的关键是 域作用限定符: ::
::
的左边为域,如果有命名空间域,则限定访问命名空间域中的内容;如果域左边为空,访问的就是全局域,会直接到全局范围内找 ::
右边的变量或其他成员。
非嵌套命名空间:
C++中访问的时候的默认顺序是:
局部域 -> 全局域 -> 展开了的命名空间域 or 指定访问命名空间域
嵌套命名空间:
通过::
深入访问命名空间,如图:
3、命名空间 三种展开方式🚝
<1>指定命名空间访问
我们上面所有的例子都是指定命名空间访问
<2> using声明
上面的方法显得比较烦琐,我们每次使用某个命名空间的成员的时候需要不停的用 ::
展开,然而幸运的是,通过更简单的途径也能使用到命名空间中的成员。
其中一种最安全的方法,就是使用using声明
有了using声明就无须专门的前缀(形如命名空间::
)也能使用所需的名字了
a、using引入某个成员
语法:using name::x
每个名字都需要独立的using声明
b、using展开命名空间
语法:using namespace name;
❗注意:头文件不应包含using声明
位于头文件的代码一般来说不应该使用using声明。
这是因为头文件的内容会拷贝到所有引用它的文件中去:
如果头文件里有某个using声明,那么每个使用了该头文件的文件就都会有这个声明。对于某些程序来说,由于不经意间包含了一些名字,反而可能产生始料未及的名字冲突
4、总结🐇
命名空间的展开就是为了对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,因此对于不同的情况有不同的展开方式
👉如何展开C++标准库的命名空间使用更合理呢?
- 在日常练习中,直接
using namespace name
即可,这样就很方便 using namespace name
展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout
这样使用时指定命名空间 +using std::cout
展开常用的库对象/类型等方式。
🔺即:
- 多人合作完成的项目:常用的部分展开(
using
),不常用的指定命名空间展开(命名空间::成员
),安全严谨 - 平时练习:全局展开,快捷高效
二、输入输出流🚀
C++语言并未定义任何输入输出(IO)语句,取而代之,包含了一个全面的标准库来提供IO机制
👉iostream库
iostream库包含两个基础类型istream和 ostream,分别表示输入流和输出流。一个流就是一个字符序列,是从IO设备读出或写入IO设备的。术语 “流” ( stream)想要表达的是,随着时间的推移,字符是顺序生成或消耗的。
1、cin / cout 标准输入 / 输出🛫
说明:
-
- 使用
cout
(读音同" see out “)标准输出对象(控制台)和cin
(读音同” see in ")标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >
头文件以及按命名空间使用方法使用std
命名空间
- 使用
-
cout
和cin
是全局的流对象,
-
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
-
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf / scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
-
- C++的输入输出可以自动识别变量类型
-
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,实际上并不简单,后面遇到了再说
2、endl 换行🛫
endl
是特殊的C++符号,表示换行输出。
跟cin
、cout
一样,都包含在包含<iostream >
头文件中。