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【数据结构】带你深度理解队列

2023-04-12

目录一.队列的基本概念💫二.队列实现方法的选择👉2.1引入2.2选择三.接口的实现✈3.1队列的声明3.2初始化和销毁3.3入队3.4出队3.5求队头元素3.6求队尾元素3.7判空3.8求队列的元素个数3.9总结四.完整代码及效果展示🌠一.队列的基本概念💫队列和我们之前学习的栈一样,它也是一

目录

一. 队列的基本概念💫

二. 队列实现方法的选择👉

2.1 引入

2.2 选择

三. 接口的实现✈

3.1 队列的声明

3.2 初始化和销毁

3.3 入队

3.4 出队

3.5 求队头元素

3.6 求队尾元素

3.7 判空

3.8 求队列的元素个数

3.9 总结

四. 完整代码及效果展示🌠


一. 队列的基本概念💫

队列和我们之前学习的栈一样,它也是一种特殊的线性表。它只允许在一端插入数据,在另一端删除数据,不允许对中间的元素进行操作,因而也不支持随机访问。队列具有先进先出的特性FIFO((First In First Out)。

入队: 队列 的插入操作叫做入队,插入数据的一端称作队头
出队: 队列 的删除操作叫做出队,删除数据的一端称作队尾

我们结合动图来理解队列的先进先出:

二. 队列实现方法的选择👉

2.1 引入

    在上次栈的实现中,我们说到可以用顺序存储结构链式存储结构来表示栈。经过之前我们的分析,我们选择了使用顺序表来实现栈,这是由于栈的插入删除操作完美适配顺序表尾插尾删效率高的特性。

有关两种方式的优缺点及比较,详细请参照往期文章:

【数据结构】带你深度理解栈

2.2 选择

    由于队列需要在两端进行操作,而顺序表在头部的操作效率很低,需要移动大量数据,直接pass掉。我们本期将采用单链表的形式来实现队列。特别的,为了提高单链表尾插的效率,除了必要的头指针我们又定义了一个尾指针指向链表的尾部,大幅提高了单链表尾插的效率。当然,实现队列的方式多种多样,并不是只能用单链表来实现队列。

三. 接口的实现✈

3.1 队列的声明

本文我们采用带有头尾指针的 单链表来实现队列,队列的结构体的声明如下:
  1. //单链表的结点
  2. typedef int QueueDataType;
  3. typedef struct QueueNode
  4. {
  5. QueueDataType data;
  6. struct QueueNode* next;
  7. }QueueNode;
  8. //队列结构体
  9. typedef struct Queue
  10. {
  11. QueueNode* first; //队列头
  12. QueueNode* tail; //队列尾
  13. }Queue;

老样子,我们不直接指定数据的类型,而是将类型重定义为STDataType,这样做有利于提高代码的可维护性

3.2 初始化和销毁

在我们使用队列结构进行操作之前需要对其进行初始化,当我们不再使用它是要对它进行销毁,具体代码如下:

  1. //初始化队列
  2. void QueueInit(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq);
  5. pq->first = pq->tail = NULL;//空队列,队头队尾指向空
  6. }
  7. //销毁队列
  8. void QueueDestroy(Queue* pq)
  9. {
  10. assert(pq);
  11. QueueNode* cur = pq->first;
  12. //销毁每个结点
  13. while (cur)
  14. {
  15. QueueNode* next = cur->next;//先把下一个结点的位置保存起来,避免销毁后找不到
  16. free(cur);
  17. cur = next;
  18. }
  19. pq->first = pq->tail = NULL;//队头队尾置空
  20. }

3.3 入队

由于队列只允许在固定的一端插入,我们又将链表尾当做队尾,因此入队就是尾插。在没有尾指针之前,我们还要先找到链表尾,但我们现在有了尾指针,一切都方便起来了。效果和代码如下:  

  1. //创建结点
  2. static QueueNode* CreatNode(QueueDataType x)
  3. {
  4. QueueNode* ret=(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
  5. if (ret == NULL)
  6. {
  7. printf("%s", strerror(errno));
  8. exit(-1);
  9. }
  10. ret->data = x;
  11. ret->next = NULL;
  12. return ret;
  13. }
  14. //入队
  15. void QueueInsert(Queue* pq, QueueDataType x)
  16. {
  17. assert(pq);
  18. QueueNode* newnode = CreatNode(x);
  19. //为空队列
  20. if (pq->tail == NULL)
  21. {
  22. pq->first = pq->tail = newnode;
  23. }
  24. else
  25. {
  26. //在队尾插入
  27. pq->tail->next = newnode;
  28. pq->tail = newnode;
  29. }
  30. }

插入前我们先创建结点,封装成一个函数并用static修饰,取消其外部链接属性使得只能在本文件中使用,不允许外部调用。之前我们说过,单链表的尾插要考虑链表是不是为空的情况,避免对空指针进行解引用导致出错。这里也是,要判断队列是否为空,分情况处理。

3.4 出队

入队在链表尾,那么出队就是在链表头了;入队对应着链表的尾插,则出队就是头删。链表的头删很简单,只需要释放结点,将头指针指向下一个结点即可。效果如下:

但是,如果只是这样还不够!试想一下,当队列只剩下一个元素时,如果我们再进行出队,头指针没问题指向空,那尾指针呢?由于我们没有去修改,它指向了已经释放空间,显然是不合理的。因此在这种情况下我们还需将尾指针置为NULL。

  1. //出队
  2. void QueueErase(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq&&pq->first);
  5. //需注意,当队列只有一个元素时,删除后除了要修改first指针,还要修改tail指针
  6. QueueNode* next = pq->first->next;
  7. //只有一个元素
  8. if (next == NULL)
  9. {
  10. free(pq->first);
  11. pq->first = pq->tail=NULL;
  12. }
  13. else
  14. {
  15. //释放结点,修改头指针指向
  16. free(pq->first);
  17. pq->first = next;
  18. }
  19. }

3.5 求队头元素

很简单,我们可以直接根据头指针得到队头的元素,如下:

  1. //求队头元素
  2. QueueDataType QueueFront(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq);
  5. assert(pq->first);//队列不为空
  6. return pq->first->data;
  7. }

3.6 求队尾元素

一样的,通过尾指针可以快速定位队尾的位置,得到队尾的元素,如下:

  1. //求队尾元素
  2. QueueDataType QueueBack(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq);
  5. assert(pq->tail);//队列不为空
  6. return pq->tail->data;
  7. }

3.7 判空

当队列为空时,队头指针和队尾指针都为NULL,我们选其一判断即可。代码如下:

  1. //判空
  2. //使用bool类型需包含stdbool.h头文件
  3. bool QueueEmpty(Queue* pq)
  4. {
  5. assert(pq);
  6. return pq->first == NULL;//如果为空返回true,不为空返回false
  7. }

3.8 求队列的元素个数

定义一个变量作为计数器,遍历链表并记录遍历过程中的结点个数:

  1. //求队列元素个数
  2. int QueueSize(Queue* pq)
  3. {
  4. assert(pq);
  5. int count = 0;
  6. QueueNode* cur = pq->first;
  7. //进行遍历直到为空
  8. while (cur)
  9. {
  10. count++;//计数器加1
  11. cur = cur->next;//指向下一结点
  12. }
  13. return count;
  14. }

3.9 总结

  • 与栈同理,队列也是一种限制型的数据结构,不支持随机访问。其只允许在固定的两端进行操作。因此也不存在查找,打印,修改等需要对其他位置进行操作的接口,否则会破坏队列的特性
  • 数据结构的实现方式多种多样,为了在隐藏设计细节的情况下使用方依旧能够很方便的使用,尽管有一些操作仅仅只有一两行代码,我们还是封装成函数作为对外的接口供使用方调用。

四. 完整代码及效果展示🌠

老样子,我们采用多文件编写的形式,将上述接口的定义实现放在Queue.c文件中,然后将接口的声明和结构体的定义放于Queue.h头文件中,以达到封装的效果。这样我们如果需要使用队列,就只需要在文件中包含对应的头文件Queue.h就可以使用我们上面定义的各种接口。以下为本文实现的队列完整代码以及效果展示:

  1. //Queue.h文件,用于声明接口函数,定义结构体
  2. #pragma once
  3. #include<stdio.h>
  4. #include<stdlib.h>
  5. #include<stdbool.h>
  6. #include<string.h>
  7. #include<errno.h>
  8. #include<assert.h>
  9. //单链表的结点
  10. typedef int QueueDataType;
  11. typedef struct QueueNode
  12. {
  13. QueueDataType data;
  14. struct QueueNode* next;
  15. }QueueNode;
  16. //队列结构体
  17. typedef struct Queue
  18. {
  19. QueueNode* first; //队列头
  20. QueueNode* tail; //队列尾
  21. }Queue;
  22. //初始化
  23. void QueueInit(Queue* pq);
  24. //销毁
  25. void QueueDestroy(Queue* pq);
  26. //插入
  27. void QueueInsert(Queue* pq, QueueDataType x);
  28. //删除
  29. void QueueErase(Queue* pq);
  30. //求队头元素
  31. QueueDataType QueueFront(Queue* pq);
  32. //求队尾元素
  33. QueueDataType QueueBack(Queue* pq);
  34. //求队列元素个数
  35. int QueueSize(Queue* pq);
  36. //判空
  37. bool QueueEmpty(Queue* pq);
  1. //Queue.c文件,用于定义接口函数
  2. #include"Queue.h"
  3. //初始化队列
  4. void QueueInit(Queue* pq)
  5. {
  6. assert(pq);
  7. pq->first = pq->tail = NULL;//空队列,队头队尾指向空
  8. }
  9. //销毁队列
  10. void QueueDestroy(Queue* pq)
  11. {
  12. assert(pq);
  13. QueueNode* cur = pq->first;
  14. //销毁每个结点
  15. while (cur)
  16. {
  17. QueueNode* next = cur->next;//先把下一个结点的位置保存起来,避免销毁后找不到
  18. free(cur);
  19. cur = next;
  20. }
  21. pq->first = pq->tail = NULL;//队头队尾置空
  22. }
  23. //创建结点
  24. static QueueNode* CreatNode(QueueDataType x)
  25. {
  26. QueueNode* ret=(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
  27. if (ret == NULL)
  28. {
  29. printf("%s", strerror(errno));
  30. exit(-1);
  31. }
  32. ret->data = x;
  33. ret->next = NULL;
  34. return ret;
  35. }
  36. //入队
  37. void QueueInsert(Queue* pq, QueueDataType x)
  38. {
  39. assert(pq);
  40. QueueNode* newnode = CreatNode(x);
  41. //为空队列
  42. if (pq->tail == NULL)
  43. {
  44. pq->first = pq->tail = newnode;
  45. }
  46. else
  47. {
  48. //在队尾插入
  49. pq->tail->next = newnode;
  50. pq->tail = newnode;
  51. }
  52. }
  53. //出队
  54. void QueueErase(Queue* pq)
  55. {
  56. assert(pq&&pq->first);
  57. //需注意,当队列只有一个元素时,删除后除了要修改first指针,还要修改tail指针
  58. QueueNode* next = pq->first->next;
  59. //只有一个元素
  60. if (next == NULL)
  61. {
  62. free(pq->first);
  63. pq->first = pq->tail=NULL;
  64. }
  65. else
  66. {
  67. //释放结点,修改头指针指向
  68. free(pq->first);
  69. pq->first = next;
  70. }
  71. }
  72. //求队头元素
  73. QueueDataType QueueFront(Queue* pq)
  74. {
  75. assert(pq);
  76. assert(pq->first);//队列不为空
  77. return pq->first->data;
  78. }
  79. //求队尾元素
  80. QueueDataType QueueBack(Queue* pq)
  81. {
  82. assert(pq);
  83. assert(pq->tail);//队列不为空
  84. return pq->tail->data;
  85. }
  86. //求队列元素个数
  87. int QueueSize(Queue* pq)
  88. {
  89. assert(pq);
  90. int count = 0;
  91. QueueNode* cur = pq->first;
  92. //进行遍历直到为空
  93. while (cur)
  94. {
  95. count++;//计数器加1
  96. cur = cur->next;//指向下一结点
  97. }
  98. return count;
  99. }
  100. //判空
  101. bool QueueEmpty(Queue* pq)
  102. {
  103. assert(pq);
  104. return pq->first == NULL;//如果为空返回true,不为空返回false
  105. }

最后, 我们在test.c文件调用队列各个接口进行测试,如下:

  1. //test.c文件,用于测试
  2. #include"Queue.h"
  3. void test01()
  4. {
  5. Queue que;
  6. //初始化
  7. QueueInit(&que);
  8. //求元素个数
  9. printf("入队前队列的元素个数为:%d\n", QueueSize(&que));
  10. //入队,插入5个元素
  11. for (int i = 1; i <= 5; i++)
  12. {
  13. QueueInsert(&que, i);
  14. }
  15. printf("入队后队列的元素个数为:%d\n", QueueSize(&que));
  16. //由于无法遍历打印,我们就交替使用 求队头元素-出队 来显示队中元素
  17. printf("队中元素:> ");
  18. while (!QueueEmpty(&que))
  19. {
  20. //求队头元素
  21. printf("%d ", QueueFront(&que));
  22. //出队
  23. QueueErase(&que);
  24. }
  25. //全部出队
  26. printf("\n全部出队后队列的元素个数为:%d\n", QueueSize(&que));
  27. //销毁
  28. QueueDestroy(&que);
  29. }
  30. int main()
  31. {
  32. test01();
  33. return 0;
  34. }

以下是测试的最终效果:


 以上,就是本期的全部内容啦🌸

制作不易,能否点个赞再走呢🙏

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