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JS结合Canvas画运动小球

2023-02-28

​​想了解更多内容,请访问:​​​​51CTO和华为官方合作共建的鸿蒙技术社区​​​​https://ost.51cto.com​​前言canvas是HTML5新增的元素,也被称为画布,可以结合javascript实现绘制各种图形,制作各种炫酷的动画效果,现在我们也来使用canvas画随机运动小球。

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前言

canvas是HTML5新增的元素,也被称为画布,可以结合javascript实现绘制各种图形,制作各种炫酷的动画效果,现在我们也来使用canvas画随机运动小球。

实现思路

  1. 首先为了达到我们想要的效果,可以先创建一个构造函数。
  2. 给构造函数添加对应的属性和方法。
  3. 实例化出多个对象,并且保存在数组中。
  4. 遍历每个对象,实现画圆。
  5. 间隔修改每个球的x,y值。

先准备画布确定对应的宽高:

<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
    let canvas = document.getElementById('canvas');
    let ctx = canvas.getContext('2d');
    let maxWidth = canvas.width,
        maxHeight = canvas.height;
        ctx.fillStyle = '#000';
        ctx.fillRect(0, 0, maxWidth, maxHeight);
</script>
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因为是随机运动,所以要创建一个获取随机数的方法:

function getRandomNum(minNum, maxNum) {
    switch (arguments.length) {
        case 1:
            return Math.round(Math.random() * minNum + minNum);
            break;
        case 2:
            return Math.round(
                Math.random() * (maxNum - minNum) + minNum);
            break;
        case 0:
            return 0;
            break;
    }
}
// 创建一个Ball的构造函数
    function Ball(maxWidth, maxHeight, ctx) {
        this.ctx = ctx;
        this.maxWidth = maxWidth;
        this.maxHeight = maxHeight;
        // 随机半径
        this.r = getRandomNum(5, 15);
        // 随机x,y坐标
        this.x = getRandomNum(this.r, this.maxWidth - this.r);
        this.y = getRandomNum(this.r, this.maxHeight - this.r);
        // 平移速度,正负区间是为了移动方向多样
        this.speedX = getRandomNum(-2, 2);
        this.speedY = getRandomNum(-2, 2);
        // 颜色随机
        this.color = `rgba(${getRandomNum(0, 255)},
        ${getRandomNum(0, 255)},
        ${getRandomNum(0, 255)},${Math.random()})`;
    }
    Ball.prototype = {
        draw: function () {
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = this.color;
            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
            ctx.closePath();
        },
        move: function () {
            // 判断边界值,让圆球始终保证在画面内
            if (this.x > this.maxWidth - this.r || this.x < this.r) {
                this.speedX = -this.speedX;
            }
            if (this.y > this.maxHeight - this.r || this.y < this.r) {
                this.speedY = -this.speedY;
            }
            this.x += this.speedX;
            this.y += this.speedY;
        }
    };
    // 创建100个Ball实例
    let balls = [];
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
        let newBall = new Ball(maxWidth, maxHeight, ctx);
        newBall.draw();
        balls.push(newBall);
    }
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静态效果

现在我们画出了不同半径和颜色的静止圆球。

调用move方法,间隔修改每个球的x,y值。

setInterval(() => {
    // 每次画之前都要清除画布
    ctx.clearRect(0, 0, maxWidth, maxHeight);
    ctx.fillStyle = '#000';
    ctx.fillRect(0, 0, maxWidth, maxHeight);
    for (let j = 0; j < 100; j++) {
        balls[j].draw(ctx);
        balls[j].move();
    }
}, 100);
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效果展示。

总结

canvas强大的绘图能力可以使网页的内容更加丰富多彩,给用户带来更好的视觉效果和和交互体验,掌握一些功能的使用可以让我们的项目更好的理解与canvas相关的框架使用,也能够创建丰富的web应用,同时也要求我们更好的掌握javascript。

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