前言
在我们实际开发过程中,我们经常遇到一些场景:
1、如果调用方法超过1秒,就应该停止调用,不要一直阻塞下去,防止把本身的服务资源搞挂。
2、在不可预知可能出现死锁/死循环的代码,要加上时间的阀值,避免阻塞。
很多开源框架都会有超时响应的设置;如果是我们自己开发的服务,怎么能做到这点呢?
JDK的Future
在jdk中有个future类,里面有获取等待超时的方法。
主要方法:
cancel():取消任务
get():等待任务执行完成,并获取执行结果
get(long timeout, TimeUnit unit):在指定的时间内会等待任务执行,超时则抛异常。
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本文不重点介绍future方法,可自行网补。
Guava中的超时
Google开源的Guava工具包,还是比较强大的;里面即包含了超时的控制。里面有个。
TimeLimiter 是个接口,下面有两个子类。
FakeTimeLimiter, 常用于debug时,限制时间超时调试。
SimpleTimeLimiter 常用于正式方法中,调用方法超时,即抛出异常。
SimpleTimeLimiter
这个类有2种方式实现超时的控制,代理模式和回调模式。
一、基于代理模式
Guava采用的是JDK动态代理实现的AOP拦截,所以代理类必须实现一个接口。可以达到对类中所有的方法进行超时控制。
pom依赖
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>29.0-jre</version>
</dependency>
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定义接口
定义了一个学生服务接口;
public interface StudentService {
/**
* 根据学生id 获取 学生姓名
* @param studentId
* @return
*/
String getStudentNameById(Integer studentId);
/**
* 根据学生id 获取 学生爱好
* @param studentId
* @return
*/
List<String> getStudentHobbyById(Integer studentId);
}
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接口实现
实现了根据id获取姓名,以及获取爱好;
@Service
public class StudentServiceImpl implements StudentService {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(StudentServiceImpl.class);
@Override
public String getStudentNameById(Integer studentId) {
try{
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
}catch (Exception e){
}
return "张三";
}
@Override
public List<String> getStudentHobbyById(Integer studentId) {
try{
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
}catch (Exception e){
}
return Lists.newArrayList("篮球","羽毛球");
}
}
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获取姓名方法需耗时3秒;获取爱好方法需耗时10秒。
如何调用
@RestController
public class TimeoutController {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TimeoutController.class);
@Autowired
private StudentService studentService;
@GetMapping("/test/timeout")
public void test01(){
SimpleTimeLimiter simpleTimeLimiter = new SimpleTimeLimiter();
StudentService studentServiceProxy = simpleTimeLimiter.newProxy(this.studentService, StudentService.class, 6, TimeUnit.SECONDS);
logger.info("获取学生姓名------开始");
try {
String studentNameById = studentServiceProxy.getStudentNameById(1);
logger.info("学生姓名:{}",studentNameById);
}catch (Exception e){
logger.error("获取姓名调用异常:{}",e.getMessage());
}
logger.info("获取学生姓名------结束");
logger.info("==============================");
logger.info("获取学生爱好------开始");
try {
List<String> studentHobbyById = studentServiceProxy.getStudentHobbyById(1);
logger.info("学生爱好:{}",studentHobbyById.toString());
}catch (Exception e){
logger.error("获取爱好调用异常:{}",e.getMessage());
}
logger.info("获取学生爱好------结束");
}
}
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上面是调用代码,核心代码如下:
SimpleTimeLimiter simpleTimeLimiter = new SimpleTimeLimiter();
StudentService studentServiceProxy = simpleTimeLimiter.newProxy(this.studentService, StudentService.class, 6, TimeUnit.SECONDS);
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利用SimpleTimeLimiter新建了代理对象studentServiceProxy,并传递了6秒的超时设置。
我们只要在调用方法的时候,捕获TimeoutException异常即可。
执行结果如下:
上面的结果,获取爱好方法超过了6秒就中断了,并抛出了异常。
QQW">我们发现配置了超时时间6秒后,StudentServiceProxy代理对象的所有方法都是6秒超时。
解耦合,重构代码
我们发现上面的代码需要在调用方实现SimpleTimeLimiter的配置,感觉耦合度高了点。我们可以把代码改造一下。
接口定义
/**
* @author gujiachun
*/
public interface StudentService {
/**
* 根据学生id 获取 学生姓名
* @param studentId
* @return
*/
String getStudentNameById(Integer studentId);
/**
* 根据学生id 获取 学生姓名---超时控制
* @param studentId
* @return
*/
String getStudentNameByIdWithTimeout(Integer studentId);
/**
* 根据学生id 获取 学生爱好
* @param studentId
* @return
*/
List<String> getStudentHobbyById(Integer studentId);
/**
* 根据学生id 获取 学生爱好---超时控制
* @param studentId
* @return
*/
List<String> getStudentHobbyByIdWithTimeout(Integer studentId);
}
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接口实现
@Service
public class StudentServiceImpl implements StudentService {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(StudentServiceImpl.class);
private static final TimeLimiter timeLimiter = new SimpleTimeLimiter();
private static final long TimeOutSec = 6;
private StudentService studentServiceProxy;
public StudentServiceImpl(){
studentServiceProxy = timeLimiter.newProxy(this,StudentService.class,TimeOutSec,TimeUnit.SECONDS);
}
@Override
public String getStudentNameById(Integer studentId) {
try{
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
}catch (Exception e){
}
return "张三";
}
@Override
public String getStudentNameByIdWithTimeout(Integer studentId) {
return studentServiceProxy.getStudentNameById(studentId);
}
@Override
public List<String> getStudentHobbyById(Integer studentId) {
try{
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
}catch (Exception e){
}
return Lists.newArrayList("篮球","羽毛球");
}
@Override
public List<String> getStudentHobbyByIdWithTimeout(Integer studentId) {
return studentServiceProxy.getStudentHobbyById(studentId);
}
}
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调用方
@RestController
public class TimeoutController {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TimeoutController.class);
@Autowired
private StudentService studentService;
@GetMapping("/test/timeout")
public void test01(){
logger.info("获取学生姓名------开始");
try {
String studentNameById = studentService.getStudentNameByIdWithTimeout(1);
logger.info("学生姓名:{}",studentNameById);
}catch (Exception e){
logger.error("获取姓名调用异常:{}",e.getMessage());
}
logger.info("获取学生姓名------结束");
logger.info("==============================");
logger.info("获取学生爱好------开始");
try {
List<String> studentHobbyById = studentService.getStudentHobbyByIdWithTimeout(1);
logger.info("学生爱好:{}",studentHobbyById.toString());
}catch (Exception e){
logger.error("获取爱好调用异常:{}",e.getMessage());
}
logger.info("获取学生爱好------结束");
}
}
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这样的改造就非常好了,调用方不需要关心具体的超时实现,直接调用即可。
二、基于回调模式
上面的代理模式是针对类的,回调模式是可以针对某段代码的。
@GetMapping("/test/timeout1")
public void test02(){
logger.info("获取学生姓名------开始");
SimpleTimeLimiter simpleTimeLimiter = new SimpleTimeLimiter();
Callable<String> task = new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
try{
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
}catch (Exception e){
}
return "张三";
}
};
try {
simpleTimeLimiter.callWithTimeout(task,6,TimeUnit.SECONDS,true);
}catch (Exception e){
logger.error("获取姓名调用异常:{}",e.getMessage());
}
logger.info("获取学生姓名------结束");
}
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上面代码中,定义Callable使用业务代码。执行结果如下
线程池定义
SimpleTimeLimiter是可以自定义线程池的
@Bean(name = "taskPool01Executor")
public ThreadPoolTaskExecutor getTaskPool01Executor() {
ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor();
//核心线程数
taskExecutor.setCorePoolSize(10);
//线程池维护线程的最大数量,只有在缓冲队列满了之后才会申请超过核心线程数的线程
taskExecutor.setMaxPoolSize(100);
//缓存队列
taskExecutor.setQueueCapacity(50);
//许的空闲时间,当超过了核心线程出之外的线程在空闲时间到达之后会被销毁
taskExecutor.setKeepAliveSeconds(200);
//异步方法内部线程名称
taskExecutor.setThreadNamePrefix("TaskPool-01-");
/**
* 当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略
* 通常有以下四种策略:
* ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
* ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
* ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
* ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:重试添加当前的任务,自动重复调用 execute() 方法,直到成功
*/
taskExecutor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
taskExecutor.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true);
taskExecutor.initialize();
return taskExecutor;
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执行结果如下:
总结
SimpleTimeLimiter对象本质上也是使用了JDK中的Future对象实现了Timeout。
源码如下:
被Guava封装了一下,使用起来特别方便。小伙伴可自行尝试。