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前端与编译原理——用JS写一个JS解释器

2023-02-26

 说起编译原理,印象往往只停留在本科时那些枯燥的课程和晦涩的概念。作为前端开发者,编译原理似乎离我们很远,对它的理解很可能仅仅局限于“抽象语法树(AST)”。但这仅仅是个开头而已。编译原理的使用,甚至能让我们利用JS直接写一个能运行JS代码的解释器。项目地址:https://github.

 

说起编译原理,印象往往只停留在本科时那些枯燥的课程和晦涩的概念。作为前端开发者,编译原理似乎离我们很远,对它的理解很可能仅仅局限于“抽象语法树(AST)”。但这仅仅是个开头而已。编译原理的使用,甚至能让我们利用JS直接写一个能运行JS代码的解释器。

项目地址:https://github.com/jrainlau/c...

在线体验:https://codepen.io/jrainlau/p...

一、为什么要用JS写JS的解释器

接触过小程序开发的同学应该知道,小程序运行的环境禁止new Function,eval等方法的使用,导致我们无法直接执行字符串形式的动态代码。此外,许多平台也对这些JS自带的可执行动态代码的方法进行了限制,那么我们是没有任何办法了吗?既然如此,我们便可以用JS写一个解析器,让JS自己去运行自己。

在开始之前,我们先简单回顾一下编译原理的一些概念。

二、什么是编译器

说到编译原理,肯定离不开编译器。简单来说,当一段代码经过编译器的词法分析、语法分析等阶段之后,会生成一个树状结构的“抽象语法树(AST)”,该语法树的每一个节点都对应着代码当中不同含义的片段。

比如有这么一段代码: 

const a = 1  
console.log(a)  
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经过编译器处理后,它的AST长这样:


  "type""Program"
  "start": 0, 
  "end": 26, 
  "body": [ 
    { 
      "type""VariableDeclaration"
      "start": 0, 
      "end": 11, 
      "declarations": [ 
        { 
          "type""VariableDeclarator"
          "start": 6, 
          "end": 11, 
          "id": { 
            "type""Identifier"
            "start": 6, 
            "end": 7, 
            "name""a" 
          }, 
          "init": { 
            "type""Literal"
            "start": 10, 
            "end": 11, 
            "value": 1, 
            "raw""1" 
          } 
        } 
      ], 
      "kind""const" 
    }, 
    { 
      "type""ExpressionStatement"
      "start": 12, 
      "end": 26, 
      "expression": { 
        "type""CallExpression"
        "start": 12, 
        "end": 26, 
        "callee": { 
          "type""MemberExpression"
          "start": 12, 
          "end": 23, 
          "object": { 
            "type""Identifier"
            "start": 12, 
            "end": 19, 
            "name""console" 
          }, 
          "property": { 
            "type""Identifier"
            "start": 20, 
            "end": 23, 
            "name""log" 
          }, 
          "computed"false 
        }, 
        "arguments": [ 
          { 
            "type""Identifier"
            "start": 24, 
            "end": 25, 
            "name""a" 
          } 
        ] 
      } 
    } 
  ], 
  "sourceType""module" 
 
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常见的JS编译器有babylon,acorn等等,感兴趣的同学可以在AST explorer这个网站自行体验。

可以看到,编译出来的AST详细记录了代码中所有语义代码的类型、起始位置等信息。这段代码除了根节点Program外,主体包含了两个节点VariableDeclaration和ExpressionStatement,而这些节点里面又包含了不同的子节点。

正是由于AST详细记录了代码的语义化信息,所以Babel,Webpack,Sass,Less等工具可以针对代码进行非常智能的处理。

三、什么是解释器

如同翻译人员不仅能看懂一门外语,也能对其艺术加工后把它翻译成母语一样,人们把能够将代码转化成AST的工具叫做“编译器”,而把能够将AST翻译成目标语言并运行的工具叫做“解释器”。

在编译原理的课程中,我们思考过这么一个问题:如何让计算机运行算数表达式1+2+3:

1 + 2 + 3 
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当机器执行的时候,它可能会是这样的机器码: 

1 PUSH 1  
2 PUSH 2  
ADD  
4 PUSH 3  
ADD  
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而运行这段机器码的程序,就是解释器。

在这篇文章中,我们不会搞出机器码这样复杂的东西,仅仅是使用JS在其runtime环境下去解释JS代码的AST。由于解释器使用JS编写,所以我们可以大胆使用JS自身的语言特性,比如this绑定、new关键字等等,完全不需要对它们进行额外处理,也因此让JS解释器的实现变得非常简单。

在回顾了编译原理的基本概念之后,我们就可以着手进行开发了。

四、节点遍历器

通过分析上文的AST,可以看到每一个节点都会有一个类型属性type,不同类型的节点需要不同的处理方式,处理这些节点的程序,就是“节点处理器(nodeHandler)”

定义一个节点处理器:

const nodeHandler = { 
  Program () {}, 
  VariableDeclaration () {}, 
  ExpressionStatement () {}, 
  MemberExpression () {}, 
  CallExpression () {}, 
  Identifier () {} 
 
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关于节点处理器的具体实现,会在后文进行详细探讨,这里暂时不作展开。

有了节点处理器,我们便需要去遍历AST当中的每一个节点,递归地调用节点处理器,直到完成对整棵语法书的处理。

定义一个节点遍历器(NodeIterator):

class NodeIterator { 
  constructor (node) { 
    this.node = node 
    this.nodeHandler = nodeHandler 
  } 
 
  traverse (node) { 
    // 根据节点类型找到节点处理器当中对应的函数 
    const _eval = this.nodeHandler[node.type] 
    // 若找不到则报错 
    if (!_eval) { 
      throw new Error(`canjs: Unknown node type "${node.type}".`) 
    } 
    // 运行处理函数 
    return _eval(node) 
  } 
 
 
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理论上,节点遍历器这样设计就可以了,但仔细推敲,发现漏了一个很重要的东西——作用域处理。

回到节点处理器的VariableDeclaration()方法,它用来处理诸如const a = 1这样的变量声明节点。假设它的代码如下:

VariableDeclaration (node) { 
    for (const declaration of node.declarations) { 
      const { name } = declaration.id 
      const value = declaration.init ? traverse(declaration.init) : undefined 
      // 问题来了,拿到了变量的名称和值,然后把它保存到哪里去呢? 
      // ... 
    } 
  },  
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问题在于,处理完变量声明节点以后,理应把这个变量保存起来。按照JS语言特性,这个变量应该存放在一个作用域当中。在JS解析器的实现过程中,这个作用域可以被定义为一个scope对象。

改写节点遍历器,为其新增一个scope对象

class NodeIterator { 
  constructor (node, scope = {}) { 
    this.node = node 
    this.scope = scope 
    this.nodeHandler = nodeHandler 
  } 
 
  traverse (node, options = {}) { 
    const scope = options.scope || this.scope 
    const nodeIterator = new NodeIterator(node, scope) 
    const _eval = this.nodeHandler[node.type] 
    if (!_eval) { 
      throw new Error(`canjs: Unknown node type "${node.type}".`) 
    } 
    return _eval(nodeIterator) 
  } 
 
  createScope (blockType = 'block') { 
    return new Scope(blockType, this.scope) 
  } 
 
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然后节点处理函数VariableDeclaration()就可以通过scope保存变量了: 

VariableDeclaration (nodeIterator) { 
    const kind = nodeIterator.node.kind 
    for (const declaration of nodeIterator.node.declarations) { 
      const { name } = declaration.id 
      const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init) : undefined 
      // 在作用域当中定义变量 
      // 如果当前是块级作用域且变量用var定义,则定义到父级作用域 
      if (nodeIterator.scope.type === 'block' && kind === 'var') { 
        nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind) 
      } else { 
        nodeIterator.scope.declare(name, value, kind) 
      } 
    } 
  },  
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关于作用域的处理,可以说是整个JS解释器最难的部分。接下来我们将对作用域处理进行深入的剖析。

五、作用域处理

考虑到这样一种情况: 

const a = 1 

  const b = 2 
  console.log(a) 

console.log(b)  
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运行结果必然是能够打印出a的值,然后报错:Uncaught ReferenceError: b is not defined

这段代码就是涉及到了作用域的问题。块级作用域或者函数作用域可以读取其父级作用域当中的变量,反之则不行,所以对于作用域我们不能简单地定义一个空对象,而是要专门进行处理。

定义一个作用域基类Scope: 

class Scope { 
  constructor (type, parentScope) { 
    // 作用域类型,区分函数作用域function和块级作用域block 
    this.type = type 
    // 父级作用域 
    this.parentScope = parentScope 
    // 全局作用域 
    this.globalDeclaration = standardMap 
    // 当前作用域的变量空间 
    this.declaration = Object.create(null
  } 
 
  /* 
   * get/set方法用于获取/设置当前作用域中对应name的变量值 
     符合JS语法规则,优先从当前作用域去找,若找不到则到父级作用域去找,然后到全局作用域找。 
     如果都没有,就报错 
   */ 
  get (name) { 
    if (this.declaration[name]) { 
      return this.declaration[name
    } else if (this.parentScope) { 
      return this.parentScope.get(name
    } else if (this.globalDeclaration[name]) { 
      return this.globalDeclaration[name
    } 
    throw new ReferenceError(`${nameis not defined`) 
  } 
 
  set (name, value) { 
    if (this.declaration[name]) { 
      this.declaration[name] = value 
    } else if (this.parentScope[name]) { 
      this.parentScope.set(name, value) 
    } else { 
      throw new ReferenceError(`${nameis not defined`) 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 根据变量的kind调用不同的变量定义方法 
   */ 
  declare (name, value, kind = 'var') { 
    if (kind === 'var') { 
      return this.varDeclare(name, value) 
    } else if (kind === 'let') { 
      return this.letDeclare(name, value) 
    } else if (kind === 'const') { 
      return this.constDeclare(name, value) 
    } else { 
      throw new Error(`canjs: Invalid Variable Declaration Kind of "${kind}"`) 
    } 
  } 
 
  varDeclare (name, value) { 
    let scope = this 
    // 若当前作用域存在非函数类型的父级作用域时,就把变量定义到父级作用域 
    while (scope.parentScope && scope.type !== 'function') { 
      scope = scope.parentScope 
    } 
    this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'var'
    return this.declaration[name
  } 
 
  letDeclare (name, value) { 
    // 不允许重复定义 
    if (this.declaration[name]) { 
      throw new SyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`) 
    } 
    this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'let'
    return this.declaration[name
  } 
 
  constDeclare (name, value) { 
    // 不允许重复定义 
    if (this.declaration[name]) { 
      throw new SyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`) 
    } 
    this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'const'
    return this.declaration[name
  } 
 
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这里使用了一个叫做simpleValue()的函数来定义变量值,主要用于处理常量: 

class SimpleValue { 
  constructor (value, kind = '') { 
    this.value = value 
    this.kind = kind 
  } 
 
  set (value) { 
    // 禁止重新对const类型变量赋值 
    if (this.kind === 'const') { 
      throw new TypeError('Assignment to constant variable'
    } else { 
      this.value = value 
    } 
  } 
 
  get () { 
    return this.value 
  } 
 
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处理作用域问题思路,关键的地方就是在于JS语言本身寻找变量的特性——优先当前作用域,父作用域次之,全局作用域***。反过来,在节点处理函数VariableDeclaration()里,如果遇到块级作用域且关键字为var,则需要把这个变量也定义到父级作用域当中,这也就是我们常说的“全局变量污染”。

JS标准库注入

细心的读者会发现,在定义Scope基类的时候,其全局作用域globalScope被赋值了一个standardMap对象,这个对象就是JS标准库。

简单来说,JS标准库就是JS这门语言本身所带有的一系列方法和属性,如常用的setTimeout,console.log等等。为了让解析器也能够执行这些方法,所以我们需要为其注入标准库: 

const standardMap = {  
console: new SimpleValue(console)  
 
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这样就相当于往解析器的全局作用域当中注入了console这个对象,也就可以直接被使用了。

六、节点处理器

在处理完节点遍历器、作用域处理的工作之后,便可以来编写节点处理器了。顾名思义,节点处理器是专门用来处理AST节点的,上文反复提及的VariableDeclaration()方法便是其中一个。下面将对部分关键的节点处理器进行讲解。

在开发节点处理器之前,需要用到一个工具,用于判断JS语句当中的return,break,continue关键字。

关键字判断工具Signal

定义一个Signal基类:

class Signal { 
  constructor (type, value) { 
    this.type = type 
    this.value = value 
  } 
 
  static Return (value) { 
    return new Signal('return', value) 
  } 
 
  static Break (label = null) { 
    return new Signal('break', label) 
  } 
 
  static Continue (label) { 
    return new Signal('continue', label) 
  } 
 
  static isReturn(signal) { 
    return signal instanceof Signal && signal.type === 'return' 
  } 
 
  static isContinue(signal) { 
    return signal instanceof Signal && signal.type === 'continue' 
  } 
 
  static isBreak(signal) { 
    return signal instanceof Signal && signal.type === 'break' 
  } 
 
  static isSignal (signal) { 
    return signal instanceof Signal 
  } 
 
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有了它,就可以对语句当中的关键字进行判断处理,接下来会有大用处。

1、变量定义节点处理器——VariableDeclaration()

最常用的节点处理器之一,负责把变量注册到正确的作用域。 

VariableDeclaration (nodeIterator) { 
   const kind = nodeIterator.node.kind 
   for (const declaration of nodeIterator.node.declarations) { 
     const { name } = declaration.id 
     const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init) : undefined 
     // 在作用域当中定义变量 
     // 若为块级作用域且关键字为var,则需要做全局污染 
     if (nodeIterator.scope.type === 'block' && kind === 'var') { 
       nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind) 
     } else { 
       nodeIterator.scope.declare(name, value, kind) 
     } 
   } 
 },  
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2、标识符节点处理器——Identifier()

专门用于从作用域中获取标识符的值。 

Identifier (nodeIterator) { 
    if (nodeIterator.node.name === 'undefined') { 
      return undefined 
    } 
    return nodeIterator.scope.get(nodeIterator.node.name).value 
  },  
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3、字符节点处理器——Literal()

返回字符节点的值。

Literal (nodeIterator) { 
    return nodeIterator.node.value 
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4、表达式调用节点处理器——CallExpression()

用于处理表达式调用节点的处理器,如处理func(),console.log()等。 

CallExpression (nodeIterator) { 
    // 遍历callee获取函数体 
    const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee) 
    // 获取参数 
    const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg)) 
 
    let value 
    if (nodeIterator.node.callee.type === 'MemberExpression') { 
      value = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee.object) 
    } 
    // 返回函数运行结果 
    return func.apply(value, args) 
  },  
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5、表达式节点处理器——MemberExpression()

区分于上面的“表达式调用节点处理器”,表达式节点指的是person.say,console.log这种函数表达式。

MemberExpression (nodeIterator) { 
    // 获取对象,如console 
    const obj = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.object) 
    // 获取对象的方法,如log 
    const name = nodeIterator.node.property.name 
    // 返回表达式,如console.log 
    return obj[name
  }  
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6、块级声明节点处理器——BlockStatement()

非常常用的处理器,专门用于处理块级声明节点,如函数、循环、try...catch...当中的情景。

BlockStatement (nodeIterator) { 
   // 先定义一个块级作用域 
   let scope = nodeIterator.createScope('block'
 
   // 处理块级节点内的每一个节点 
   for (const node of nodeIterator.node.body) { 
     if (node.type === 'VariableDeclaration' && node.kind === 'var') { 
       for (const declaration of node.declarations) { 
         scope.declare(declaration.id.name, declaration.init.value, node.kind) 
       } 
     } else if (node.type === 'FunctionDeclaration') { 
       nodeIterator.traverse(node, { scope }) 
     } 
   } 
 
   // 提取关键字(return, break, continue) 
   for (const node of nodeIterator.node.body) { 
     if (node.type === 'FunctionDeclaration') { 
       continue 
     } 
     const signal = nodeIterator.traverse(node, { scope }) 
     if (Signal.isSignal(signal)) { 
       return signal 
     } 
   } 
 }  
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可以看到这个处理器里面有两个for...of循环。***个用于处理块级内语句,第二个专门用于识别关键字,如循环体内部的break,continue或者函数体内部的return。

7、函数定义节点处理器——FunctionDeclaration()

往作用当中声明一个和函数名相同的变量,值为所定义的函数:

FunctionDeclaration (nodeIterator) { 
    const fn = NodeHandler.FunctionExpression(nodeIterator) 
    nodeIterator.scope.varDeclare(nodeIterator.node.id.name, fn) 
    return fn     
  }  
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8、函数表达式节点处理器——FunctionExpression()

用于定义一个函数:

FunctionExpression (nodeIterator) { 
    const node = nodeIterator.node 
    /** 
     * 1、定义函数需要先为其定义一个函数作用域,且允许继承父级作用域 
     * 2、注册`this`, `arguments`和形参到作用域的变量空间 
     * 3、检查return关键字 
     * 4、定义函数名和长度 
     */ 
    const fn = function () { 
      const scope = nodeIterator.createScope('function'
      scope.constDeclare('this', this) 
      scope.constDeclare('arguments', arguments) 
 
      node.params.forEach((param, index) => { 
        const name = param.name 
        scope.varDeclare(name, arguments[index]) 
      }) 
 
      const signal = nodeIterator.traverse(node.body, { scope }) 
      if (Signal.isReturn(signal)) { 
        return signal.value 
      } 
    }  
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9、this表达式处理器——ThisExpression()

该处理器直接使用JS语言自身的特性,把this关键字从作用域中取出即可。 

ThisExpression (nodeIterator) { 
    const value = nodeIterator.scope.get('this'
    return value ? value.value : null 
  }  
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10、new表达式处理器——NewExpression()

和this表达式类似,也是直接沿用JS的语言特性,获取函数和参数之后,通过bind关键字生成一个构造函数,并返回。 

NewExpression (nodeIterator) { 
   const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee) 
   const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg)) 
   return new (func.bind(null, ...args)) 
 }  
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11、For循环节点处理器——ForStatement()

For循环的三个参数对应着节点的init,test,update属性,对着三个属性分别调用节点处理器处理,并放回JS原生的for循环当中即可。

ForStatement (nodeIterator) { 
    const node = nodeIterator.node 
    let scope = nodeIterator.scope 
    if (node.init && node.init.type === 'VariableDeclaration' && node.init.kind !== 'var') { 
      scope = nodeIterator.createScope('block'
    } 
 
    for ( 
      node.init && nodeIterator.traverse(node.init, { scope }); 
      node.test ? nodeIterator.traverse(node.test, { scope }) : true
      node.update && nodeIterator.traverse(node.update, { scope }) 
    ) { 
      const signal = nodeIterator.traverse(node.body, { scope }) 
       
      if (Signal.isBreak(signal)) { 
        break 
      } else if (Signal.isContinue(signal)) { 
        continue 
      } else if (Signal.isReturn(signal)) { 
        return signal 
      } 
    } 
  }  
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同理,for...in,while和do...while循环也是类似的处理方式,这里不再赘述。

12、If声明节点处理器——IfStatemtnt()

处理If语句,包括if,if...else,if...elseif...else。

IfStatement (nodeIterator) { 
   if (nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.test)) { 
     return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.consequent) 
   } else if (nodeIterator.node.alternate) { 
     return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.alternate) 
   } 
 }  
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同理,switch语句、三目表达式也是类似的处理方式。

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上面列出了几个比较重要的节点处理器,在es5当中还有很多节点需要处理,详细内容可以访问这个地址一探究竟。

七、定义调用方式

经过了上面的所有步骤,解析器已经具备处理es5代码的能力,接下来就是对这些散装的内容进行组装,最终定义一个方便用户调用的办法。

const { Parser } = require('acorn'
const NodeIterator = require('./iterator'
const Scope = require('./scope'
 
class Canjs { 
  constructor (code = '', extraDeclaration = {}) { 
    this.code = code 
    this.extraDeclaration = extraDeclaration 
    this.ast = Parser.parse(code) 
    this.nodeIterator = null 
    this.init() 
  } 
 
  init () { 
    // 定义全局作用域,该作用域类型为函数作用域 
    const globalScope = new Scope('function'
    // 根据入参定义标准库之外的全局变量 
    Object.keys(this.extraDeclaration).forEach((key) => { 
      globalScope.addDeclaration(key, this.extraDeclaration[key]) 
    }) 
    this.nodeIterator = new NodeIterator(null, globalScope) 
  } 
 
  run () { 
    return this.nodeIterator.traverse(this.ast) 
  } 
 
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这里我们定义了一个名为Canjs的基类,接受字符串形式的JS代码,同时可定义标准库之外的变量。当运行run()方法的时候就可以得到运行结果。

八、后续

至此,整个JS解析器已经完成,可以很好地运行ES5的代码(可能还有bug没有发现)。但是在当前的实现中,所有的运行结果都是放在一个类似沙盒的地方,无法对外界产生影响。如果要把运行结果取出来,可能的办法有两种。***种是传入一个全局的变量,把影响作用在这个全局变量当中,借助它把结果带出来;另外一种则是让解析器支持export语法,能够把export语句声明的结果返回,感兴趣的读者可以自行研究。

***,这个JS解析器已经在我的Github上开源,欢迎前来交流~

https://github.com/jrainlau/c...