前言
关于倒计时可以说我们App开发中常见的一种场景了,比如Splash倒计时跳转首页,比如发送短信之后倒计时60秒显示等等。
关于倒计时的实现方式,大家可能有不同的做法,这里做一下总结看看你使用的是哪一种呢?
一、CountDownTimer的实现
//倒计时的方式一
fun countDownTimer() {
var num = 60
timer = object : CountDownTimer((num + 1) * 1000L, 1000L) {
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
YYLogUtils.w("当时计数:" + num)
if (num == 0) {
YYLogUtils.w("重新开始")
num = 60
} else {
num--
}
}
override fun onFinish() {
YYLogUtils.w("倒计时结束了..." + num)
}
}
timer?.start()
}
private var timer: CountDownTimer? = null
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
timer?.cancel()
}
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没什么花活,就是android.os包下面的 CountDownTimer 类的使用。内部实现使用了 Handler 进行封装。
二、直接用Handler的实现
private var handlerNum = 60
private val mHandler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
when (msg.what) {
1 -> {
if (handlerNum > 0) {
handlerNum--
YYLogUtils.w("当时计数:" + handlerNum)
countDownHander()
} else {
stopCountDownHander()
}
}
}
}
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
stopCountDownHander()
}
fun countDownHander() {
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000)
}
fun stopCountDownHander() {
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
}
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我们可以直接使用Handler的延时发送消息实现倒计时。
当然另一种做法是使用 Runnable 来实现。
Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
recLen++;
txtView.setText("" + recLen);
handler.postDelayed(this, 1000);
}
public void test(){
handler.postDelayed(runnable, 1000);
}
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三、直接用Time、TimeTask的实现
以上是Android的倒计时方案,其实Java的Api也是支持倒计时实现的,比如 Timer 配合 TimerTask 就可以实现简单的倒计时。
fun countDownTimer2() {
var num = 60
val timer = Timer()
val timeTask = object : TimerTask() {
override fun run() {
num--
YYLogUtils.w("当时计数:" + num)
if (num < 0) {
timer.cancel()
}
}
}
timer.schedule(timeTask, 1000, 1000)
}
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四、使用Theard倒计时
我们可以通过Thread的sleep方法来实现倒计时,不过由于是子线程我们不能更新UI,所以还是需要配合Handler实现。
private var mThread: Thread = Thread(this)
private var mflag = false
private var mThreadNum = 60
override fun run() {
while (mflag && mThreadNum >= 0) {
try {
Thread.sleep(1000)
} catch (e: InterruptedException) {
e.printStackTrace()
}
val message = Message.obtain()
message.what = 1
message.arg1 = mThreadNum
handler.sendMessage(message)
mThreadNum--
}
}
private val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) { msg ->
if (msg.what == 1) {
val num = msg.arg1
//由于需要主线程显示UI,这里使用Handler通信
YYLogUtils.w("当时计数:" + num)
}
true
}
//开启倒计时
fun countDownThread() {
if (!mThread.isAlive) {
mflag = true
if (mThread.state == Thread.State.TERMINATED) {
mThread = Thread(this@DemoCountDwonActivity)
if (mThreadNum == -1) mThreadNum = 60
mThread.start()
} else {
mThread.start()
}
} else {
mflag = false
}
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
mflag = false
}
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这里的销毁线程我没有使用stop方法,已经不推荐我们使用,我们使用flag来判断即可。
五、使用框架RxJava
这样的线程并不是我们想要的,我们通常并不会直接new Thread 来进行一些逻辑操作,比如我们可能使用RxJava框架,通过操作符的方式来进行倒计时。
比我们倒计时4秒之后跳转页面的实现:
val SHOTDOWN_TIME = 4
val mDisposables : Disposable? = null
Observable.interval(0, 1, TimeUnit.SECONDS)
.take(SHOTDOWN_TIME.toLong())
.map {
return@map SHOTDOWN_TIME - it
}
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe({
LogUtil.e(it.toString())
}, {
it.printStackTrace()
}, {
checkJump()
}, {
mDisposable = it
})
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
mDisposable?.dispose()
}
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注意我们还是需要通过mDisposable对象在页面销毁的时候释放,以免内存泄露,有没有简单一点方式?
六、Kotlin Flow 的实现
上面的方法都需要销毁资源,好麻烦,能不能自动取消?协程不就行了。
是的 lifecycleScope 根据生命周期自动取消的协程作用域,配合Flow的操作符完成倒计时岂不是完美。
好吧,你是自动倒计时了。结束之后取消协程,销毁也能取消协程,那如果我想手动的取消倒计时怎么办?比如倒计时60秒我就要在第50秒的时候强制取消协程怎么办?
launch方法返回的不就是Job 对象吗?根据此上下文对象不就可以取消协程了吗?
看看灵活的Flow倒计时如何实现。
定义一个扩展方法:
/**
* 倒计时的实现
*/
@ExperimentalCoroutinesApi
fun FragmentActivity.countDown(
time: Int = 5,
start: (scop: CoroutineScope) -> Unit,
end: () -> Unit,
next: (time: Int) -> Unit
) {
lifecycleScope.launch {
// 在这个范围内启动的协程会在Lifecycle被销毁的时候自动取消
flow {
(time downTo 0).forEach {
delay(1000)
emit(it)
}
}.onStart {
// 倒计时开始 ,在这里可以让Button 禁止点击状态
start(this@launch)
}.onCompletion {
// 倒计时结束 ,在这里可以让Button 恢复点击状态
end()
}.catch {
//错误
YYLogUtils.e(it.message ?: "Unkown Error")
}.collect {
// 在这里 更新值来显示到UI
next(it)
}
}
}
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使用:
fun startCountDown() {
var timeDownScope: CoroutineScope? = null
countDown(
time = 60,
start = {
timeDownScope = it
YYLogUtils.e("开始")
},
end = {
YYLogUtils.e("结速倒计时")
toast("结速倒计时")
},
next = {
YYLogUtils.w("当时计数:" + it)
if (it == 50) {
timeDownScope?.cancel()
}
})
}
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无需onDestory中销毁资源,如果想自由手动的控制倒计时,我们在start的高阶函数中接收父协程的上下文对象即可自动控制。
来自:https://juejin.cn/post/7128947531471388709
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