深圳幻海软件技术有限公司 欢迎您!

全面解析 Application 的使用

2023-03-01

前言Application类在每一次开发当中是我们都会遇到的,每一个APP都会有一个Application实例,它拥有和APP一样长的生命周期,Application和APP一起“同生共死”;我们今天就来讲解下,加强下基础和内功,让自己更有自信;一、Application是什么?android系统会

前言

Application类在每一次开发当中是我们都会遇到的,每一个APP都会有一个Application实例,它拥有和APP一样长的生命周期,Application和APP一起“同生共死”;

我们今天就来讲解下,加强下基础和内功,让自己更有自信;

一、Application是什么?

  • android系统会为每一个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application能够说是单例 (singleton)模式的一个类;
  • application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。由于它是全局的单例的。所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象;
  • Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个 Application对象,用来存储系统的一些信息;
  • 通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单,创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册;
  • 启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity都会在此进程上运行;
  • Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期,因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象,所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作;

二、Application类的方法

1、onCreate()方法

继承自 ContextWarpper 类

public class Application extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2 { 
... 
... 

 public void onCreate() { 
 } 
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 在Application创建的时候调用,一般用于初始化一些东西,如全局的对象,环境的配置;
  • 设置全局共享数据,如全局共享变量、方法等;

注意:

共享数据只在应用程序的生命周期内有效,当该应用程序被杀死,这些数据也会被清空,所以只能存储一些具备 临时性的共享数据

请不要执行耗时操作,否则会拖慢应用程序启动速度;

2、onConfigurationChanged(Configuration newConfig)

重写此方法可以监听APP一些配置信息的改变事件(如屏幕旋转等);

当配置信息改变的时候会调用这个方法;

registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { 
            @Override 
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 
              ... 
            } 
        }); 
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.

3、onLowMemory()方法

  • 重写此方法可以监听Android系统整体内存较低时候的事件;
  • 调用时刻:Android系统整体内存较低时;
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { 
  @Override 
            public void onLowMemory() { 
            } 
        }); 
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.

4、onTerminate()方法

  • 通知 应用程序 当前内存使用情况(以内存级别进行识别)
  • 根据当前内存使用情况进行自身的内存资源的不同程度释放,以避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验;
  • 系统在内存不足时会按照LRU Cache中从低到高杀死进程;优先杀死占用内存较高的应用;
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { 
@Override 
  public void onTrimMemory(int level) { 
  // Android系统会根据当前内存使用的情况,传入对应的级别 
  // 下面以清除缓存为例子介绍 
    super.onTrimMemory(level); 
  .   if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) { 
        mPendingRequests.clear(); 
        mBitmapHolderCache.evictAll(); 
        mBitmapCache.evictAll(); 
    } 
        }); 
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.

5、registerActivityLifecycleCallbacks()和unregisterActivityLifecycleCallbacks()

这两个方法用于注册或者注销对APP内所有Activity的生命周期监听;

APP内Activity的生命周期发生变化的时候就会调用ActivityLifecycleCallbacks里面的方法:

registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() { 
            @Override 
            public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) { 
                Log.e(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName()); 
            } 
            @Override 
            public void onActivityStarted(Activity activity) { 
                Log.e(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName()); 
            } 
            @Override 
            public void onActivityResumed(Activity activity) { 
                Log.e(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName()); 
            } 
            @Override 
            public void onActivityPaused(Activity activity) { 
                Log.e(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName()); 
            } 
            @Override 
            public void onActivityStopped(Activity activity) { 
                Log.e(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName()); 
            } 
            @Override 
            public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) { 
            } 
            @Override 
            public void onActivityDestroyed(Activity activity) { 
                Log.e(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName()); 
            } 
        }); 
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.

查看log打印的情况如下:

onActivityPaused: MainActivity 
 
onActivityStopped: MainActivity 
 
onActivityStarted: MainActivity 
 
onActivityResumed: MainActivity 
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.

6、registerComponentCallbacks()和unregisterComponentCallbacks()方法

注册和注销 ComponentCallbacks2回调接口

registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { 
            @Override 
            public void onTrimMemory(int level) { 
            } 
            @Override 
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 
            } 
            @Override 
            public void onLowMemory() { 
            } 
        }); 
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.

三、应用场景和自定义

1、应用场景

  1. 初始化应用程序级别的资源,如全局对象;
  2. 数据共享、数据缓存;
  3. 获取应用程序当前的内存使用情况,及时释放资源,从而避免被系统杀死;
  4. 监听应用程序配置信息的改变,如屏幕旋转等;
  5. 监听应用程序内,所有Activity的生命周期;

2、自定义Application

(1)继承Application

public class MyApplication extends Application{ 
   /**声明变量*/ 
    private String value; 
    @Override 
    public void onCreate() { 
        super.onCreate(); 
        // 初始化全局变量 
        setValue(VALUE);  
    } 
    public void setValue(String value){ 
        this.value = value; 
    } 
    public String getValue(){ 
        return value; 
    } 

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.

注意:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了;

(2)在ApplicationManifest.xml文件中配置自定义的Application

<application 
       android:name="MyApplication"
</application> 
  • 1.
  • 2.
  • 3.

(3)使用自定义的Application类实例

private MyApplication app; 
// 只需要调用Activity.getApplication() 或Context.getApplicationContext()就可以获得一个Application对象 
app = (MyApplication) getApplication(); 
// 然后再得到相应的成员变量 或方法 即可 
app.getValue(); 
  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.

总结

每个Android App运行时,会首先自动创建Application 类并实例化 Application 对象,且只有一个即 Application类 是单例模式(singleton)类;

即不同的组件(如Activity、Service)都可获得Application对象且都是同一个对象; 

Application 对象的生命周期是整个程序中最长的,即等于Android App的生命周期。