10月28日上方网消息,今日上午9:00由触控科技主办的2014 Cocos秋季开发者大会于北京国际会议中心召开。上午的主会场上,触控科技CEO陈昊芝带来大会致辞,来自Google、Facebook、微软、英特尔、ARM、畅思广告、峻梦游戏等知名移动互联网和游戏企业的高层带来主题演讲和圆桌论坛的讨论。
陈昊芝在致辞中介绍了触控科技近年来取得的成就,包括Cocos2d-x为国内外开发者带来的开发便利。另外他提到了目前触控科技正大力投入的两款产品,包括Cocos Play为用户提供即点即玩的流量来源,以及Any SDK,用来帮助开发者适应中国的成百上千的SDK,减少重复投入。他重申触控科技致力于“提升行业效率,降低行业成本”的决心。
触控科技VP王哲在会上详细介绍了Cocos家族的产品服务,包括触控下一步即将推出的集成Cocos从开发游戏到获利过程所有功能的完整安装包。两位技术总监林顺和张晓龙通过大屏幕演示了Cocos的使用流程。
Facebook平台工程合作部亚太区总经理Zhang Bo带来关于使用Cocos 2d-JS建立Facebook跨平台游戏的演讲,向大家介绍了Facebook作为游戏平台角色的作用,包括手游与页游的领域。同样针对跨平台游戏,Big Fish总经理Colin Liotta带来讲解。
Google商业合作部大中华区总监Huang Ping带来《AdMob推动开发者成功的三部曲:分析、变现、推广》主题演讲。同样,畅思广告总经理李健针对广告进行《移动营销的变迁与未来》演讲。
峻梦游戏朱蓓蓓通过对单款游戏《秦时明月》的案例,详细介绍了与Cocos的合作。
***,来自Google的游戏Sergio Salvador、Facebook的Zhang Bo、亚马逊的马伯宁、微软的赵立威、英特尔的余枝强、ARM的Dennis Laudick和Qualcomn 的Steven Jiang等移动互联网巨头一同针对“手游生态系统”的议题进行讨论。
本次Cocos开发者大会约有2000名来自游戏产业不同领域的从业者参加,诸多行业***就游戏设计研发、运营推广、开发者平台、游戏生态系统带来见解分享,进一步探讨未来移动游戏的趋势方向。